Guild Guide & colon; The Big Book of Punishments & lpar; & How to Use It & rpar;

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 12 Abril 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
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Los gremios tienen reglas. Hemos hablado mucho sobre eso. Lo que no hemos discutido hasta ahora es lo que sucede cuando esas reglas se rompen. "La persona que rompió la regla necesita ser castigada" es bastante obvia, pero las pequeñas cosas como "cómo" necesitan ser cubiertas. A menos que su gremio esté formado únicamente por miembros de su hogar, los castigos como "lavar los platos para la próxima semana" realmente no funcionarán.


Tus opciones en la mayoría de los juegos son bastante limitadas; hay una decidida escasez de juegos en los que puedes colocar a los miembros de tu gremio desobedientes en una oubliette hasta que tengas ganas de dejarlos salir. (Para empezar, eso tendría problemas logísticos). Pero tiene opciones para el castigo, y hoy, analizaré las cinco más grandes mientras discuto cuándo usarlas y cuándo simplemente no funcionarán.

Advertencia

Has recibido una advertencia en tu trabajo. Sus multa. Todos tenemos. En un momento, incluso recibí la temida Advertencia Formal por Escrito en un trabajo aproximadamente una semana antes de ser promovido. Ese fragmento de una anécdota resume bastante bien la actitud habitual que debe tomar hacia las advertencias, que es que no deben tomarse muy en serio.


Las advertencias son un castigo fácil de usar, ya que no requieren mucho esfuerzo por parte de los oficiales. Desafortunadamente, también son un castigo muy fácil de ignorar por completo, porque generalmente una "advertencia" simplemente significa que el oficial dijo "no hagas eso", lo que significa que no debes hacer eso mientras el oficial está mirando hasta que se desvanezca. de memoria. Es ineficaz.

Como un castigo, una advertencia nunca tendrá mucho en el camino de los dientes, pero funciona bien como un amortiguador suponiendo que los oficiales realmente están siguiendo esto. "Te estoy dando una advertencia por esto" no significa absolutamente nada. "Te estoy dando una advertencia; la próxima vez, no podrás chatear en el canal del gremio durante dos semanas" significa algo.

También es útil adaptar cuidadosamente el castigo de "la próxima vez" y la duración de esa advertencia, ya que nadie quiere estar siempre a una marca negra de una pena mayor; todas las advertencias deben estar en su lugar por un máximo de tres meses, después de lo cual puede estar razonablemente seguro de que algo que se puede advertir no volverá a aparecer si se trata de un problema momentáneo.


En general, las advertencias son útiles solo para que no sufras una ira total por cada pequeña ofensa. Pero asegúrate de darles algunos dientes.

Las multas

En los MMO, en realidad hay dos tipos de multas que puede imponer. El primero es un proactivo bien, como hacer que alguien lance 100,000 de oro en el cofre de tu gremio Mundo de Warcraft. El segundo es un reactivo multa; la próxima vez que caiga un token que puedas usar en La Guerra de las Galaxias, La Vieja República, tienes que pasarlo y dejar que alguien más lo tenga.

Las multas son, por sí mismas, un castigo efectivo. Alguien toma un elemento que debería haber pasado, tienen que transmitir lo siguiente que quieren. Alguien separa un artículo del cofre del gremio, tiene que devolver el valor del artículo más un poco más. Desafortunadamente, las multas también tienen el problema de ser completamente voluntarias; no puedes fuerza otro jugador que pague las multas, y si no les importan las reglas lo suficiente como para incurrir en la multa, bien podrían no preocuparse por ellos lo suficiente como para paga la multa.

Algunas personas también tienen el desagradable hábito de usar multas para comprar lo que no se puede comprar; Conocí a alguien en Guau quien regularmente robaba artículos de las redadas y luego pagaba la multa, razonando (correctamente) que el costo del oro era algo que podía ganar, mientras que los artículos en sí eran imposibles de comprar. No es un gran tipo, pero tenía una estrategia que funcionaba.

Como tal, las multas son algo que se coloca mejor como parte de otro castigo, o como una bofetada en la muñeca por algo que no importa demasiado. Manténgalos pequeños y úselos más para castigar la falta de atención que la maldad absoluta, por lo que es probable que las personas se quejen por un momento, pero luego se conforman por motivos de justicia.

