Aterrizar mi trabajo & excl; Asesoramiento interno para entrar en la industria del juego

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 18 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
Anonim
Aterrizar mi trabajo & excl; Asesoramiento interno para entrar en la industria del juego - Juegos
Aterrizar mi trabajo & excl; Asesoramiento interno para entrar en la industria del juego - Juegos

Contenido

Nuestro primer panel en este año, PAX East, se centró en cómo ingresar a la industria. Nuestro panel contó con una increíble combinación de profesionales de la industria, desde administradores de la comunidad AAA hasta desarrolladores independientes de la casa del árbol.


De izquierda a derecha nuestros panelistas fueron:

  • Andy Lunique, ex embajador de la marca Ubisoft.
  • Michael y Pang Hartman, CEO y VP / Director Creativo de Frogdice Studios.
  • Mitch Hutts, creador y gerente de The Drunken Moogle.
  • Justin Korthof, Community Manager para Robot Entertainment.
  • Matt "Canj" Cangialosi, Gerente de mercadeo / comunidad, Stand de juegos independiente.
  • Mike Gnade, Propietario / Desarrollo de Negocios, Indie Game Stand.
  • Alix Stolzer, PR / Dev, Robot Loves Kitty.
  • Dan Higgins, propietario / programador principal, Lunchtime Studios.
  • Richie Hoadland, Director Creativo, Super Soul.

Tópicos cubiertos:

  • 0:00 Introducciones
  • 4:05 Antes de ingresar a la industria del juego, si tenía un deseo ardiente de trabajar en ella, ¿qué le hacía querer trabajar en la industria del juego?
  • 9:05 Breve historia de cómo conseguiste tu trabajo.
  • 21:00 Si pudiera regresar y obtener su trabajo de la manera más eficiente posible, ¿qué haría?

Gracias a todos nuestros grandes panelistas y por brindarnos una excelente descripción de cómo ingresar a la industria. También gracias a la gran cantidad de jugadores que acudieron al panel.