Falta de inclusión y colon; Minorías raciales en los videojuegos

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 5 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 19 Mayo 2024
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Falta de inclusión y colon; Minorías raciales en los videojuegos - Juegos
Falta de inclusión y colon; Minorías raciales en los videojuegos - Juegos

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Recientemente tomé una clase llamada "Género y Sexualidad en el juego". Hacia el final, todos los estudiantes tenían que presentar un tema. A nuestra maestra no le importaba realmente de qué se trataba, siempre y cuando de alguna manera estuviera relacionada con el género, la sexualidad o los videojuegos. Una chica discutió un tema que, honestamente, ni siquiera había pasado por mi mente. Ella le dijo a la clase que le gustaba jugar juegos de rol. Ella personalizaría el cabello, los ojos, el sexo, la altura, el peso, la clase, las habilidades y las armas de su personaje, pero no podía cambiar algo tan simple como el color de la piel. Como resultado, comencé a pensar en cuántas minorías raciales están presentes en los videojuegos y qué tan exactas son las representaciones que realmente son.


afroamericano

Mi mente saltó primero a la de Telltale. Los muertos vivientes. Lee Everett fue un gran protagonista masculino y afroamericano. Era fuerte, sabio y cariñoso, incluso teniendo a Clementine bajo su ala.

Sin embargo, al comienzo del juego, comienza en un auto de la policía, arrestado por asesinato. No voy a discutir la moralidad de sus acciones, pero comenzar bajo la custodia policial probablemente no sea la mejor representación de un personaje fuera de la norma blanca, especialmente cuando se consideran estereotipos afroamericanos.

Así que seguí pensando y encontré muy pocos ejemplos adicionales. Ahí está Franklin Clinton de Grand Theft Auto V, pero esos juegos tienden a hacer que todos sean criminales y el juego en sí probablemente no sea el mejor juez de carácter. Tengo el mismo problema con Sean Johnson de grandioso Robo auto: san andreas. PAGokémon X y Y permitió un cambio en el color de la piel, lo que hizo al personaje afroamericano, pero no permitió la reconstrucción facial para permitir que el personaje posea rasgos faciales afroamericanos típicos. Sin mencionar que muchos jugadores consideraron que el tono de la piel era bronceado en lugar de negro. Hay un par de personajes afroamericanos dispersos a lo largo de otros juegos, pero como personajes secundarios que no tienen mucha importancia, uno de los muchos peleadores para elegir en un juego de lucha, o un juego que simplemente no obtuvo buenos resultados poca publicidad. Hay muy pocos personajes afroamericanos que desempeñan un papel principal en un videojuego cinematográfico convencional.


Asiáticos

Decidí pasar a otras minorías raciales, con la esperanza de encontrar algo un poco más prometedor. Alerta de spoiler: no lo hice. Hay bastantes personajes asiáticos que van desde la fe en la Borde del espejo Serie a Wei Shen de Perros durmiendo. Hay otros personajes como Chell de la Portal serie y Chun Li de Luchador callejero. Sorprendentemente, la mayoría se representan bastante bien también. Estos personajes no son todos los estereotipos asiáticos agrupados en una sola persona. Los personajes tienen personalidades, talentos y rasgos que van más allá de los estereotipos. Sin embargo, su falta de representación en los juegos aún se queda corto en comparación con la cantidad exorbitante de personajes blancos.

Nativos americanos

Apenas hay personajes nativos americanos en los videojuegos y la mayoría están mal presentados. Connor de Assassin's Creed 3 Era nativo americano, pero solo medio nativo americano. Muchos de los que jugaron el juego también pensaron que su personaje era aburrido, lo que lo convirtió en un personaje poco atractivo y no en la mejor representación para los nativos americanos. Hay otros personajes nativos americanos, pero la mayoría de ellos son ridículos en mi opinión.


Jefe Trueno de Instinto asesino, en la foto de arriba, es tan estereotipado que es un poco doloroso (no necesita dos tomahawks). Tala de Reloj oscuro está completamente sobre sexualizado y honestamente solo parece ridículo. Aunque, por otro lado, hay personajes nativos americanos más realistas como Delsin Rowe de Segundo hijo infame y Tommy de Presa. Ninguno de los dos es nativo americano estereotipado, ambos son personajes más modernos. Ambos aceptan su herencia y, lo mejor de todo, tienen personalidades reales; No solo están ahí por su valor estético. Sin embargo, los enumerados anteriormente son casi todos los personajes nativos americanos en los videojuegos. Hay algunos personajes secundarios aquí y allá, pero aún no es suficiente para acercarse a la cantidad de caracteres blancos representados en los videojuegos.

