Bungies Destino espera, pero más de unos pocos de nosotros decidimos si lo que estamos esperando es su juego o su destino.
Pero primero, algunos antecedentes: Bungie maneras separadas con Microsoft en 2007 después de años de dulce amor de Halo (Halo 3 Fue su último proyecto sin dejar de ser propiedad de Microsoft, aunque las dos empresas se unieron para Halo: ODST y Halo Reach). El esfuerzo del equipo resultó en el título insignia de Xbox y mantuvo a ambas empresas prósperas durante años.
Desde que se independizó, Bungie ha crecido. En 2009, aumentó su personal a 120 empleados y se mudó a oficinas más grandes. Le fue bien con la serie Halo y fue capaz de reinvertir como resultado. Más recientemente, firmó un contrato de publicación de 10 años con Activision En 2010 para realmente cocinar las cosas.
Sin embargo, ahora es el momento de que la empresa se ponga en marcha o se calle, por así decirlo. Para muchos de estos empleados, Halo es todo lo que han conocido. Fue su bebé durante aproximadamente una década.
La buena noticia es que Bungie Anunciado Destino y no se alejó de la ambición. Destino fue retratado como un juego multiplataforma, siempre en línea que, sin embargo, era menos como un MMORPG y más como un patio de juego cooperativo virtual, gigante. Seguramente habrá algunos elementos de PvP, pero este tipo de juego suena como algo que realmente no podemos comprender a partir de ahora. Llámalo un barril cósmico de ruleta rusa: Bungie va a hacer algo tan diferente que se convertirán en indigentes o ricos por ello.
El juego ha sido ambicioso, descrito como un "tirador de mundos compartidos" y un mundo donde los eventos "pueden o no ser controlados por el desarrollador".
En otras palabras, es algo que nunca hemos visto antes.
Y si bien algunos pueden dudar De Bungie capacidad de pasar de aureola - muchas veces los innovadores de una década se convierten en los que arrastran los pies en la próxima - esto Destino Las cosas se sienten tan frescas y cambiantes como la industria. aureola En sí fue hace tantos años.
Incluso si la estrategia falla, creo Bungie está haciendo el movimiento correcto. Swing para las vallas, de nuevo. Demasiados desarrolladores de juegos irían con la estrategia segura y producirían otro FPS cortador de galletas, contando con su éxito pasado para llevarlos a las consolas de la próxima generación.
Pero al comprometerse con una industria cambiante del juego, en lugar de seguir la norma, Bungie muestra que está listo para abordar las complejas características que los jugadores anhelan.
yo creo en Bungiees Destino. Y también lo hace Activisional parecer
Activisiontrato con Bungie es para cuatro Destino Juegos a lo largo de la vida del contrato, y el primero se lanzará en el tercer o cuarto trimestre de este año.