Contenido
- Habilidades
- Q: Fragmento de hielo
- W: Anillo de escarcha
- E: Sendero Glacial
- R: Tumba congelada
- Artículos
- Maestrias
Aprender a un nuevo campeón, en particular aquellos que no se juegan con demasiada frecuencia, puede ser desafiante a veces, especialmente cuando es difícil averiguar (solo con jugar el campeón) qué tipo de compilaciones, caminos de habilidades, órdenes de habilidades, etc. Necesitaba tener éxito. Con eso en mente, pensé que explicaría algunas cosas sobre uno de mis campeones favoritos: Lissandra.
Habilidades
Antes que nada, obviamente, debes comprender las habilidades básicas que posee un campeón.
Q: Fragmento de hieloLanza una lanza de hielo que viaja en una línea y se rompe cuando golpea a un enemigo, inflige 75/110/145/180/215 (+ 65% del poder de habilidad) del daño mágico y reduce su Velocidad de movimiento durante 1.5 segundos. Luego, los fragmentos pasan a través del objetivo e infligen el mismo daño a otros enemigos que golpean (pero no los ralentizan).
El uso adecuado de esta habilidad es lo que te permitirá dominar tu carril. Mientras que golpear a un objetivo secundario con Ice Shard no lo ralentiza, lo que te interesa es el aspecto del daño. Curiosamente, sin embargo, hay un componente oculto en la habilidad: cuando pasa a través de un siervo, gana un rango significativamente más largo (alrededor de 1.5x ~ rango normal).
Esto es increíblemente importante, especialmente contra los jugadores de elo bajo y los que no juegan a Lissandra (considerando que rara vez se juega, es la mayoría de los laners que probablemente encontrarás). Como es probable que tu oponente no se dé cuenta de lo importante que es este aspecto de la habilidad, puedes abusar de él para ganar muchos carriles que normalmente no.
Debes tener cuidado de empujar el carril demasiado fuerte, pero mientras estés aterrizando tus fragmentos en el carril enemigo, por lo general no es un gran problema. Al abusar de esta táctica desde el nivel uno, puede reducir rápidamente a su oponente, configurando un flash flash (Flash> W> E, Q, + Ignite) para una matanza temprana en el carril, o incluso una más fácil en el nivel 6 .
W: Anillo de escarcha
Congela un área alrededor de Lissandra, lo que inflige 70/110/150/190/230 (+ 60% del poder de habilidad) daño mágico a los enemigos cercanos y los arraiga durante 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 segundos.
Esta es una habilidad bastante sencilla, una pequeña raíz AOE dañina que tiene un tiempo de reutilización relativamente largo. Es su capacidad más fácil de comprender y usar, y simplemente se combina con todas sus otras habilidades cuando trata de destruir a alguien, o de erradicar a alguien en su lugar mientras corres por tu vida.
E: Sendero GlacialLanza una garra de hielo que avanza en una línea e inflige 70/115/160/205/250 (+ 60% del poder de habilidad) daño mágico a todos los enemigos golpeados. La reactivación de esta habilidad transporta a Lissandra a la ubicación actual de la garra.
Esta habilidad de tiempo de reutilización prolongada es excelente en el oleaje, proporciona una buena cantidad de daño y es su principal opción de escape. Sin embargo, es diferente a otras habilidades de teletransporte en el juego. A diferencia de la Distorsión de LeBlanc, por ejemplo, tiene mucho menos tiempo para activar la habilidad y puede teletransportarse a diferentes intervalos del área objetivo designada. Esto puede ser útil en situaciones extremas al tratar de engañar a un jugador contrario. Por ejemplo, digamos que tienes un HP bajo y tratas desesperadamente de escapar de un Nidalee, colocando tu garra inevitablemente en un lugar accesible para que su lanza te golpee. En esta situación, puede establecer su garra y luego activarla antes, para no telegrafiar una matanza fácil para que la Nidalee la configure.
