Mantenlo simple y coma; estupido & colon; Los MMORPG son sobre los roles que juegas

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 23 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
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Mantenlo simple y coma; estupido & colon; Los MMORPG son sobre los roles que juegas - Juegos
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Los MMORPG a menudo requieren una gran cantidad de trabajo en equipo y esto puede enfurecer a los jugadores o hacerlos perezosos. De cualquier manera, es un problema que afectará a los jugadores en cada juego de varios jugadores ahora y en el futuro. ¿Qué tan familiar suena esto? "Hazles burla de ellos ...", "¿Por qué me estoy muriendo en esta redada?", "¿Por qué no puedo obtener algunas curas malditas?", "Estoy haciendo mi trabajo, ¿por qué el DPS no puede hacer su trabajo? ? "Una y otra vez, los jugadores comienzan a despotricar, sobre todo más allá de su botón de" pulsar para hablar "en Team Speak, Ventrilo o Mumble! El lenguaje se vuelve más variado, y ciertamente más colorido, a medida que se sienten más frustrados.


Operando como un tanque en muchas redadas / operaciones en La Guerra de las Galaxias, La Vieja República, Definitivamente siento el dolor. Es casi una garantía con cualquier MMO que los jugadores participen en las incursiones y en otras actividades grupales que se jacten de su conocimiento, solo para ser tristemente cortos cuando llega la presión. Básicamente, la "prueba está en la puesta" cuando se trata de juegos MMO.

Así que aquí están los conceptos básicos: haz tu trabajo.

Los MMO usualmente se enfocan en tres grupos. Estos incluyen tanques, jugadores de Daño por segundo (DPS) y curanderos. El equipo solo funciona si todos realizan esos roles exactos. Lamentablemente aquí es donde comienza la ruptura. He escuchado a algunos tanques decir: "¡Ojalá pudiera tener más daño en el objetivo, mis golpes no son tan poderosos!" Bueno, hola tanque, ¡eres la libra de carne que se ofrece al jefe o al objetivo! Es SU trabajo recibir una paliza, mantener el agro y mantener la atención de los objetivos.


El tanque es uno de los papeles más difíciles.

Necesitas tener el equipo correcto y la destreza correcta para el tanque. Nivelar tu personaje como DPS y luego cambiarlo cuando llegues al final del juego no es una buena idea. Necesitas ser sólido en tus rotaciones y saber realmente lo que es ser un tanque. Refuerza tu equipo con los rasgos de resistencia, defensa, escudo y absorción: casi todos los MMO tendrán estadísticas similares a esas. Haga su investigación y, una vez más, haga su papel. Si quieres estar matando jefes con un gran daño, hazlo: pero no te llames a ti mismo un tanque.

Lo que me lleva a esos jugadores DPS que hay.

Debes centrarte en los hechizos / ataques de daño por segundo. Lo que parece obvio. ¡Pero en ninguna parte de este título dice atacar al objetivo primero, mantener el aggro, el tanque, sanar o ser Superman y enfrentar a todos los NPC y jefes en el mapa! Los distribuidores de daños a veces piensan que es su trabajo hacer todo. Los jugadores de DPS sienten la "necesidad de velocidad" y, a menudo, se escapan para matar, matar, matar, ignorando a sus compañeros de equipo.


Pero los jugadores expertos en DPS esperan que el tanque agarre aggro y lo sostenga, luego ataca. No rompas CC o aturde con ataques de área o AOE. Usa las rotaciones de ataque graduales en lugar de tus ataques más poderosos primero. Las estadísticas de DPS deben centrarse en los tiros potentes y los golpes críticos. Como no te centrarás en la salud o la defensa, ¡Espera a que el tanque ataque primero! El objetivo es ganar la incursión, el partido o la operación, no ver cuánto daño puedes producir. ¡Cuánto daño que hagas es irrelevante si todos están muertos! Sólo haz tu papel. Si crees que tus ataques están salvando a todos, entonces tal vez necesites convertirte en un curandero.

Por último, el sanador es uno de los roles más importantes de MMO. Sanadores - sanar. Por favor.

"... bueno, veo que el DPS estaba caído, así que empecé a DPS ...", "estoy lo suficientemente preparado para DPS y me curo, así que estoy bien ..."

Poco después, los tanques mueren y los jugadores de DPS son destruidos. Incluso si el DPS no produce suficiente daño, la curación es un papel esencial en cualquier ataque y operación. Solo cura, mantén el tanque vivo y utiliza tus habilidades para hacer posible que la redada o la operación tengan éxito. Sigue siendo útil para aumentar tu poder y ataques críticos, como el DPS, pero necesitas poder curarte por completo.

La dinámica de juego básica puede hacer mucho para ayudar a los jugadores a tener una experiencia de juego más agradable.

Algunas conversaciones pueden estar relacionadas con la especificación híbrida y cómo algunas incursiones / operaciones son tan mecánicas que es casi imposible atravesarlas, pero ese es otro artículo para otro momento. Larga historia corta, les gustan las empresas de MMORPG Bioware y Tormenta de nieve No hicieron sus juegos de MMORPG fáciles. Las redadas / operaciones más difíciles están hechas para ser desafiantes y todos deben desempeñar su papel. Así que diviértanse y recuerden que los tanques solo representan una amenaza, el DPS hace daño (no hay tácticas falsas de Superman) y los curanderos simplemente sanan.