Hace unos meses, Sony anunció que la PS4 tendría una función de "jugar mientras descarga", lo que permitiría un acceso rápido a los primeros niveles del juego. En una entrevista con la revista oficial de Playstation, Eric Boltjes de Killzone: Shadow Fall explicó cómo funcionará la característica.
Una gran parte de cualquier juego, especialmente un tirador en primera persona, son los mecanismos y las armas del juego, las cosas que persisten de nivel a nivel. Para superar esto, Boltjes menciona que el sistema "PlayGo" de Guerilla Games (que permite jugar y descargar simultáneamente) descargará el juego en una especie de paquetes. El diseño del nivel es en realidad una porción más pequeña de la descarga, por lo que se convierte en una cuestión de lo que se incluye en esos niveles iniciales:
Entonces, antes de que puedas comenzar a jugar, tenemos que mirar, bueno, ¿qué contiene el primer nivel? Bueno, contiene estos tipos de enemigos, estas armas, estas texturas, estos sonidos, etc. Hacemos un paquete con eso, y esa es la primera parte que descargas, que es mucho más pequeña que todo el juego.
La idea es que mientras juegas en el Nivel 1, el juego puede comenzar a descargar las características, texturas y escenarios que debutan en el Nivel 2, y así sucesivamente. De esa manera puedes jugar el juego, mientras se descarga. Al menos en teoría.
Con suerte, habrá tiempos de espera, pero con suerte habrá menos tiempos de espera que tener que descargar todo el juego.
Con este sistema, Boltjes y Guerilla Gear esperan que puedan reducir el impacto de las correcciones y los parches, aunque no los limiten por completo. El nuevo contenido, las nuevas armas, por ejemplo, aún tendrían que ser parchadas en el juego. Pero el equilibrio de armas? "Eso lo podemos hacer sobre la marcha".
Estaras descargando Killzone: Shadow Fall? ¿Qué te parece este nuevo sistema?