Entrevista con Max Temkin y colon; CAH y el panorama general más allá

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 6 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 23 Marcha 2024
Anonim
Entrevista con Max Temkin y colon; CAH y el panorama general más allá - Juegos
Entrevista con Max Temkin y colon; CAH y el panorama general más allá - Juegos

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Recientemente, Max Temkin, un hombre conocido como el creador de Cartas contra la humanidad, anunciado en su cuenta de twitter:


@cah está comenzando una Deathmatch de diseño de mesa. El juego ganador tendrá una primera impresión y una mesa en Gen Con. TarjetasAgainstHumanity.com/deathmatch

- Max Temkin (@MaxTemkin) 2 de mayo de 2013

En preparación para mi entrevista de video chat con Max, sentí un poco de pánico al darme cuenta de que sus equipos habían hecho una De Verdad Buen trabajo cubriendo la mayoría de los detalles que normalmente hubiera preguntado. De hecho, contribuí a ese problema cubriendo el anuncio como una noticia de última hora, que puede leer aquí. A pesar de toda la cobertura de la prensa y la declaración general que Max y el equipo de panelistas querían devolver a la comunidad de jugadores, aún tenía preguntas. Más grande en la lista: ¿por qué Gen Con, por qué la mesa de combate a muerte y por qué ahora?

Max se ha dado a conocer no solo por su éxito con Cards Against Humanity, y más recientemente por el proyecto Werewolf, sino específicamente por el éxito de ambos juegos dentro de la plataforma de crowdsourcing de Kickstarter. Con la asociación Gen Con, decidió ir directamente al corazón de la comunidad, una de las convenciones más grandes y más probadas para los juegos de mesa, con algunas grandes ideas, grandes sueños y grandes premios.


CAH & GDC

Oportunidad emocionante en una asociación sin precedentes

El mayor factor motivador detrás de la asociación con Gen Con, fue el hecho de que Cards Against Humanity simplemente no existiría como lo conocemos ahora, sin el apoyo de la comunidad de jugadores, y la plataforma que Kickstarter les había ofrecido para aprovechar eso. Cuando se le preguntó acerca de la parte más emocionante de la asociación con Gen Con y el combate de mesa, se lamentó de que Gen Con tenga la tendencia a "trabajar pesadamente" para trabajar logísticamente, como institución. Además, la idea de que los contras más grandes y más establecidos parecen estar perdiendo terreno metafórico ante los IndieCades y los Pax's del mundo de los juegos. La lucha contra el monstruo que es la innovación de Gen Con, en colaboración con el amigo Derek del equipo de eventos de Gen Con, y otros, se sentía como una situación de "persona correcta, lugar correcto, momento adecuado". El panel de jueces, listado aquí en el comunicado de prensa, espera cerrar las brechas entre el evento de los juegos icónicos y el mundo de los desarrolladores independientes que luchan contra la mesa, quienes lo adoran.


También un poco de miedo ...

En el lado opuesto a su emoción, Max declaró que definitivamente los temores eran sentidos por los equipos colaboradores. Afortunadamente, el temor principal de que "a nadie le importara" se calmó rápidamente: el deathmatch tuvo casi 100 presentaciones en su primera semana después del anuncio original el 2 de mayo de 2013. Con los niveles de interés inesperados, detalles sobre el evento se está reuniendo muy bien, con nuevos jueces para el panel y fechas límite que se anunciarán pronto. El nuevo miedo de Max:

"Espero que encontremos un buen juego. Si no recibimos buenos envíos de juegos, si todos los juegos apestan, entonces todo esto habrá sido en vano, porque tenemos que publicar uno de ellos".

En lo que se convirtió en un tema constante, Max convirtió una pregunta "negativa" en una respuesta positiva, al continuar diciendo que espera que

"Consiga un juego que sea realmente genial e inspirador, y que merezca ser publicado, que realmente podamos marcar una diferencia para ellos".

No te dejes atrapar por el mojo inspirador detrás de esa esperanza demasiado rápido, desarrolladores independientes. Cuando se le preguntó qué sucedería si hubiera múltiples ganadores merecedores, específicamente si los jueces pueden o no asociarse en privado con la presentación de equipos de desarrollo, tuvo una respuesta muy clara y una sonrisa burlona para combinar:

"Es por eso que lo llamamos el combate a muerte, pero también, una de nuestras cosas favoritas es aplastar los sueños de las personas. Así que realmente espero que haya muchos juegos calificados, y luego podemos arruinar sus espíritus".

"No tienes que ganar un concurso, para tener éxito".

