& lbrack; Kick It & rsqb; Icebound - Entrevista con el novelista visual indie Jonathan Xikis

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 26 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
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Contenido

Bienvenido a [Kick It], donde conversamos con desarrolladores y creadores sobre sus proyectos de Kickstarter.


Hoy estamos hablando con Jonathan Xikis, de Juegos Fastermind, sobre su próximo juego llamado Detenido por el hielo. Detenido por el hielo es una novela visual de estilo anime ambientada en una edad de hielo steampunk futurista y protagonizará el hilarante LittleKuriboh (de Yu-Gi-Oh abreviado fama) como actor de voz principal.

Xikis lanzó la campaña de 30 días el 22 de agosto, solicitando al menos $ 7000 para financiar el Kickstarter. La campaña de Kickstarter para Detenido por el hielo cerrado el 21 de septiembre después de haber sido financiado con éxito por 218 patrocinadores que donaron un total de $ 7,089. Echa un vistazo al Kickstarter aquí.

¿Entonces, quién eres? ¿Cuál es su experiencia en los juegos?

JX: "Mi nombre es Jonathan X. Y he sido un jugador durante casi 2 décadas. No tengo ninguna experiencia laboral" práctica "en la industria del juego, ya que no hay muchos puestos vacantes para un escritor en un área orientada a la tecnología. Soy solo un escritor y estudiante que ha invertido dinero y tiempo en hacer sus propios juegos usando mi extenso conocimiento de juegos, películas y escritura. Mi objetivo es combinar la diversión que he tenido jugando con los juegos. Historias interesantes de libros ".


¿Algo más interesante de tu vida?

JX: "Soy un recién graduado de la Universidad de Fordham en Nueva York. Después de pasar un tiempo libre para trabajar en el desarrollo de juegos, ahora estoy aumentando la velocidad en el desarrollo de juegos mientras busco fuentes alternativas de ingresos. Ahora mismo puedo estar regresando para graduarme educación."

Justo entonces, que es Detenido por el hielo?

JX: 'Detenido por el hielo Es una novela visual de fantasía oscura ambientada en una edad de hielo. Lleva elementos de fantasía oscura, steampunk como los de "La Brújula Dorada" y la combina con un mundo más estilo anime con mechas de relojería, alquimia de batalla, tecnología antigua hiper-avanzada y seres supuestamente demoníacos ".

"Estamos en la fase final de desarrollo y agregando efectos de sonido y voces al juego".

¿De dónde has estado inspirándote con este juego?

JX: "Por Detenido por el hieloRealmente no puedo nombrar nada en particular, es más bien una amalgama de varias cosas, como libros, anime y juegos. Al ser una fantasía oscura, el universo de Icebound tiene la misma naturaleza disfuncional que el mundo moderno de la Tierra y la edad de hielo es un giro algo cómico sobre lo que hemos hecho a nuestro propio planeta. ¿Eran los antiguos realmente seres divinos, o nunca se puede superar la naturaleza humana? Las personas en Permia se ven directamente afectadas por esas decisiones, incluso un milenio después ".


¿Dónde estás en desarrollo hasta ahora?

JX: "Estamos en la fase final de desarrollo y agregando efectos de sonido y voces al juego".

¿Por qué necesita financiación Kickstarter?

JX: "Agregar una actuación de voz al juego fue una decisión que prometió agotar mi presupuesto. Pensé que sería una buena idea asegurarme de tener un flujo de efectivo estable".

¿Cuál fue tu primera reacción después de golpear el gol de Kickstarter?

JX: "Me sentí aliviado de poder enviar el juego a todos y que mis esfuerzos en la comercialización no se desperdiciaron".

"Estoy muy orgulloso de haber podido llevar algo que antes estaba en mi cabeza a una amplia audiencia utilizando sus sentidos visuales y auditivos. Crear el universo y la historia no fue un esfuerzo de grupo, así que realmente es más como entrar en mi subconsciente cuando lo lees, para bien o para mal. Y, ahora, tengo un universo ficticio interesante que puedo expandir más tarde ".

Te refieres a Detenido por el hielo como una "novela visual" con elementos de juego, ¿qué quieres decir exactamente?