Degradación

La mayoría de los gremios necesitan más de tres rangos, o incluso cuatro rangos. Cuando se maneja correctamente, los rangos son una medida de confianza. Si has estado con el gremio durante tres años, obtienes más privilegios; Confío en que accedas al banco del gremio libremente e incluso cambies el mensaje diario si es necesario, porque probablemente no vas a molestar a la gente.

La degradación, sin embargo, es útil. Consideremos, por un momento, un gremio con ocho rangos; Los dos primeros son el fundador y el oficial, el rango inferior es un rango de castigo especializado, y los otros tienen privilegios que ascienden lentamente. Si es degradado en ese entorno, eso indica que su castigo no es solo una pérdida de privilegios, aunque también lo es. Es una indicación de que el gremio confía en ti menos. Incluso si el cambio de rango solo significa que hay un lote de artículos que ya no puedes quitar del cofre del gremio, sensación ese cambio

Obviamente, gran parte de la utilidad de la degradación se reduce a las herramientas que tiene a su disposición. En algunos juegos, puedes ofrecer un control fino; un gremio en Final Fantasy XIV tiene muchas herramientas sobre diferentes opciones para jugadores en diferentes rangos, por lo que es fácil declarar que alguien ya no tiene derecho a cuidar el jardín y potencialmente cosechar esos beneficios. Algunos juegos ofrecen menos control fino. Pero una degradación siempre es algo a considerar, e incluso si no puedes reflejarlo en el juego, puedes marcarlo de otras maneras, como asegurarte de que el jugador "degradado" ya no tenga una ubicación automática en el equipo o que elija tu Héroes de la Tormenta equipo.

También puede tener una degradación temporal o permanente. Lo primero suele ser apropiado para cosas más pequeñas. Alguien recibió una advertencia acerca de ser un imbécil para los miembros que no pertenecen al gremio, luego lo hicieron de nuevo, así que ahora tienen una muesca por un mes. Este último, sin embargo, es bastante serio; significa que el miembro en cuestión hizo algo realmente malo, y que realmente necesitan reconstruir la confianza antes de que se les permita el acceso completo de nuevo, si es que alguna vez lo hacen.

Eliminación

La opción seminuclear, y una que nunca debe estar en la parte superior de una lista, excepto los delitos más graves. Si estás en un competitivo Liga de Leyendas el equipo, por ejemplo, la eliminación es un recurso inmediato y merecido si un miembro filtra sus estrategias a un equipo contrario. Generalmente, sin embargo, la eliminación es la opción cuando alguien simplemente no lo hará Deja de joder.

En lugar de ser un solo efecto en cascada, la eliminación debe considerarse cuando los castigos menores no tienen ningún efecto. Ha degradado a alguien lo más bajo posible, incluso al nuevo nivel de reclutamiento, pero simplemente mantener rompiendo las reglas. En este punto, casi se hace con tristeza. Tu no querer para echarlos, pero nada más trabajos en este punto. Es triste, pero necesario.

Espera, acabo de decir que esta era la semi¿Opción nuclear? Sí. Porque hay un castigo peor.

Lista negra

Esto es cuando alguien está tan dedicado a ser disruptivo que tienes que darle la espalda por completo. El jugador no solo es eliminado de tu gremio; te contactas con otros gremios y les dices que no recluten a este jugador. Te niegas a festejar o interactuar con este jugador. Los evitas por completo, los excluyes de cualquier interacción con el gremio. Han ido a ti en lo que a ti respecta.

No hace falta decir que esto es extremo. A veces, sin embargo, está justificado; solo tienes que tener una situación en la que el jugador y la persona que deseas activamente se haya ido de todas las menciones. He estado en gremios en donde dos jugadores se separaron de una relación de la vida real porque uno de ellos era abusivo, y el gremio, a su vez, excluye completamente al abusador. No sé cómo terminó su historia, pero sé que no fue bienvenido en ningún espacio que pudiera involucrar a nuestro gremio.

La mayoría de las veces, no es necesario ir tan lejos. Diablos, la mayoría de las veces ni siquiera necesitas ir hasta la mitad. La mayoría de los jugadores que conocerás solo necesitan un pequeño empujón, algunas advertencias y, tal vez, algún descenso ocasional. Pero es importante comprender su amplia variedad de opciones, en caso de que alguna vez surjan.