Espera que este proyecto aumente el perfil de los juegos de mesa indie, y presiona a Gen Con para que se involucre más en el apoyo a la comunidad de desarrollo indie para juegos de mesa. Cuando se trata de resultados, mientras esperan ofrecer a un desarrollador afortunado (y merecedor) la oportunidad y el apoyo de toda una vida, esta es una gran oportunidad para que los participantes obtengan comentarios y apoyo en general. Y lo que es más importante, Max espera que el mensaje extraído de los combates a muerte sea este:

"No tienes que ganar un concurso para tener éxito".

Da la casualidad de que quieren ayudar a promover la causa independiente, al hospedar una.

Desde el creador del proyecto, hasta la historia de éxito, hasta el mentor: el Viaje de Kickstarter

Max Temkin, un octavo de un gran equipo

Hay mucha información sobre la historia de Cards Against Humanity, especialmente el estudio de caso de Kickstarter que ofrece una visión muy detallada del proceso que siguió el equipo.Como jugador, y periodista, y especialmente como persona, estoy más intrigado por la persona que se conoce como el chico del póster por el éxito de Kickstarter.

En su forma abreviada, la historia de CAH es la siguiente:

Max y un grupo de 7 amigos estaban cerca de crecer, y desarrollaron el tipo de travesuras morbosas y increíblemente divertidas que grupos cercanos de amigos lo harán. Sin embargo, a medida que crecieron y se fueron por caminos separados, sus chanchullos se limitaron a los principales días festivos y reuniones. Si bien esto manifestó un nivel extremo de creatividad y una burla general, también generó mucho interés por parte de compañeros y amigos en sus respectivas universidades. Cuando se reunieron para una gran reunión de Año Nuevo, trajeron lo que eventualmente se conocería como Cards Against Humanity, un gran juego para el mejor tipo de gente terrible. El juego fue un éxito en la fiesta. Finalmente, los miembros individuales evolucionaron el juego y se unieron al estilo de guardabosques para formar la fuerza imparable que ahora se conoce como Cartas contra la humanidad.

(Imagen obtenida de un artículo de Chicago Sun Times aquí)

Voy a dejar la historia de CAH aquí solo por un momento, porque aquí es donde siento que se ha perdido en la traducción. En algún momento del camino, Max Temkin se hizo conocido como CAH, cuando en realidad es parte de una imagen increíblemente grande e impresionante, algo que quiere asegurarse de que la gente entienda.

Max se encuentra con Kickstarter

Mientras trabajaba en su carrera política, específicamente en la campaña de Obama en 2008, Max se sintió privilegiado de conocer a una persona con el nombre de Scott Thomas, quien era el director de diseño de la campaña en ese momento. Al compartir la historia de su experiencia inaugural de Kickstarter, la nostalgia y la admiración en el recuento de Max es casi tangible y definitivamente contagiosa.

Durante la campaña de Obama, afirma que el diseño de la campaña se convirtió en sinónimo de un tono muy singular de azul marino; él relata que era muy difícil de igualar, y se convirtió en un ícono. Así que, naturalmente, cuando Scott Thomas decidió escribir un libro sobre sus experiencias a lo largo del diseño de la campaña, "Designing Obama", tenía algunos planes muy específicos para el color. Planes que, desafortunadamente, los editores no estaban interesados ​​en establecer prioridades, en su elección de respaldar un libro de un autor no probado.

(Imagen obtenida de Designing-Obama.com)

Thomas finalmente pudo volar a Japón en busca de la tela de portada adecuada para su libro. Sin embargo, este plan solo se convirtió en ejecutable, cuando eligió lanzar su libro de forma independiente, a través de Kickstarter. El proyecto Designing Obama se financió con $ 84,613 con un objetivo de solo $ 65,000. Incluido en la cantidad de financiamiento final, estaba el dinero de la decisión de Max Temkin de respaldar el proyecto, su primera vez. En la línea cuando Max fue a la oficina de su amigo y mentor para recoger su copia del libro, vio a Thomas empacando cajas y enviando su proyecto terminado; Un proyecto en el que él, como consumidor, había ayudado a invertir y hacer realidad. De una manera verdaderamente impactante, un proyecto que él, como espectador, había visto fructificar ... Como miembro de la campaña de Obama, uno que realmente había experimentado desde la concepción hasta su finalización.

Más tarde, cuando las solicitudes de amigos comenzaron a invocar a Cards Against Humanity, el equipo hizo lo que se sentía bien: lo pusieron a disposición como descarga de pdf gratis en su sitio web con instrucciones sobre la mejor manera de imprimir el juego. Cuando el juego alcanzó una notoriedad insondable, Max recordó la experiencia de Kickstarter que había tenido como consumidor y testigo, y tomar la ruta de Kickstarter ... simplemente tenía sentido.

