Ladies in Gaming & colon; Portal's Chell y GLaDOS

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 10 Abril 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
Anonim
Ladies in Gaming & colon; Portal's Chell y GLaDOS - Juegos
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La industria del videojuego tiene un problema de sexismo.


Podemos remontarnos a 1981 (cuando Mario tuvo que rescatar a la doncella indefensa Pauline de Donkey Kong) y rastrearlo hasta juegos modernos como Arkham Knight (en el que la cremallera del mono de Catwoman se rompe trágicamente muy por debajo de su escote). Los juegos simplemente no siempre tienen la representación femenina más positiva. Las mujeres son pasivas e indefensas o sobreexpresadas y objetificadas.

Si bien todavía debemos ser críticos con los tropos y representaciones sexistas, la lucha por la representación igualitaria también debe resaltar ejemplos positivos de personajes femeninos. Con FIFA 16 finalmente Incluyendo equipos femeninos y una oleada de mujeres jugables presentadas en el E3 2015, esperamos que estemos dando los primeros pasos tentativos en la dirección correcta. Esta columna contará con una variedad de Damas en el juego eso, aunque lejos de ser perfecto, muestra una evolución prometedora en la industria de los videojuegos.


Portal: Por favor, reanudar las pruebas

Cuando fue lanzado como parte de la Caja naranja en 2007, Portal era solo un recién llegado desconocido entre las adiciones preestablecidas Media vida y Fortaleza de equipo. El innovador rompecabezas en primera persona sorprendió a todos cuando surgió como el gran avance del paquete. Mientras que la secuela presenta las divagaciones registradas del fundador de Aperture, Cave Johnson, y del robot aliado convertido en enemigo, Wheatley, el juego original solo contó con dos personajes: un joven sujeto de prueba llamado Chell y un superordenador homicida de ingenio seco llamado GLaDOS. Y ambas eran mujeres (o al menos programadas con inteligencia artificial de identificación femenina).

El silencio es oro . . .

Incluso saliendo del aspecto solo, la inclusión de Chell como protagonista de primera categoría es refrescante, por decir lo menos. Naturalmente, como sujeto de prueba, está equipada con un traje estándar. Sin embargo, las pruebas son un trabajo duro, por lo que Chell rápidamente arroja la parte superior, revelando. . . Una camiseta sin mangas completamente sensata. No ridículamente apretado o corto. No recuerda a un corsé. Y no garantiza ningún disparo gratuito de su pecho. Trabajo de diseño sólido.


Además de eso, Portal Incluye una de mis subversiones de vestuario favoritas en la historia de los juegos. Los juegos de acción tienden (inexplicablemente) a poner a sus principales damas en tacones de aguja: correr, saltar, y peleando Cinco a ocho pulgadas del suelo. No me malinterpretes, los tacones están calientes. También son poco prácticos, incómodos e innecesarios.

A primera vista, Chell parece ajustarse a esta ridícula tendencia. Sin embargo, tras una inspección más cercana (y un juego), queda claro que en realidad está usando lo que Cave Johnson denomina "Botas largas para la caída", un equipo diseñado específicamente para proteger los dispositivos del portal cuando sus sujetos de prueba caen desde grandes alturas. También evita que las rodillas del sujeto se rompan. Las Botas largas de otoño no solo absorben el impacto de la caída, sino que también están diseñadas giroscópicamente para mantener al usuario en posición vertical, incluso cuando están atravesando un Portal. Qué util. También se ven muy bien.

Para resumir: Chell es una mujer no blanca que lleva ropa práctica en un papel activo y de liderazgo. En realidad me estoy desmayando. ¡Esto es demasiado bueno para ser verdad!

¿No es así? Quiero decir, Chell no dice una sola palabra en toda la serie. Ella es una mujer sin voz. No es eso . . ¿Daño a su agencia?

En lo mas minimo.

Debe tenerse en cuenta que Valve es aficionada a la broca Heroica Mime, incluso cuando la usa. Media vidaEl principal protagonista de, Gordan Freeman. La naturaleza tensa de Chell no debería ser una gran sorpresa.

