Imagínate si tuviéramos estos últimos mods de simulador de batalla épica

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 21 Junio 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
Anonim
Imagínate si tuviéramos estos últimos mods de simulador de batalla épica - Juegos
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Cuando escribo listicles comienzo con todo el contenido primero; las cosas que aparecen en cada una de las diapositivas que se incluyen en el tema sobre el que estoy escribiendo. Luego vuelvo y escribo esta primera diapositiva al final. Como tal, mirando hacia atrás a lo que había escrito, y después de haber declarado que era bueno, me di cuenta de que había una palabra que seguía usando: imaginar.

Creo que el acto de imaginar es el espíritu exacto por el cual los videojuegos y, por extensión, los mods son impulsados ​​por. Muchos de los jugadores jugamos videojuegos para escapar del mundo. Es nuestro escapismo. Los mundos, personajes, sistemas, etc. dentro de este escapismo sirven como nuestros paisajes imaginarios. Muchos de nosotros estamos felices de ceder nuestra imaginación a estos mundos, para permitirles hacer el trabajo. Piensa en juegos con muchos scripts como Inexplorado donde ves un personaje. Y, sin embargo, muchos más de nosotros invertimos mucho en juegos que nos permiten encarnar un personaje de nuestra propia elección. Piensa en juegos abiertos, como Fallout 3.


Pero algunas personas optan por ir más lejos. Hacen sus propios mods o sus propios juegos, estas personas hacen más pensamiento creativo que simplemente habitar un personaje, pero menos trabajo creativo que realmente construir algo desde cero. Y ahí es donde entro yo.

Esta es mi manera larga de decir: aquí hay algunos mods geniales que me gustaría ver para Ultimate Epic Battle Simulator.

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Artículos de escala

Este podría ser uno de los mods más geniales, pero también podría ser uno de los más difíciles. Imagine tomar la tortuga recién agregada y luego hacerla cien o mil veces mayor que su tamaño normal; básicamente sería una adamantoise de Fantasía Final.

La parte complicada serían sus hitboxes. En pequeña escala, los ataques pueden ser amplios y descuidados, pero una vez que se llega a una escala tan grande, ciertos ataques realmente no funcionarán. Por ejemplo, morder el aire en frente de él podría potencialmente acabar con la mitad de tu ejército a pesar de que en realidad no se inclinó hacia abajo para hacerlo.

UEBS Es tonto mirar, claro. Esta bien. Pero si los hitboxes fueran demasiado grandes, las cosas se romperían inevitablemente. Sin embargo, me encantaría conformarme con alguien que agregue admantoises.

Jugando como el personaje

Ahora mismo puedes poseer unidades individuales, pero en realidad no puedes hacer tanto como ellas. Sería genial tener mods que agreguen opciones de combate. Podría haber guerreros que se sienten como si estuvieran fuera de Dinastía de guerreros (a pesar de no ser un gran fanático, ese tipo de juego encaja bien en un juego como este) o tener arqueros / fusileros totalmente controlables que pueden disparar de manera precisa y adecuada.

Editor de mapas con estructuras incluidas

Un robusto juego de herramientas para crear y compartir mapas podría hacer que este juego realmente prospere. Para ser justos, esta característica, especialmente el aspecto del editor de mapas, es algo que realmente funcionaría bien si los desarrolladores lo implementaran. La capacidad de cargar fácilmente en los niveles personalizados que ha realizado también sería útil. Por ejemplo, podría crear niveles en otro software y trasladarlos.

Si nos enfrentamos al dolor de agregar características que nos permitan dar forma y editar el mapa, entonces también podríamos agregar nuevas estructuras. Tal vez sean castillos de otros juegos o películas. Fuertes de la vida real. Tal vez sean completamente únicos. Imagina que juegas en un nivel de cocina gigante con tema que te hace sentir como si estuvieras en la miel, encogí a los niños o Alicia en el país de las Maravillas.

Las estructuras podrían resultar en la creación de estructuras tipo torre de defensa, como balistas, cañones o catapultas tripuladas, especialmente si se le permite crear y colocar dinámicamente estas estructuras en mitad de la batalla.

Más unidades

Hay muchas unidades que potencialmente podrías agregar a un juego como este. Esto podría ser superado por el servicio de fanáticos e ir al punto en el que está agregando unidades nuevas e increíbles. Tal vez agregue pegasus y wyverns para que pueda realizar su propia acción en vivo a gran escala. Emblema de fuego batallas Tal vez agregas coches con sus propios esquemas de control para acelerar y frenar. Y estos incluso podrían hacerse de tal manera que la infantería normal podría "montarlos".

Incluso podrías agregar dioses mitológicos, como Zeus, Kratos (te reto a que le digas que no cuenta) o Sun Wukong, el dios mono chino.

También podría haber algunos personajes que tengan opciones únicas para navegar por el mundo. Podría haber personajes que saltan muy alto o vuelan. El sistema visto en Prototipo y el fila de santos Los juegos, en los que corres paredes rectas sin la necesidad de agarraderas prefabricadas, podrían ser muy divertidos. Y Crecer en casa / crecerEl sistema, donde el personaje se enfrenta directamente a la geometría de nivel que varía drásticamente, también podría funcionar.