JX: "Una novela visual es, similar a la Phoenix Wright serie, un tipo de ficción interactiva que muestra los personajes, las ubicaciones y algunos eventos clave de la historia, como un RPG. Detenido por el hielo tiene algunos minijuegos de rompecabezas opcionales que afectan la reputación del jugador dentro del juego. Completarlos puede ayudar al jugador a desbloquear un final determinado si así lo desean ".

¿Cómo te metiste en las novelas visuales?

JX: "Mis esfuerzos iniciales de desarrollo del juego se centraron en un juego de rol, antes de darme cuenta de que existía un género llamado novelas visuales en las que se inspiraban los juegos de rol. Decidí crear una novela visual, ya que el motor tenía menos programación, lo que me permitió Enfócate en lo que mejor hice, escribiendo ".

Tienes a LittleKuriboh alineado para el acto de voz. ¿Cómo ha sido trabajar con él?

JX: "Ha sido un poco difícil, ya que siempre está increíblemente ocupado y el tiempo de grabación es limitado. Pero, creo que muchos de sus fanáticos realmente disfrutarán de un juego como este, con un toque cómico y una gran influencia del anime. Sin duda, está muy emocionado de trabajar en El juego y disfruta de la historia ".

Ahora que has tenido éxito con tu campaña de Kickstarter, ¿cuáles son tus próximos pasos?

JX: "¡Mis próximos pasos son completar la actuación de voz para que pueda comenzar a enviar el juego a los patrocinadores y venderlo!"

¿Cuánto tiempo crees que será hasta Detenido por el hielo ¿esta completado?

JX: "Estimo que será otro mes. Pero, con un reparto tan grande, siempre existe la posibilidad de demoras. Si nos encontramos con demoras especialmente importantes, es posible que tenga que proporcionar la voz en una futura actualización".

¿De qué estás más orgulloso? Detenido por el hielo?

JX: "Estoy muy orgulloso de haber podido llevar algo que antes estaba en mi cabeza, a una amplia audiencia utilizando sus sentidos visuales y auditivos. Crear el universo y la historia no fue un esfuerzo de grupo, así que realmente es más como entrar en mi subconsciente cuando lo lees, para bien o para mal. Y, ahora, tengo un interesante universo ficticio que puedo expandir más adelante ".

"Calculo que será otro mes. Pero, con un reparto tan grande, siempre existe la posibilidad de retrasos".

¿Puedes describir tu interacción con el proceso Kickstarter?

JX: "Hacer un Kickstarter fue muy difícil. Solo puedo imaginar lo increíblemente difícil que es para los que piden grandes cantidades. No me considero una persona muy centrada en el marketing, por lo que supone una gran presión para ti y Apuesto a que ayuda increíblemente tener gente que sea buena en la comercialización de tu juego, si puedes costearlo. Ya que estoy iniciando este juego, decidí manejar todo por mi cuenta, pero es difícil hacer notar tu juego cuando estás haciendo un juego. Kickstarter ya que son tan comunes en estos días ".

¿Qué consejo le darías a los desarrolladores que aspiran a utilizar Kickstarter?

JX: "Pase mucho tiempo haciendo que su Kickstarter se vea interesante, asegúrese de lanzar actualizaciones constantemente y establezca su objetivo de manera conservadora. No esperaría que Kickstarter sea el mejor desarrollo de juegos, pero es una buena práctica para promocionar su juego."

Si tuvieras la oportunidad de rehacer tu Kickstarter, ¿qué cambiarías?

JX: "Probablemente establecería el objetivo general de forma más conservadora, ya que se perdió todo el tiempo en la sección financiada con éxito al avanzar más allá de la meta en el último minuto. Podría haber recibido una cantidad de nuevos patrocinadores de Kickstarter si hubiera tenido más tiempo en esa sección".

¿Algo más que quieras agregar?

JX: "Mi página de estudio está en fastermind.net donde puedes ver un par de otros juegos que he desarrollado. Estoy planeando escribir una novela para NaNoWriMo este año, sobre el cual también estaré publicando detalles! "

Para concluir

¡Quiero expresar mi más sincero agradecimiento a Jonathan Xikis por tomarse el tiempo de responder mis preguntas! Si buscas más detalles sobre el juego puedes visitar el Detenido por el hielo Página de Kickstarter, o visita iceboundgame.com. Lleve un registro del desarrollo de Icebound en Facebook y sigue a Jonathan en Twitter a través de @vnwriter.

¿Quieres probar la demo?

Descárgalo desde MediaFire aquí.

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