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El original Engranajes de guerra Fue una trilogía que siguió a dos personajes principales, Marcus y Dom, ya que salvaron al mundo de la invasión de los Locust de su planeta. Gears of War es un shooter en tercera persona con excelentes mecánicas de cobertura. Durante los primeros tres Gears, tienes un escuadrón de 4 personas la mayoría de las veces. Ese escuadrón estaba formado por Marcus, Dom, Baird y Cole.
Juicio
Juicio fue desarrollado por un estudio recientemente adquirido que hizo Bulletstorm, People Can Fly. El juicio tiene lugar antes de los acontecimientos de la trilogía de Gears. En la línea de tiempo, se lleva a cabo alrededor del Día de Emergencia (E-Day). El Día de la Emergencia en la línea de tiempo de Gears of War es cuando Locust asedia el planeta. La base de la historia de los juegos es Cole y Baird, junto con dos nuevos personajes de la serie, Sophia y Paddock, que están en juicio en medio de la guerra. Están en juicio por otras razones distintas de los crímenes de guerra. La historia y el combate se desarrollan a medida que el escuadrón Kilo (Baird, Cole, Sophia y Paddock) vuelven a contar sus historias del día de la Emergencia.
El juicio es un producto claro de People Can Fly, ya que han agregado un sistema de puntos y estrellas a la fórmula probada y verdadera de la franquicia. Antes de cada encuentro con enemigos en el juego, hay un área en la que puedes cargar munición, armas y aceptar o rechazar la versión Desclasificada de la historia / misión. La nueva adición a Gears es lo que se denomina misiones "desclasificadas". Son esencialmente modificadores para los escenarios de combate. Por ejemplo, sin seleccionar la opción desclasificada, lucharía en un espacio reducido como se esperaba. Con el desclasificado activado, la misma misión (y la falta de espacio) ahora tiene una "niebla de guerra" añadida. La niebla hace que sea imposible ver más de unos pocos pies de ti. Solo unos pocos ejemplos usarían solo escopetas, los enemigos usarían tácticas más agresivas, o incluso una tonelada más de enemigos para pelear, por nombrar algunos.
Repetición
El énfasis en repetir la campaña se hace muy bien. Puedes volver a peleas específicas en la campaña e intentar hacerlo mejor. La forma en que se juzga "mejor" en el juego es mediante un sistema de clasificación por estrellas. Usted gana estas estrellas por matanzas con estilo, disparos a la cabeza y ejecuciones. Cada vez que derribas a un compañero, pierdes algunos de esos puntos. Siempre que elijas aceptar una misión desclasificada, el medidor de estrellas se llena más rápido. Otra cosa bien hecha es el "Sistema dinámico de spawn" implementado aquí. Cada vez que regresas o reintentas un nivel, el DSS te da diferentes tipos de enemigos con diferentes comportamientos cada vez. Esto ayuda a intentar obtener 3 estrellas en misiones que no parecen tan tediosas y repetitivas. También se han agregado algunas armas adicionales y tipos de granadas. Mi favorito es un arma llamada Booska, que dispara granadas explosivas. Hay algunas armas más, pero nada que cambie el juego. Lo que encontré para impactar realmente el flujo del juego fue la adición de granadas curativas y granadas que resaltan a los enemigos en el radio dado.
Multijugador
Para muchas personas, Gears of War es apreciado únicamente por su modo multijugador. Gears of War realmente ayuda a popularizar el modo Horda: te mantienes vivo a través de varias oleadas de enemigos con tus compañeros cooperativos. No hay un modo formal de "horda". En su lugar, Juicio creó un "Modo de supervivencia", que te pone en la piel de los humanos que defienden un objetivo de los enemigos con barricadas y torretas, durante 10 oleadas. La siguiente adición se llama "Overrun".La invasión es el modo "Supervivencia", excepto que ahora tanto los humanos como la langosta están controlados por humanos, no por AI. Si jugaste el último juego de Gears of War (GoW3), es una mezcla de "Modo bestia" y "Horda". El resto de la suite multijugador son los típicos free-for-all (que en realidad son nuevos para la franquicia), el deathmatch del equipo y la dominación. Con la adición del próximo DLC, las opciones para los tipos de juegos más tradicionales para la franquicia Gears, como los partidos de ejecución y el anexo, tendrán un costo adicional.
Pensamientos de cierre
En general, siento que People Can Fly hizo un gran trabajo dados los parámetros para un juego de Gears. Es algo difícil de hacer, no puedes realizar demasiados cambios dramáticos en una franquicia querida y, como desarrollador, no deseas simplemente hacer un cambio de aspecto de un producto. Creo que People Can Fly hizo algunos cambios básicos con el intercambio de armas (solo dos armas que intercambian con el botón Y), las granadas (antes tenías que equiparlas, ahora solo usas el LB) y la necesidad de cubrirte (me encontré corriendo y disparar más que acampar detrás de la cubierta) para racionalizar y refrescar la serie.
No estoy muy seguro de que los entusiastas que no son de Gears aprecien o disfruten los refinamientos de juicios, la historia y el multijugador tanto como alguien que haya seguido la serie hasta el final. Creo que si disfrutas de la franquicia de Gears, este es un juego genial y divertido para jugar con tus amigos. La historia es un medio para las misiones repetibles, lo cual es un cambio agradable. Nuevamente, el modo multijugador agrega algunos elementos nuevos y divertidos para el jugador múltiple, pero excluye algunos modos que ha crecido para amar con los años. Recomendaría este juego pero a un precio ligeramente más bajo, no un valor completo de $ 60 (estoy pensando en alrededor de $ 40- $ 50).
Nuestra calificación 8 ¿Te ha gustado la trilogía Gears of War? Ahora finge que no se toma demasiado en serio.