Artículos clave en juegos de rol y de colon; No puedes jugar con ellos & coma; No puedo jugar sin ellos

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 7 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 3 Noviembre 2024
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Artículos clave en juegos de rol y de colon; No puedes jugar con ellos & coma; No puedo jugar sin ellos - Juegos
Artículos clave en juegos de rol y de colon; No puedes jugar con ellos & coma; No puedo jugar sin ellos - Juegos

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Uno de los tropos recurrentes en los juegos de rol (RPG) es el uso de elementos clave para ayudar a los personajes en situaciones específicas. Por ejemplo, en el clásico. Pokemon Rojo Y Azul, en el que puedes haber participado recientemente en Twitch, debes recibir una flauta Poké para despertar a un Snorlax dormido. Sin embargo, por muy útiles que puedan ser los elementos clave, no están exentos de frustraciones:


Ocupan espacio, y nunca se puede, siempre, Deshazte de ellos.

Recuerda todas esas Gamas de Cadáver que recogiste en Dragon Age: Origins (DAO)? Es posible que aún tengas algunos restos después de que hayas terminado la búsqueda, ¡y ahora no puedes sacarlos de tu mochila! ¿Quién quiere llevar 17 galadas de cadáveres con ellos mientras están recorriendo Thedas? Oh, eso es correcto, nadie.

Esto puede ser particularmente frustrante para juegos con inventario limitado, como DAO o Reinos de Amalur (KoA). Sólo tengo 60 ranuras de artículos en KoA y mi personaje ha llevado un pañuelo de chicos al azar durante días. Ese punto del artículo (y otros) sería mucho Más útil para llevar pociones o botín. En cambio, como el juego no permite a los jugadores dispensar objetos relacionados con misiones, continuaré llevando el pañuelo. Tal vez pueda usarlo para mantener la sangre fuera de mi cara. Lo que nos lleva al siguiente problema:


Nunca puedes usar elementos clave cuando quieras

A diferencia de mi pañuelo, algunos artículos clave realmente parecen geniales, como el Black Materia de Final Fantasy VII. Es la pieza de materia más poderosa del juego, y ni siquiera te permitirá usarla para ti. Es como desenvolver un regalo de Navidad y tener prohibido jugar con él. También me gustaría poder equipar ese Vestido de Satén y Sexy Cologne to Cloud mientras estamos en el tema de Final Fantasy VII.

Algunos juegos permiten a los jugadores usar artículos clave de manera más liberal. Muchos de los artículos en Pokemon los juegos son utilizables, pero el Profesor Oak / Elm / Birch / Rowan / Juniper / Sycamore siempre estará allí para avisarte si lo estás haciendo mal.


No puedes usar tu Good Rod en tierra, no puedes usar tu bicicleta en interiores. ¿Cuál es el sentido de tener estas cosas si no puedes jugar con ellas?

La mayoría de estas limitaciones tienen buenas razones.

No puedes deshacerte de los elementos relacionados con las misiones porque la mayoría de los juegos no quieren que fallas en las misiones al vender accidentalmente elementos importantes. Probablemente termine vendiendo mi flauta de Moogle de Final Fantasy IX y nunca ser capaz de convocar convenientemente moogles en el mapa del mundo. Puede que tenga muchas ganas de vender mi pañuelo, pero estoy dispuesto a conservarlo ya que el mismo mecanismo me impide vender artículos aún más importantes.

Permitir que los jugadores empleen objetos cuando quisieran agregaría complicaciones técnicas y de historia a la mayoría de los juegos. El uso de Black Materia tendría consecuencias de cambio de juego, y la programación de un equipo secundario para Cloud habría agregado cantidades innecesarias de mano de obra.

¿Todavía quiero andar en bicicleta en edificios? ¡Oh sí! Pero mientras la gente quiera jugar a los juegos de rol, esta es solo una de las cosas molestas que los jugadores deben aceptar.