El estudiante se convierte en el maestro

Después del éxito de Cards Against Humanity, un proyecto sin empleados a tiempo completo o CEO, la vida continuó como siempre para Max y el resto del equipo de 20 y tantos. Continuó buscando el trabajo del cliente en su entorno político original, pero nunca mantuvo sus manos fuera del desarrollo de juegos indie. Me contó un poco acerca de su proceso creativo, que mantiene un archivo mental de los proyectos en los que le gustaría trabajar, o puede que ya esté trabajando de alguna manera, y espera que se revele la oportunidad correcta.

Durante Pax East 2013 en Boston, Max formó parte de un pequeño grupo de personas en el panel de Kickstarter. Durante el panel, Max trabajó con los empleados de Kickstarter, Luke y Cindy, y otros. Su objetivo: explicar a los cientos de asistentes cómo es exactamente el proceso de creación del proyecto Kickstarter. Para ilustrar el proceso, Max lanzó su cuarto proyecto Kickstarter, un juego de cartas titulado Hombre lobo (una rama de su primer proyecto de mesa Humans Vs Zombies) en vivo durante el panel, de principio a fin. El proyecto Werewolf superó su meta de financiamiento de $ 200 en menos de 20 minutos, en vivo dentro del panel.

Antes de Pax East, Max había estado trabajando con el redactor Elaine y su amiga Jana en el concepto y las ilustraciones de Werewolf, y lo tenía inactivo por casi un año. Cuando comenzaron las conversaciones sobre la mejor manera de dar vida al panel de Kickstarter, la oportunidad era demasiado buena para dejarla pasar. Con el lugar correcto y el momento adecuado para presentarse, el proyecto Werewolf tuvo una fecha límite, algo de tracción, y finalmente se financió. Más específicamente, el hombre lobo terminó financiando en $ 42,451 dólares, casi tres veces el financiamiento final para Cards Against Humanity.

Lo que obtienes por $ 1

Más recientemente, Max creó un proyecto de Kickstarter algo controvertido de $ 1.00, financiando una danza interpretativa especialmente diseñada para Andy Baio, basada en el juego indie Spelunky. Con solo 1 día, y los riesgos y desafíos de "Ninguno de nosotros sabe bailar", el proyecto se financió a $ 210 y se realizó el video.

Así que twiteé esto a @maxtemkin: twitter.com/waxpancake/sta… Y luego sucedió algo increíble: kickstarter.com/projects/maxte…

- Andy Baio (@waxpancake) 1 de mayo de 2013

Cuando el polvo se asentó, parecía que la comunidad de creadores independientes vio la diversión en su proyecto y lo dejó pasar. Unos días más tarde, el equipo de Penny Arcade publicó un proyecto de podcast de $ 10 aún más controvertido, y se habló de "el ascenso y la caída de Kickstarter". Como alguien con una fuerte presencia en las redes sociales a través de su twitter y su tumblr blog, sentí mucha curiosidad por lograr que Max tomara esto, incluso más dado el conocimiento del funcionamiento interno de Kickstarter. Con lo que regresó fue refrescante, simple y muy definido:

"Lo que se reduce a esto, es que hay una diferencia entre cómo la gente de Kickstarter piensa en Kickstarter y cómo lo pienso yo, y cómo lo piensa el público. Es una forma de que las personas digan que creen en algo y que ponen su dinero en ello. Es un lugar para que las personas decidan qué quieren existir y en qué tipo de mundo quieren vivir. Las emociones son altas, y a la gente le importa mucho, y eso es muy poderoso para nosotros como consumidores a la hora de decidir cosas. A lo largo de los años eso se desvanecerá, si hay un proyecto que no te gusta, solo mirarás hacia otro lado y no necesitarás rastrearlo o lo que sea. En este momento está tan animado y emocionado, la gente lo está pensando demasiado y está invirtiendo demasiado en eso, ¡pero eso también está bien! Las personas deben tener una opinión sobre qué tipo de cosas se hacen, cómo se hacen y quién las hace. La gente debería tener más opiniones como esa y preocuparse más por eso ".

Ayúdame, ayúdame, ayúdame, ayúdame.

Max y Luke tienen horario de oficina

Ser apasionado por el espacio que hay en nuestro mundo, tanto en línea como fuera de él, por la expresión creativa, es claramente un rasgo visible que Max Temkin pone sobre la mesa. Si bien se considera a sí mismo como desempleado, Kickstarter y el desarrollo de juegos a través de sus canales, le ha permitido vivir, trabajar y jugar en un espacio sorprendente y en constante evolución. Con todo lo que ha hecho por él, quiere dar un gran paso atrás y ayudar a la comunidad a ver la imagen aún más grande, más compleja y más sorprendente que lo ayudó a llegar a donde lo hizo. Él quiere ayudar a mostrar a otros cómo pueden utilizar esos mismos recursos fácilmente disponibles. Mientras se encontraban en el camino metafórico hacia la colaboración de la muerte de Gen Con, Max se reunió con Luke Crane de Kickstarter y otros, para ofrecer "horas de oficina".

