La transferencia perezosa estropea la experiencia de Final Fantasy VI en PC

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 8 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
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A pesar de dominar en las consolas, el Fantasía Final La serie generalmente tiene un historial pobre en lo que respecta a la PC. La entrada de MMORPG Final Fantasy XIV tuvo una reacción tan negativa de los fanáticos que se retiró por completo y se reconstruyó como Un reino renacidoMientras que los juegos de consola para un solo jugador también suelen tener problemas cuando saltan a la PC.


El DRM doble (tanto de Steam como de activación en línea a través de los servidores Square Enix) en Final Fantasy VII definitivamente no se siente bien con los fanáticos, pero ahora tenemos un problema completamente nuevo con el que lidiar: puertos de puertos que conducen a experiencias por debajo de la media a precios altos.

Haciendo diferentes ediciones distintas

Atrás cuando cubrimos el Fantasía Final series de mejor a peor, se mencionó lo difícil que puede ser clasificar una serie de larga duración que contiene un número tan enorme de re-lanzamientos, re-paquetes, puertos y ahora re-marcas. El original Fantasía Final por ejemplo, ha visto más de 10 lanzamientos distintos en varias plataformas.

Sin embargo, algunas de las entradas actualizadas claramente tenían trabajo puesto: cuando el clásico Final Fantasy IV llegó a la Nintendo DS, en realidad recibió una revisión importante. Para bien o para mal, los sprites 2D se re-imaginaron por completo en formato de modelo 3D, se corrigieron los errores de traducción, se agregaron nuevos mini-juegos y escenas de corte, pero la jugabilidad básica se mantuvo esencialmente igual.


No todos excavan el estilo 3D, pero al menos IV probó algo diferente.

A partir de ahí esta versión de FFIV Fui a dispositivos iOS / Android, y luego sucedió algo desconcertante: La edición móvil fue portada a PC, esencialmente como está. Hay lugares donde está claro que los gráficos fueron diseñados para una pantalla más pequeña y que se suponía que se debía usar un panel táctil. A pesar de la extraña decisión de no realizar ningún cambio significativo en la versión para PC, al menos los usuarios de Steam pudieron experimentar el juego de una manera diferente a la edición original de SNES en virtud de los gráficos 3D y otros extras.

Ir en la dirección equivocada

Desafortunadamente, no hay tanta suerte para los próximos dos juegos de la serie, ya que el problema de la portabilidad empeora a partir de ahí. FFV y FFVI Ambos tienen versiones móviles, pero con cambios mínimos. En lugar de una revisión completa, los sprites se actualizaron para que fueran más "alta resolución" y hubo algunos retratos de personajes durante las secuencias de diálogo.


Estas ediciones móviles ahora se han transferido, nuevamente como están, a la PC a través de Steam, y la experiencia no es satisfactoria. Francamente, todo se siente bastante perezoso. Sin embargo, en el gran esquema de las cosas, el precio de venta de Steam no es tanto, y Final fantasy 6 Es un juego absolutamente increíble en términos de historia y música. Entonces, ¿cuál es mi problema con esta nueva edición??

Triste pero cierto análisis de la evolución gráfica.

Para empezar, parece extraño pagar $ 16 por un puerto móvil directo de un juego de 20 años con solo gráficos ligeramente modificados y sin contenido nuevo significativo (especialmente teniendo en cuenta que los originales están disponibles para cualquier persona que sepa sobre emuladores). Tenga en cuenta que escribí "modificado" y no "mejorado" sobre los gráficos. Claro, los personajes sprites ya no están pixelados y tienen baja resolución, pero en realidad no se ven mejor.

De hecho la extraña yuxtaposición de estilos se ve peor que la versión original de SNES, ya que no hay cohesión entre los personajes, fondos y monstruos. Hay algunos problemas serios en los retratos de personajes, ya que con frecuencia no coinciden con los sprites, en absoluto. Los juegos tampoco se ven bien en el modo de pantalla completa, independientemente de la resolución que utilices, ya que de nuevo está claro que estos sprites se hicieron para un teléfono y no para un monitor de 20 "o más.

El retrato dice "mujer con vestido", mientras que el sprite dice "hombre con cabello castaño"

Precios Puertos De Juegos Antiguos En PC

Con estos nuevos puertos de FFV y FFVI literalmente obtienes un juego móvil, pero con el "beneficio" adicional de tener que estar en tu computadora para jugarlo. Lo más que se puede decir acerca de la edición de Steam es que obtienes logros y cartas de Steam, así que eso es al menos algo, pero si no te importan los logros, entonces realmente no hay unidad para agarrar estos juegos en la PC.

Teniendo en cuenta la totalidad 3D FFVII y FFVIII están en Steam por solo $ 12, este precio de los juegos más antiguos, más pequeños y menos avanzados gráficamente parece más alto de lo que realmente debería ser. Por otra parte, la falta de micro-transacciones en estos juegos móviles significa que en realidad solo está pagando $ 16, y no 99 centavos más $ 25 en níquel y atenuación en el transcurso del juego.

Los sprites manchados de alguna manera se ven peor que las viejas versiones pixeladas

Poner un poco de esfuerzo en nuevas versiones

Para que estos puertos de PC obtengan reconocimiento y amor, Square Enix tiene un problema que superar aquí que se hace difícil por la inestabilidad de una base de fanáticos devotos: queremos cambios, pero no tantos. Lamentablemente, realmente no pueden ganar de ninguna manera. Danos exactamente lo mismo y nos quejaremos al respecto, o haremos un cambio importante (como el sistema de combate en la próxima FFVII remake) y nos quejaremos de ello aún más difícil.

El problema es que con este último lote de puertos, no se hizo ningún esfuerzo. ¿Qué tan difícil sería optimizar eficientemente la experiencia para PC y agregar algunas adiciones para aprovechar un mejor hardware? Toma el puerto de PS4 FFVII por ejemplo, aunque el juego se mantiene muy cerca del original, se agregaron al menos un par de características nuevas, como la posibilidad de saltear encuentros al azar o aumentar el juego a una velocidad de 3X. Realmente debería haber habido más, pero eso fue al menos un intento de nuevas características.

El aún inédito. Final Fantasy XV ha estado en desarrollo durante 10 años (!!) ahora, por lo que no se puede argumentar que Square Enix no tiene el tiempo o los recursos para dedicarse a estos proyectos y hacer que valga la pena jugar las ediciones para PC. Como alguien que juega completamente. FFVI De principio a fin al menos una vez al año. Prefiero esperar más y ver una nueva versión digna de la original que obtener un puerto perezoso con algunos logros de Steam.

Por favor, valga la pena la espera!

Es dificil no ver estos puertos de esfuerzo mínimo como una cínica toma de dinero. Ya compró el juego en el SNES, luego lo compró nuevamente en el PS1 por nostalgia, luego lo compró nuevamente en un dispositivo móvil para el desvío casual, y ahora puede tener literalmente lo mismo en la PC. Agregue los próximos remakes con gráficos modernos y esta situación ha alcanzado un nivel absurdo.

Sí, tener más dinero con Square Enix significa que seguirán haciendo juegos nuevos (con ciclos de desarrollo potenciales de una década ...), pero en algún momento todo este sistema se vuelve ridículo, especialmente cuando las versiones más nuevas se vuelven cada vez más perezosas. Square Enix se lo debe a los fanáticos para darnos algo mejor que lo que ha estado llegando últimamente.