John Carmack compara la Xbox One y la PS4 & coma; Martillos el kinect

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 22 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 13 Diciembre 2024
Anonim
John Carmack compara la Xbox One y la PS4 & coma; Martillos el kinect - Juegos
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Durante su discurso principal de Quakecon, el cofundador de id Software y la luminaria de la industria de juegos John Carmack abordaron las diferencias entre el Xbox One y el hardware de PS4, y dijo que si bien no ha podido probar exhaustivamente ninguno de los sistemas, Las dos plataformas parecen inicialmente "muy cercanas". Aunque admitió que en la generación anterior favoreció al 360 por su ventaja en el poder y la facilidad de desarrollo, reconoció que Sony estaba tomando medidas para abordar las preocupaciones sobre el diseño de juegos para su plataforma.


"Sony ha logrado grandes avances. Sus herramientas de desarrollo salieron de la puerta mucho mejor que nunca. Han tomado decisiones algo más centradas en los jugadores en sus estrategias y decisiones".

Continuó criticando a Microsoft por su enfoque en el Kinect como elemento central de su estrategia de próxima generación, y habló sobre las "limitaciones fundamentales" de ese hardware. Menciona repetidamente la latencia superior al promedio de Kinect, lo que indica que Microsoft no ha hecho mucho para resolver la falta de respuesta de la primera generación de Kinect. También comparó desfavorablemente a Kinect con un "ratón de botón cero" e indicó ampliamente que no se adaptaba a sus "necesidades y deseos como desarrollador de juegos".

En su amplio discurso, Carmack también habló sobre cómo la Wii U se ha convertido en una plataforma "marginal" y sobre el interés limitado de los editores en traer identificaciones. Doom III BFG Edition a la consola de nintendo. En la misma sección, mencionó el éxito de la 3DS en relación con las luchas del mercado a las que se ha enfrentado Vita, pero también que ambas computadoras de mano han enfrentado una ardua lucha debido a la penetración de los teléfonos inteligentes y su creciente papel como dispositivos de juego viables.