Viajando fuera de las líneas y dos puntos; ¿Cuándo empezarán a pensar fuera de la caja los MMO?

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 2 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
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Viajando fuera de las líneas y dos puntos; ¿Cuándo empezarán a pensar fuera de la caja los MMO? - Juegos
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Es un sentimiento bastante común que la comunidad MMO está harta de sus propios juegos. La búsqueda, la selección de pestañas, el combate aburridor de forma objetiva y la caída de contenido al final del juego suponen una gran responsabilidad.

Tal vez sea el estado actual de la tecnología de juego lo que está frenando el género, o tal vez sea la complicación de grandes economías y redes sociales. ¿Podría ser que nuestra Mundo de Warcraft ¿Los señores superiores han hecho que la innovación sea difícil de comercializar, o que los arreglos gratuitos y los pagos en efectivo han arruinado el género por completo?

Cualquiera que sea el caso, los jugadores de MMO están sufriendo una prolongada sequía de IP y, como fanático de la adoración y el optimismo, quiero echar un vistazo más de cerca al porqué.


Si bien aún puedo mantenerme al borde de mi asiento cada vez que se anuncia un nuevo MMO, la gran mayoría de mis amigos hace mucho que se han dado por vencidos. Perseguir la próxima gran cosa puede tener consecuencias desgarradoras, especialmente cuando un MMO promete ser diferente, pero apenas lo es (lo que sucede muy a menudo).

Para los propósitos de este artículo, debemos pasar a los padres fundadores, Guau y aquellas compañías que intentaron algo innovador dentro de los 10 años posteriores, y en MMO que se han desarrollado más recientemente. Nos preocuparemos principalmente por presentar el 2014, ya que los lanzamientos de los últimos dos años sabían que tenían que ser diferentes, prometieron algo diferente y luego tuvieron problemas para cumplir. Estoy hablando Estrella salvaje Hoy en día y lo que se sintió al ver caer al género en el olvido.


En los 10 años siguientes. Mundo de Warcraft Nuestros lanzamientos sin barras de acceso rápido o tabulación son desalentadores. El combate se ha vuelto un poco más creativo, pero una verdadera acción de MMO aún no ha ganado fuerza. Si quiere discutir TERA conmigo, está bien, pero está bastante obstaculizado en un mercado occidental incluso con su combate progresivo y no presenta ninguna otra innovación seria. También vale la pena mencionarlo. Planetside 2, y me encantaría ver más intentos de FPS, pero carece de algunos elementos MMO.

Así que nos cepillamos hasta 2014 y tanto Estrella salvaje y ESO Están reclamando combate de acción.

Todos recordamos haber pensado: "GW2 y SWTOR Le dio una oportunidad, pero bueno, eso fue hace varios años. ESO va a ser exactamente como Skyrim y va a ser como si fuera un miembro de la tripulación de Firefly cuando arranque Estrella salvaje.'


Espera no. Si bien ambos juegos tenían sus méritos, y su combate fue un buen avance para el género, ninguno puede compararse con las experiencias de combate de acción en otros géneros.

Desafortunadamente, la respuesta de por qué estos juegos aún no se sienten como juegos de acción es una combinación de "no puedo" y "no". La detección de golpes físicos, o la mecánica básica para una acción realista en los videojuegos sería un gran impuesto para los servidores y un compromiso de desarrollo. Además de eso, a muchos MMO les encanta la complejidad que permite un sistema de hotbar. No hay nada como administrar 20 teclas de acceso rápido y tres paquetes de mob como un engranaje integral en su máquina raid. Por lo tanto, para dar el salto a un nuevo sistema de combate se requeriría una inversión seria para algo que la mitad de la comunidad realmente no quiere.

Para acumularse encima de nuestro antiguo combate, las misiones siguen siendo una parte integral de la experiencia MMO. Tiene que haber una razón por la cual no hay un solo MMO grande desde nuestro punto de referencia de 2014 que no se basa abiertamente en la búsqueda y el esmerilado. Al menos Guild Wars 2 y Grieta le dio un tiro. Esta solución para la progresión del jugador es tan antigua y obsoleta como el Triscuit que encontraste debajo del refrigerador viejo cuando finalmente compraste uno nuevo el año pasado. Entonces, ¿por qué todavía existe?

La psicología es la respuesta, mis amigos. Los MMO deben mantener una enorme base de jugadores, y hasta que el aspecto social se active, deben tener una forma de mantener a los nuevos jugadores registrando grandes cantidades de horas. Además del flujo constante de recompensas, el verdadero poder detrás del registro de misiones es nuestra unidad como seres humanos para terminar las tareas. Esto se denomina efecto Zeigarnik y es una forma segura de mantener la base de jugadores ocupada. La desventaja es que, cuando se administra mal, se atasca con un juego aburrido o una mecánica rota, un registro de misiones completo es una razón popular para sentirse abrumado y abandonar el juego por completo.

El final más reciente de nuestro enfoque de período de tiempo ha sido representado por dos puertos coreanos, Archeage y Black Desert. Si bien ambos son juegos increíbles con vastos mundos abiertos, el mercado occidental simplemente no estaba listo para el RNG. La suerte influye en gran medida en la experiencia de juego final del jugador, y cuando combinas eso con los monstruos de la tienda de efectivo que rompen la economía, dos juegos hermosos son una desgracia para jugar una vez al nivel máximo.

