Liga de leyendas cambiando precios de campeón

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 16 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Liga de leyendas cambiando precios de campeón - Juegos
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La forma en que Riot Games clasifica a los campeones en Liga de Leyendas Ha sido bastante al azar. Los nuevos campeones han sido, con muy pocas excepciones, 6300 puntos de influencia o 975 puntos de Riot.


Una vez que un campeón es publicado, en general su precio no ha cambiado. Riot ha regresado y ha bajado los precios en los campeones más viejos un par de veces, pero no parece haber ninguna rima o razón en particular para las reducciones de precios y los precios de los puntos de disturbios no se han reducido en cada caso que tiene el punto de influencia.

Riot Games no ha ignorado la confusión que ha causado este esquema de precios, y ha estado buscando fórmulas para aplicar a su defensor de precios que cumple la tarea de hacer que los campeones más nuevos tengan una mayor prima en costos sin tener que volver manualmente y bajar los precios en los campeones mayores.

La nueva orden de la liga

Ahora hay finalmente un método de fijación de precios real para los campeones de League of Legends que incorpora la reducción en el precio de los campeones más viejos. En el lado malo, nuevo Los campeones van a costar 7800 ip, lo que aumenta su costo de manera significativa cuando se lanzan. Sin embargo, ese precio es solo para la primera semana, por lo que es principalmente un impuesto sobre la impaciencia. El costo de los disturbios en los nuevos campeones será de 975 a pesar del mayor costo de IP en la primera semana, por lo que si compra campeones con dinero, no cambiará nada para usted.


Cada vez que sale un nuevo campeón, el campeón más antiguo que cuesta 6300 ip bajará su precio hasta 4800. Haciendo este proceso automático También hace posible comenzar a predecir cuándo un campeón determinado se volverá más barato, por lo que ya no tenemos que preocuparnos tanto por comprar un campeón un mes antes de que bajen sus costos.

Con cada tercer campeón lanzado, además de un campeón que reduce su precio a 4800, otro campeón que ya tenga 4800 o menos tendrá un precio rebajado de un grado.

Consistencia del punto

Además, los campeones de League of Legends ahora también tendrán estandarizado Los costos de RP se basan en el precio de su IP, por lo que ya no tendremos campeones a los que se les reduzca el precio, que todavía cuestan 975 rpm por edades. 4800 ip champions costarán 880 rp, 3150 se traducirán a 790, y más abajo.


Combinando esto con la disminución automática de los costos de IP se obtendrá una experiencia de compra de campeones significativamente más consistente en todo League of Legends.

Para ayudar a empezar con esto, también son reduciendo los costos de los siete campeones más antiguos que actualmente tienen un precio de 6300 ip, a saber, Ezrael, Valdimir, Renekton, Nocturne, Lee Sin, Brand y Vayne. Todos caerán al nivel de precio de 4800 ip / 880 rp.

Tomando su tiempo

La última parte de este anuncio de Riot Games es algo que intentan llamar otra parte de la regulación del precio del campeón, pero es algo que ha estado llegando durante mucho más tiempo por una razón completamente diferente.

Es posible que ya hayas notado que la velocidad a la que hemos estado lanzando campeones se ha reducido. En el futuro, apuntamos a 14-17 nuevos campeones en 2013, aproximadamente uno cada 3-4 semanas. Esto le da más tiempo para acumular IP entre los lanzamientos de los campeones, y le permite a nuestro equipo de diseño dedicar más tiempo a desarrollar y pulir a cada nuevo campeón.

Aunque hablar de darle a la gente más tiempo para acumular la mayor ip necesaria para obtener nuevos campeones a medida que lanzan suena bien, parece mucho más probable que el calendario de lanzamientos se esté ralentizando más debido a la cantidad de campeones disponibles.

Dado que Vi es el 109º campeón jugable en League of Legends, tener otros 14 durante el próximo año todavía significará que entre las prohibiciones y las selecciones de jugadores, los juegos en modo de draft todavía quedan más de 100 campeones sin contabilizar, y se ha teorizado durante mucho tiempo que Riot finalmente dejaría de hacer campeones simplemente por necesidad para mitigar esto.

El tiempo dirá. Por ahora, es bueno ver un poco más de estructura y coherencia con los precios y una mejor capacidad para evaluar nuestros propios gastos.