Imagina un montón de zombies trepando por cada rincón y grieta del mapa avanzando lentamente hacia ti como una marea de cucarachas.

Tropas al mando

Quiero poder controlar las tropas, en ambos lados, como si fuera un RTS. En mis ojos, UEBS es básicamente el equivalente a jugar con soldados de juguete como un niño. En ese contexto, quiero poder decirle a mis soldados qué hacer.

También sería genial poder poseer una unidad y ordenar a otras unidades similares en la vecindad que ataquen. Por ejemplo, tal vez tenías un arquero, ahora podrías ordenar a tus compañeros arqueros cercanos que disparen en un área general. Son las cosas pequeñas.

IA única

Esto podría levantarse de muchas maneras. Imagina que la caballería desmonta sus caballos para vadear un río, acelera para cerrar la distancia entre enemigos o disminuye la velocidad mientras el ejército está viajando.

También sería genial ver a las unidades de la misma "familia" interactuar entre sí. Tal vez los soldados de la Segunda Guerra Mundial tratarán de salvar o reparar a sus compañeros soldados heridos. O un grupo de centuriones romanos podría formar una falange.

Esto ayudaría a darle más vida a cada tipo de personaje y familia. Actualmente, todas las unidades utilizan los mismos procesos de IA, lo que hace que se sientan como números blandos. Simplemente no es muy interesante.

Ecosistema

Un ecosistema puede significar muchas cosas, ya sea vida silvestre o una ciudad. Imagine la combinación de estructuras y una inteligencia artificial única para crear ciudades enteras de personas y luego tener una guerra dentro de este complejo desorden. Recrear algunas de las batallas / masacres más oscuras de las Cruzadas o la historia vikinga requeriría algo así.

Esto también podría extenderse a cosas como la enfermedad. Por ejemplo, hubo batallas históricas en las que un castillo o ciudad que estaba bajo asedio sería atacado por su oponente con cuerpos muertos e infectados que eventualmente harían que la gente enfermara.

Fuego

Quiero fuego realista. El tipo de fuego que

Grito lejano 2 presumía, excepto más grande y mejor. ¡Quiero que los campos de batalla estén cubiertos de llamas que lentamente consumen todo a su paso! Lo siento, mi pirómano interno comenzó a salir de nuevo. Pero sí, el fuego sería totalmente genial o algo así ... seguir adelante ...

Creación objetiva

Esto es similar al mod del editor de mapas, ya que podría ser mejor si lo implementaran los desarrolladores. Dicho esto, sería inútil tener objetivos a menos que se implementaran algunas de estas otras cosas. Si no tienes unidades únicas y no tienes un mayor control sobre las unidades individuales y la horda más grande a tu disposición, entonces realmente no habrá mucha participación del jugador.

Sin embargo, si tenemos todas estas otras cosas al alcance de la mano, los objetivos para los niveles y mapas personalizados podrían agregar una nueva arruga a lo que es posible en el juego. Por ejemplo, tal vez cada tipo de unidad vale un cierto número de puntos y tienes la tarea de componer un ejército que vale X número de puntos que pueden conquistar un ejército enemigo predeterminado. Esto podría requerir cierto equilibrio en el juego real, pero si se trata de una comunidad de nichos basada en la idea, podría convertirse en un gran momento.

Multijugador

La guinda del pastel. ¿Sabes los mapas que creas? Sería increíble si pudieran compartirse fácilmente, en lugar de tener que descargarlos como sus propios "mods" separados.

Más que eso, sería increíble controlar tu propio ejército contra el de alguien más. O simplemente unirte a amigos y arruinarte moviendo tropas, poseyéndolos y, en general, causando estragos.

Al igual que en el mod anterior, sin que los jugadores puedan exhibir más control, no estoy realmente seguro de lo divertido que sería.

Una nueva bestia entera

Algunos juegos se han modificado tanto que se han convertido en juegos completamente nuevos porque sus reglas han cambiado de manera tan significativa. Quizás el ejemplo más famoso sea Arma 2El mod DayZ. Agregando objetivos, equilibrando tropas, creando mapas para una campaña, permitiendo a los jugadores tomar el control de las unidades y al mismo tiempo permitirles controlarlos. Todas estas cosas, combinadas de la manera correcta, podrían hacer un excelente nuevo juego por su cuenta.

Sin duda, realmente no podemos saber qué UEBSEl futuro se mantendrá. ¿Será solo una moda pasajera? Se hace grande en Twitch y YouTube por un par de semanas, pero antes de que te des cuenta, la base de jugadores del juego está básicamente muerta. (¿Puedes realmente llamar UEBS ¿Un juego en absoluto?) ¿Quién sabe cómo se verán los mods para este juego o si alguna vez llegaremos al punto de que la comunidad de modding en torno a este juego prospere? Pero al menos tenemos nuestra imaginación. Imagina...