Hispanos

El único personaje hispano que pude imaginar fue Rico Rodriguez de Causa justa. Tuve que recurrir a Google enteramente para este. Reconocí personajes como Dominic Santiago, Engranajes de guerra, e Isabela Keyes, Levantamiento muerto, pero la mayoría de los otros de los que nunca había oído hablar y no me parecían familiares. Sé que no he jugado todos los juegos del mundo, y nunca lo haré, pero con la cantidad de juegos que juego, creo que estaría familiarizado con más de tres personajes hispanos.

Blanco

Ahora piensa en todos los personajes blancos en los videojuegos. Puedo nombrar al menos quince de la parte superior de mi cabeza. Definitivamente podría nombrar más de cien si me dieras un par de minutos. Hay mucho. Aunque la cantidad no significa necesariamente calidad. Hay algunas grandes pistas blancas. Joel y Ellie de El ultimo nosotros Eran un dúo dinámico. Eran fuertes, inteligentes y bien redondeados. Sin mencionar, trajeron emoción a sus personajes. Fue tan fácil conectarte con ellos debido a lo diversos que eran y cómo podías ver al menos una parte de ti en sus personajes; Sentiste su dolor y felicidad como ellos lo experimentaron. Como las otras razas tú.

gh, hay personajes blancos que faltan la marca. Una buena mayoría de los héroes blancos son hombres de cabello castaño en algún lugar de sus treinta años. Si bien hay diferencias notables entre la mayoría de ellos, no puedes simplemente ignorar qué tan similares son. No todos los blancos son hombres de cabello castaño en algún lugar de sus treinta años. Si no podemos agregar diversidad a la gran cantidad de caracteres blancos, ¿cómo podemos esperar hacerlo para otras razas?

¿Cuál es el problema con esto?

Bueno, se supone que los juegos están evolucionando. Las personas piden representaciones más precisas de las mujeres y la inclusión de personajes LGBT y se olvidan de algo tan simple como incluir personajes más diversos y precisos. No estoy diciendo que agregar más personajes LGBT y mujeres retratadas con precisión deban dejarse a un lado, pero no podemos esforzarnos por esas dos variedades. Muchos tipos diferentes de personas juegan videojuegos. Contrariamente al viejo estereotipo, no se trata solo de adolescentes varones blancos que no tienen nada mejor que hacer. Las minorías raciales también necesitan ser representadas. Todos los jugadores quieren un personaje con el que puedan conectarse, y se ven a sí mismos. Este es el 21S t Siglo después de todo y la industria de los videojuegos gana más dinero cada año que Hollywood. Estamos a la vanguardia de la industria del entretenimiento y debemos demostrar que conocemos la inclusión de todos los tipos y antecedentes.

¿Que dicen los otros?

El problema se ha vuelto tan grande que ni siquiera estoy cerca de la única persona que habla de ello. Las personas en Twitter han expresado su negatividad ante la falta de diversidad:

La industria del juego realmente necesita más diversidad.

- G (@_SimplyG) 4 de agosto de 2015

Realmente no soy un #gamer, pero juego a veces. La falta de diversidad en los juegos es bastante triste. Cambia eso. https://t.co/4R55bgn9T0

- The Squat (@Da_Squat) 1 de agosto de 2015

Eso tampoco es todo. La Dra. Samantha Blackmon, profesora de la Universidad de Purdue, comenzó un proyecto de Kickstarter titulado “Invisibility Blues: Exploring Race in Video Games”. Planea crear cinco episodios que abarquen varios temas que van desde los quince a los veinticinco minutos. Para ver la página de Kickstarter, haga clic aquí.

Necesitamos un cambio en la industria del juego, y tiene que ser uno grande. Los desarrolladores de juegos deben morder la bala y no preocuparse por un posible golpe que sus juegos puedan tomar fiscalmente por hacer algo fuera de lo común. A la larga, el cambio valdrá la pena: juegos más diversos, atraer más clientes y permitir más creatividad. No podemos seguir viviendo en el pasado.

¿Qué piensan ustedes? Deja tus comentarios a continuación.