En un informe a través de GameSpot, Take-Two explicó por qué sus franquicias principales, como Grand Theft Auto, Red Dead Redemptiony Max Payne, no son liberados anualmente. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, compartió, durante el Día de Inversores de MKM Partners en la ciudad de Nueva York, que: "la anualización puede llevar a la erosión en el valor de una marca dada". Zelnick continuó diciendo que fuera de los títulos deportivos, existen no hay planes de lanzar títulos importantes cada año.
Los lanzamientos anuales se han convertido en una tendencia en juegos, títulos como Credo del Asesino, Llamado del deber, Campo de batalla, y ahora aureola (por nombrar algunos) todos tienen lanzamientos anuales programados. ¿Es esto perjudicial para la calidad del juego? El bombo y la anticipación a los juegos lanzados anualmente contra varios años son discutibles. Por ejemplo, Fallout 4 Vendió 12 millones de copias por un total de $ 750 millones de dólares en 24 horas. El último lanzamiento de Fallout, Fallout New Vegas, fue hace 5 años - y 7 años desde Fallout 3. Ahora en cuanto a Call of Duty: Black Ops 3, que es un lanzamiento anual, logró un respetable $ 550 millones en 72 horas de lanzamiento. Estas cifras fueron reportadas por la fortuna.
Entonces, ¿qué piensan ustedes? ¿Los lanzamientos anuales afectan la calidad y la anticipación de la franquicia de juegos? Apaga los comentarios a continuación.