Entonces ... el dinero es claramente la fuerza impulsora detrás de estos dos mecánicos, y de mi lista obsoleta espero que la tienda de efectivo sea la primera en irse. En todo caso, sin embargo, los juegos en todos los géneros están experimentando aumentos constantes en las micro transacciones y P2W. Debemos hablar con nuestro dinero y aplastar esta pandemia de una vez por todas, si eso significa robarle la tarjeta de crédito de su madre a su hermano menor la próxima vez que quiera comprar un pase de temporada, que así sea.

Así que he insistido en lo que se debe cambiar o ir por completo (aún mirando la tienda de efectivo), pero no sería justo no incluir lo que debería agregarse.

Interacción social forzada - Haznos hacer amigos desarrolladores. La tendencia a reducir la frecuencia con la que un jugador MMO necesita interactuar con otros jugadores es desalentadora.

Arriba la dificultad - Claro, PVP siempre será una excelente forma de desafiar a los jugadores, pero ¿por qué se agrupan los contenidos? asi que ¿más fácil? La dificultad crea comunidad y crea apego al juego. Nunca sugeriría no tener opciones de menor dificultad, nadie necesita ser excluido, solo denos un poco de único rango aquí Reempaquetar viejas mazmorras en formatos más difíciles no logra inspirar.

Centrarse en la expresión - Las monturas, las mascotas, la vivienda y el equipo están diseñados para expresar al jugador y mostrarlo a otras personas. Transmog, las matrices y las tiendas de efectivo en existencia son formas baratas de imitar esta experiencia. Estos sistemas deben ser desafiantes y creativos, con las costumbres y temas apropiados. Haz que sea más fácil compartir y presumir. #medios de comunicación social

Comprender la conexión jugador-píxel. Fuera de la lista, esto parece ser lo más difícil de lograr. Ustedes me odiarán por eso, pero la conveniencia es el problema. ¿Cómo aprenderá un jugador algo sobre el pueblo en el que acaba de tropezar en la jungla si se salta todo el diálogo? ¿Cómo establecerán una conexión con la mascota que acaban de domesticar si va directamente a algún sistema de almacenamiento arbitrario? ¿Cómo se sentirán como aventureros si su mapa ya está lleno de atajos?

Añade más áreas ocultas y secretos en el diálogo. Haga que las mascotas y los montajes sean únicos y difíciles, limite el almacenamiento. Ocultar los ingredientes de elaboración y construcción. El apego de un jugador a un MMO es una plétora de interacciones y recuerdos. Deja de quitarlos por conveniencia sin proporcionar experiencias sustitutas.

Ok, eso es suficiente para la lista de deseos.

Así que hemos llegado al presente y estamos mirando el horizonte.

2017 parece ser un gran año para los MMO, pero ¿romperán estos viejos tropos? Como un fanático de MMO optimista y muy duro, siempre voy a decir que sí. Como comunidad, somos conscientes de los problemas y los desarrolladores han tomado nota. Bueno, se dieron cuenta anteriormente, pero esta vez han cambiado, estoy seguro de ello.

Algunos juegos actualmente en desarrollo que parecen estar haciendo un esfuerzo para pensar fuera de la caja:

  • Camelot desencadenado PvP solo tiene progresión y combate de acción. Esto sería una gran ruptura con el molde MMORPG de alta fantasía.
  • Ciudadano estrella Tendrá una economía masiva y un combate de estilo mundial y FPS. Está previsto su lanzamiento en algún momento en los próximos 20 años.
  • Proyecto gorgon está realmente intentando rehacer el género y se lleva el pastel para el próximo MMO más original.
  • Peria Cronicas está destinado a llevar la construcción de viviendas al siguiente nivel, y con la cancelación de EQ a continuación, Los jugadores de MMO aprecian algo en el horizonte de la construcción.
  • Mundos a la deriva es una promesa masiva de un cambio de género, con un universo generado por procedimientos para explotar y explorar por aeronave.
  • Multitud Es posiblemente el más esperado de esta lista. El jugador se une a campañas largas y estratégicas en mundos generados por procedimientos que tienen ciclos de vida propios.
  • Oscuro y claro Puede que ya no sea un MMO y estoy salado.

Nuestra lista de los próximos MMO es tan diversa que se vuelve un fenómeno extraño. Esto debería darnos la esperanza de que 2017 los desarrolladores estén interesados ​​en abrirse camino fuera de las líneas predeterminadas y en algo que revitalice el género.

Espero que tengan en cuenta la fuerza motriz que distingue un MMO de otros géneros, y esa es la capacidad de conocer e interactuar con nuevas personas en cada aventura. Todas las innovaciones en el mundo no importarán si continúan haciendo la agrupación demasiado fácil, permitiendo a los gremios permanecer vestigiales e implementar tareas en su mayoría de un solo jugador. Pero, eso es una conversación para otro día.

¿Crees que nuestros próximos MMO romperán el molde? ¿Hay algunos más viejos que se destacan por ir contra el grano? Háganos saber en la sección de comentarios a continuación.