Contenido
Nuestro primer panel en este año, PAX East, se centró en cómo ingresar a la industria. Nuestro panel contó con una increíble combinación de profesionales de la industria, desde administradores de la comunidad AAA hasta desarrolladores independientes de la casa del árbol.
De izquierda a derecha nuestros panelistas fueron:
- Andy Lunique, ex embajador de la marca Ubisoft.
- Michael y Pang Hartman, CEO y VP / Director Creativo de Frogdice Studios.
- Mitch Hutts, creador y gerente de The Drunken Moogle.
- Justin Korthof, Community Manager para Robot Entertainment.
- Matt "Canj" Cangialosi, Gerente de mercadeo / comunidad, Stand de juegos independiente.
- Mike Gnade, Propietario / Desarrollo de Negocios, Indie Game Stand.
- Alix Stolzer, PR / Dev, Robot Loves Kitty.
- Dan Higgins, propietario / programador principal, Lunchtime Studios.
- Richie Hoadland, Director Creativo, Super Soul.
Tópicos cubiertos:
- 0:00 Introducciones
- 4:05 Antes de ingresar a la industria del juego, si tenía un deseo ardiente de trabajar en ella, ¿qué le hacía querer trabajar en la industria del juego?
- 9:05 Breve historia de cómo conseguiste tu trabajo.
- 21:00 Si pudiera regresar y obtener su trabajo de la manera más eficiente posible, ¿qué haría?
Gracias a todos nuestros grandes panelistas y por brindarnos una excelente descripción de cómo ingresar a la industria. También gracias a la gran cantidad de jugadores que acudieron al panel.