Otro pequeño truco es útil para ganar terreno neto adicional sobre tus oponentes. Si establece su garra de una manera, y luego ejecuta el opuesto mientras lo persiguen, el enemigo se verá obligado a decidir si desea o no perseguirlo a usted o al destino de la garra, ofreciendo una decisión fácil de si desea o no. la garra.
Dicho esto, la habilidad no espera demasiado tiempo para el usuario. Una vez que alcanza la distancia máxima, debe presionar E de nuevo rápidamente, o no podrá volver a activarse, a diferencia de la generosa cantidad de tiempo otorgada por Distortion.
R: Tumba congeladaEnemigo: congela el sólido campeón objetivo, inflige 150/250/350 (+ 70% de poder de habilidad) de daño mágico y lo aturde durante 1.5 segundos.
Self Cast: Lissandra se encierra en hielo oscuro durante 2,5 segundos, convirtiéndose en intratable e invulnerable pero incapaz de tomar ninguna acción.
Luego, el hielo oscuro se propaga desde el objetivo de Lissandra e inflige 150/250/350 (+ 70% del poder de habilidad) daño mágico a los enemigos. El hielo dura 3 segundos y reduce la velocidad de movimiento del enemigo en un 20/30/40%.
Esta habilidad le ofrece a Lissandra la mayor explosión de sus cuatro, pero en un tiempo de reutilización extremadamente largo. Recomiendo ALTAMENTE configurar enlaces de auto-lanzamiento para R si aún no lo has hecho, de lo contrario, te arriesgarías accidentalmente a tener un jugador enemigo encima tuyo en vez de a ti mismo, probablemente te maten en la situación equivocada.
Esta habilidad es devastadora para los ADC y los squishies enemigos por igual. Un buen enfrentamiento con tus ult hechizos condena a ciertos enemigos no alimentados, y ofrece un fuerte potencial de buceo en el nivel 6, algo que muchos campeones no tienen. Combine esto con el reloj de arena de Zhonya, y tendrá una sólida capacidad de lucha en equipo al principio del juego.
Además, una vez que alcances el nivel 6, mantente atento a los enemigos que se encuentran debajo de tu torreta. Atacar a las personas bajo tu propia torreta con un combo completo, especialmente en el nivel 6, es una muerte increíblemente fácil si no son sabios.
La ruta de habilidad es típicamente como sigue: Máx. R> Q> E> W
W puede ser superado sobre E si se prefiere, especialmente si juegas contra un cuerpo a cuerpo como Yasuo, que puede atacarte constantemente.
Artículos
Como la mayoría de los otros midlanos de magos, Lissandra no ofrece demasiada variedad o diversión en términos de construcción de elementos. Una construcción típica será la siguiente:
Anillo de Doran + 2 HP Inicio> Reloj de arena de Zhonya> Rabadon's> Bastón del vacío> Liandry's> Sceptor abisal / DFG
Teniendo en cuenta que Lissandra literalmente no tiene problemas de mana, Athene's no es realmente necesario (aunque el CDR es bastante bueno, las estadísticas de maná son casi inútiles). Going Zhonya es el primer dispositivo par, incluso frente a AP, está totalmente bien en la mayoría de las situaciones, especialmente teniendo en cuenta la eficiencia de los Armguards de Seeker y la increíble utilidad que ofrece Lissandra cuando se combina con su ult. Cuando te enfrentes a 2/3 composiciones de AP, juegues contra un LeBlanc, o emparejate con otros 1/2 campeones de AP en tu equipo, considera la posibilidad de apresurar un primer objeto de Sceptor abisal.
Maestrias
Versus AD laner (o equipo de AD realmente pesado):
Versus: AP medio (para más sostenido):
¡Gracias a Arohe por inspirarme a escribir sobre este campeón! Lo más importante para dominar a Lissandra es simplemente abusar de su rango Q al principio del carril, muchas personas, especialmente en elos inferiores, simplemente no saben de qué es capaz, y se pueden tener muchas muertes en el nivel 3.