Las horas de oficina, un pequeño bloque de tiempo una vez a la semana, han brindado a los desarrolladores la oportunidad de sentarse en un chat de video, lanzar su idea del proyecto Kickstarter y obtener comentarios o instrucciones de algunos profesionales experimentados, además de los gusanos gomosos.

Hemos pasado tantas horas con @burning_lukwatching comiéndonos gusanos gomosos en el chat de video. Hicimos esto para recordar. vimeo.com/65843546

- Max Temkin (@MaxTemkin) 9 de mayo de 2013

En el transcurso del proyecto de horas de Kickstarter, Max explicó que si bien algunas de las personas que se inscribieron durante horas estaban esencialmente listas para irse, otras estaban lejos de eso. Unos pocos participantes realmente solo necesitaron el apoyo y el aliento, un "usted puede hacerlo" y una palmadita en el trasero. Sin embargo, a los individuos que realmente se beneficiaron del programa, los que se acercaron a la mesa se centraron en qué fuente de color deberían usar en sus páginas, o en qué día de la semana lanzaron su proyecto, mientras que su proyecto es fundamental. Los errores fueron pasados ​​por alto, y posteriormente, más que felizmente señalados.

Por su explicación, a pesar de ser estresante y abrumador en la superficie, Max está realmente feliz con su participación en el proyecto de horario de oficina. Mientras que las horas de oficina están en este punto reservadas hasta junio, se tomarán un descanso. Durante el tiempo fuera de las horas de oficina, discutirán cómo refinar las sesiones de consulta gratuitas, en un intento por continuar brindando ayuda a una comunidad que ayudó a construir los legados de su equipo.

¿Quién es Max Temkin?

Hablar con Max Temkin fue revelador, y muy divertido. Tuve el privilegio de poder conocer mejor al tipo que se ha convertido en la cara de un juego tan increíble, y que se ha convertido en un mentor de toda una comunidad. Nuestra charla fue de un lado a otro sobre algunos de los graves y profundos problemas y oportunidades que surgieron de las plataformas públicas para la creatividad, como Tumblr y Kickstarter. Más específicamente, las controversias que enfrentan esos equipos en torno a la regulación del contenido generado por el usuario y el hecho de que sigue creyendo que no deberían hacerlo.

Max es parte de los equipos exitosos de Cards Against Humanity, Humans vs. Zombies y Werewolf, y continúa aprovechando sus redes en toda la industria y la comunidad para retribuir y beneficiar a esa misma comunidad. Cuando le pregunté qué deseaba era más conocido sobre él, desde sus entrevistas hasta su imagen pública, confirmó que no se trataba de él. Quiere que sea sobre cuánto más grande es la imagen, en todo. No eran un grupo que intentara demostrar un punto, eran un grupo que no tenía idea de lo que estaban haciendo, y han usado las fortalezas de cada individuo, para evitar vivir en cajas de cartón y seguir ofreciendo el mundo Tarjetas contra la humanidad.

"Hay 8 personas que trabajan en las cartas, el juego es un esfuerzo de equipo" y "hay personas involucradas en todos los niveles en todas estas cosas, excepto en mí, que las están haciendo funcionar. Creo que es una historia fácil pegarla en una persona y decir "lo hicieron". Ese nunca es el caso, con cualquier cosa que haga o cualquier otra cosa que haga. Por lo menos, si desea ir por ese agujero de conejo, piense en todos los recursos y la logística que se necesita para publicar algo en Internet y que la gente lo vea. Todas las personas que trabajan en Tumblr, quienes hacen ese sitio web para que yo pueda tener mi blog para que las personas puedan leer sobre él, o las personas que hacen que el servicio postal funcione para poder enviarles cosas. Hay dependencias en cada paso del camino, incluidos todos los socios creativos que hacen todo eso. Es una idea engañosa tener a una persona exitosa liderando un proyecto, porque ese nunca es el caso ".

Para saber más sobre Max Temkin, síguelo en Twitter o Tumblr. Es un chico asombroso, profundo y simplista complejo. Sé que es una inspiración para muchos, incluyéndome a mí mismo, aunque solo sea por el tipo de persona que prefiere que todos vean el panorama general, en lugar de su pequeño lugar en su interior.

(Imagen obtenida del blog de Max Temkins, Maxistentialism.tumblr.com)