Además, el arquetipo del "héroe silencioso" no es nuevo para los juegos, solo suele ser reservado para los hombres. Hombres que no tienen tiempo para charlar, que son todo movimiento y aventura y acción. Es agradable ver a Valve reconocer que las mujeres pueden estar igualmente orientadas a la acción.

¿Y qué le diría Chell a GLaDOS? ¿Cambiaría por su vida? ¿Razón con una IA? Tirar los insultos de vuelta a ella? No Todos se sentirían baratos. Chell solo se agacha y sobrevive Erik Wolpaw de Valve incluso insinúa que su silencio es en parte un rechazo de los juegos de GLaDOS. Ella no le dará la satisfacción de una respuesta.

Lo más interesante, Portal 2 lleva a Chell a través de la línea de "no hablará" a "no puedo hablar". Después de que ella se despierta, Wheatley sugiere que sus años de estasis han afectado sus funciones motoras, específicamente el habla. Los gruñidos intermitentes de dolor o el esfuerzo del primer juego también desaparecieron, lo que confirma la implicación de que ahora está funcionalmente muda.

La discapacidad de Chell no es un signo de debilidad, sino de fortaleza. Ella es más que un suplente para contar historias insertadas por el jugador y transmite su personalidad a través de acciones, en lugar de palabras. Incluso sin una sola línea de diálogo, sabemos que Chell es una mujer inteligente, segura de sí misma y con una fuerte voluntad de sobrevivir.

. . . pero Snark es plata

Normalmente, el antagonista de Chell es GLaDOS (sistema de vida genético y sistema operativo de disco), una IA altamente sofisticada diseñada para supervisar el Centro de Enriquecimiento. Sin embargo, después de su activación, se aleja del plan de juego, lanza una adquisición hostil de Aperture Science, inunda las instalaciones con neurotoxinas mortales y mata a casi todos los que están dentro.

GLaDOS inicialmente estaba destinado solo para la primera porción de Portal, pero fue tan bien recibida que su papel se expandió considerablemente. Casi una década después, es considerada una de las mejores villanas de videojuegos de todos los tiempos, con el peso de PortalEs una narrativa bien afinada con un ataque de diálogo áspero e ingenioso.

GLaDOS trabaja porque se siente real. Bueno, no estoy sugiriendo que todos tengamos robots asesinos en nuestras vidas, pero todos deberíamos saber cómo se siente la manipulación. GLaDOS comienza como una guía tranquilizadora en un mundo que no tiene sentido. Pronto queda claro, sin embargo, que sus intenciones para Chell son mucho más siniestras que las simples pruebas. GLaDOS utiliza una variedad de tácticas para "alentar" a su sujeto de prueba, desde la promesa de pastel hasta las falsas disculpas hasta muy Insultos de velo fino. En un momento, incluso obliga a Chell a unirse con un Cubo de Compañero Ponderado, solo para que la incinere poco después. GLaDOS es abusivo, narcisista y completamente transfigurado, muy lejos de innumerables villanías de cartulina motivadas por celos mezquinos y simplemente a través de los movimientos de dominación.

GLaDOS es más que una placa de circuito de un solo lado codificada con el mal. La secuela nos muestra muchos nuevos tonos detrás de la personalidad programada de GLaDOS después de que se ve obligada a aliarse con Chell contra Wheatley. Cuando las dos mujeres trabajan juntas, en lugar de en oposición, son capaces de lograr objetivos comunes y alcanzar una comprensión tenue.

Además, su relación con Wheatley puede considerarse como una alegoría de conceptos y estereotipos patriarcales que limitan el potencial de las mujeres.GLaDOS es, con mucho, el personaje más inteligente y poderoso de la serie. Wheatley, una IA de identificación masculina, fue diseñada específicamente para inhibir sus funciones. Sin sus núcleos de personalidad, ella se vuelve mucho más poderosa.

Obviamente, la analogía se detiene en la neurotoxina mortal. No nos dejemos llevar.

Pruebas concluidas

Y qué hacer ¿pensar? ¿Son Chell y GLaDOS buenos ejemplos de representación femenina positiva?

Damas en el juego Regresará por mujeres más atractivas el 7 de agosto, y lanzará actualizaciones regulares cada primer y tercer viernes de cada mes. Hasta entonces, felices pruebas!