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Riot Vesh, un diseñador de juegos para el orgullo y la alegría de Riot Games. Liga de Leyendas, Acaba de anunciar un próximo cambio para atacar y mover. Está bien. Atacando y moviendo. Al mismo tiempo.
Radical, tíos.
El experimental movimiento de ataque (manteniendo pulsado Mayús + clic con el botón derecho, no debe confundirse con el movimiento normal o el ataque) ¡los cambios se probarán en el siguiente ciclo de PBE!
Y así, con esto, probablemente estés pensando: ¿qué significa esto para el futuro de Liga de Leyendas? ¿Esto afectará los estilos de juego actuales? ¿Esto hará que el juego sea más o menos difícil de jugar?
Tenga en cuenta que esto es SUPER experimental y no algo que sucederá mañana o el próximo par de meses.
Aquí hay alguna información en la que debe conocer el experimento que Riot Games está llevando a cabo:
Hice un cambio en la forma en que funciona el movimiento de ataque que se enviará a PBE mañana al inicio del próximo ciclo de PBE. Tenga en cuenta que esto es SUPER experimental y no es algo que estemos enviando ahora. Tengo muchas ganas de obtener comentarios de tus sentimientos y empezar a ajustar esto para ver si es algo que nos gustaría mantener.
Actualmente, si atacas el movimiento en esta situación, la Annie más cercana a Vayne será atacada. A pesar de que se hizo clic en el cursor justo al lado (pero no del todo) de la otra Annie:
Con este cambio, en su lugar atacará la unidad más cercana a su cursor cuando haga clic en el movimiento de ataque, dentro de restricciones específicas:
1. El enemigo debe estar a 250 unidades de tu cursor.
2. El enemigo debe estar al menos a 50 unidades de tu rango de ataque máximo (si el enemigo se encuentra entre tu rango de ataque y 50 unidades más allá de tu rango de ataque, solo "correrás hacia atrás" para golpearlo si tu cursor estaba dentro de 50 unidades del enemigo fuera del máximo de escaneo 250)
El movimiento de ataque seguirá funcionando igual en cualquier otro caso que no cumpla con los dos criterios anteriores. La idea es capturar tu intención cuando se trata de atacar en movimiento. ¿Dónde intentas realmente hacer clic en ese tipo a cuatro píxeles de tu cursor que tenía dos tornillos plateados? En lugar de atacar al siervo cerca de tus pies, atacarás lo que pretendías.
Aquí, Vayne está atacando el bot que está directamente al lado de su cursor en lugar del más cercano a ella.
Aquí, Vayne está dando prioridad a la Annie que estaba más cerca de su movimiento de ataque, en lugar de a los secuaces directamente frente a ella (note que Annie era la cosa más cercana en el momento en que Vayne hizo clic, pero se movió un poco antes de tomar esta captura de pantalla):
Este es un cambio bastante grande, y es altamente experimental. Quiero intentar ajustarlo más para hacer que el juego ADC se sienta menos torpe, por lo que los circuitos principales de ADC especialmente envían comentarios de esta manera. También haré una publicación de comentarios en PBE cuando la función se active en ese entorno ".
Más tarde continuó en el hilo, explicando cómo el sistema de movimiento de ataque debería "idealmente" sentir lo mismo a las personas que ya lo usaron. El sistema simplemente agrega nuevas prioridades de objetivos cuando su intención es atacar algo que no es el más cercano.
Señaló que, para ayudar a los jugadores a comprender qué ha cambiado exactamente en el juego, habrá un indicador circular para reemplazar la cruz roja cuando hagas clic para atacar. Esto es para indicar cuáles son los límites.
Vesh También respondí a alguien que malinterpreta el cambio como "eliminar orbe caminando": Orbaco va a ser el mismo, simplemente será más fácil de lograr.
En respuesta a las preocupaciones de que este cambio "atenuaría" el juego:
"Podríamos hacer que el radio de selección de cada campeón sea un círculo de 5 píxeles, y eso ciertamente hará que el juego sea más difícil. ¿Es el juego mejor así? Sin embargo, solo porque un sistema de juego anticuado hizo una acción más difícil no significa hacer que la entrada sea menos tontos frustrantes en el juego.Puede hacer que sea más profundo al permitir que los acarreos se preocupen por las cosas que QUEREMOS probar en (posicionamiento, tiempo, etc.).
En este momento, el movimiento de ataque no requiere que uses un clic preciso para atacar al objetivo más cercano de todos modos. Si quieres atacar algo que no es el objetivo más cercano, deberás hacer clic exactamente en el radio de selección (que es como un cuarto del tamaño de un círculo de Osu) y luego hacer clic donde quieras moverte y repetirlo. veces un segundo
El objetivo de este nuevo sistema es permitir que las personas tengan más opciones cuando se trata de ataques automáticos para que el sistema se sienta receptivo a los comandos de ataque y movimiento.