La lógica común de los juegos de rol y el diseño del juego detrás de ellos.

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 25 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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La lógica común de los juegos de rol y el diseño del juego detrás de ellos. - Juegos
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El meme de la lógica del juego siempre ha sido popular en Internet desde que los videojuegos violan la mayoría de las leyes de la física. En el juego, pueden parecer normales, pero en realidad puede ser muy extraño. Aún así, son el resultado del desarrollo del juego y los jugadores los llaman "lógica del juego".


Salud

Sistema de salud relacionado con la lógica del juego Skyrim meme

En juegos de rol como Maple Story, Skyrim, Runescape, GTA V... lo que sea, el sistema de regeneración de salud es definitivamente diferente de la realidad. Cuando el jugador está gravemente herido y solo le queda 1 punto de golpe, significa que el jugador se está muriendo. Mientras eso sucede, el jugador puede comer una gran comida y recuperarse por completo. Al mismo tiempo, los jugadores aún pueden pelear, correr, comer / beber (sanar) como si estuvieran totalmente sanos. En el diseño del juego, el héroe puede necesitar un punto de golpe adicional para terminar su nivel y seguir adelante con el mecánico de curación.

En realidad, el jugador podría morir desangrado, infectarse en áreas heridas, desmayarse o sufrir fatiga durante peleas sangrientas en juegos de rol. ¡Comer alimentos no ayudaría en absoluto a sobrevivir! Pero entonces, los jugadores realmente quieren jugar un juego en el que:


  • ¿Curarse en la lucha no es una opción?
  • ¿El equipo es dañable?
  • ¿La pérdida de sangre, la fatiga y la infección son factores de la salud que deben considerarse?
  • Cuando está herido, ¿lleva meses recuperarse o posiblemente nunca se recupere completamente?

Hacer estas opciones (especialmente el número cuatro) ¿Te suena menos divertido? "¡Nadie tiene tiempo para eso!" ¿Cuántos jugadores están dispuestos a ver a su personaje recuperarse de su última pelea? Estas son las razones por las que el juego puede ir más rápido de un punto a otro.

Hay juegos de rol como Montaje y la cuchilla que tienen opciones para que los jugadores activen modificaciones realistas como fatiga, pérdida de sangre y heridas graves que pueden afectar la capacidad si el jugador no los trata dentro de cinco días. Los jugadores usualmente solo se desmayan en batallas en lugar de morir. Un jugador también puede recuperar su salud descansando en una ciudad por un día. Estas opciones pueden hacer que el juego sea más desafiante sin ralentizar demasiado el proceso.


Armadura Femenina Sexualizada

Este siempre ha sido un tema candente para los juegos de rol. ¿Por qué la armadura femenina cubre mucho menos que la armadura masculina pero tiene las mismas estadísticas? ¿El metal en la armadura femenina tiene una mayor densidad que la armadura masculina, o los desarrolladores del juego solo quieren ver el cosplay de los personajes femeninos? Uno de los factores que contribuyeron a este fenómeno es la preferencia de los jugadores. Los desarrolladores de juegos intentan ofrecer a los jugadores mejores experiencias de juego y esta puede ser una de las formas en que retienen a los jugadores. Cuando hay una gran "demanda" para estas características, habrá más "oferta" para ello. Algunos jugadores prefieren esto a pesar de ser inexacto en muchos niveles.

Por supuesto, la armadura femenina en la historia no se parece en nada a la imagen de arriba, aunque hay algunos juegos de rol de estilo de juego históricamente realistas que no tienen "armadura femenina sexualizada".

Captura de pantalla de Mount and Blade: unidad femenina de Warband, defensora del campamento

Pintura medieval de juan de arco en su armadura.

Armadura de tamaño variable

En muchos juegos de rol, los monstruos con niveles más altos dejan caer una mejor armadura. Sin embargo, algunos monstruos gigantes caen armaduras de tamaño humano. ¡No son armaduras humanas sino armaduras hechas para gigantes! ¿Cómo es esto posible? Bueno, si la armadura es insoportable, ningún jugador se molestaría en pelear con ellos y esto los hace inútiles en el juego, especialmente si no están relacionados con las misiones. Solo la promesa de riesgo y recompensa puede atraer jugadores para luchar contra ellos.

El jugador de Runescape que lucha contra el General Graardor y su armadura Bando es equipable por un jugador de tamaño humano

Peso

Esto se aplica a los juegos con mecánica de pesas. En el La leyenda de Zelda Serie, hay equipos que pueden agregar peso a Link. En Leyenda de Zelda: Princesa Crepuscular, Link puede apenas caminar mientras sostiene el arma "Bola y cadena,"pero puede funcionar como normal cuando lo pone en la mochila con otros artículos. En juegos FPS como el Llamado del deber series, jugadores corre más rápido mientras sostienes un cuchillo con un rifle pesado en su mochila versus Llevando el rifle pesado y guardando el cuchillo en la mochila.. En el diseño del juego, el propósito de esto era equilibrar las armas. El juego sería mucho menos divertido sin él.

Iron Boots es un diseño para que los jugadores caminen bajo el agua agregando peso, pero el efecto puede eliminarse cambiando los zapatos.

Tecnología avanzada encontrada en las tumbas antiguas

En los juegos de rol que requieren que ingreses un tumba antigua, los jugadores pueden encontrar artículos que no pertenecen a esa edad, ¡Incluso si son los primeros en entrar en la tumba en siglos! Por ejemplo, en Tomb Raider, un jugador puede encontrar armas modernas dentro de tumbas antiguas. Aquí hay una lista de objetos que los jugadores pueden obtener dentro de las tumbas. ¿Quizás uno de los constructores de tumbas es un viajero del tiempo y está dispuesto a ayudar a los excavadores de tumbas a sobrevivir en la tumba? En el diseño del juego, están ahí para ayudar a un jugador a pasar los niveles.

En Tomb Raider, un jugador puede encontrar objetos para mejorar sus armas modernas.

Definitivamente hay más errores en la lógica del juego, como los "rompecabezas que no se han resuelto en mucho tiempo" en verdad. rompecabezas de baldosas simples Eso se puede resolver en minutos. Sin embargo, el jugador demográfico no está formado por sofisticados detectives. Después de todo, la lógica del juego traza una línea gruesa entre la realidad y el mundo ficticio en beneficio del jugador. Tan realista como los juegos pueden sentirse hoy, la lógica del juego evita que los juegos imiten completamente la realidad.

¿Cuáles son algunas de tus discrepancias de lógica de juego favoritas? Comparte en los comentarios abajo.