Con Obsidian's Latest RPG Tyranny & comma; El mal realmente gana

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 8 Abril 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
Anonim
Con Obsidian's Latest RPG Tyranny & comma; El mal realmente gana - Juegos
Con Obsidian's Latest RPG Tyranny & comma; El mal realmente gana - Juegos

Contenido

Teniendo en cuenta los eventos de esta semana en las elecciones de EE. UU., Parecía el momento adecuado para jugar un juego basado en la premisa de que un malvado señor ya había ganado. Del mismo modo, descubrí la intensa molestia de Google al buscar la palabra "Tiranía" y encontrar un montón de material "Tea tread on me" de Tea Party en lugar de tener que ver con la última versión de Obsidian Entertainment sobre la fórmula RPG clásica.


Esto definitivamente no es lo que estaba buscando ...

Un retorno inesperado

Tan pronto como escuchamos que Obsidian se había unido a Paradox, todos estaban soñando con una nueva Mundo de la oscuridad Juego de rol Personalmente estaba esperando Wraith - una esquina de la Mundo de la oscuridad eso nunca recibe ningún amor por los juegos digitales, pero por supuesto todos se ponen frenéticos Vampiro.

En un giro que nadie vio venir, en lugar de eso tenemos Tiranía un juego que Obsidian había lanzado a un editor años atrás, pero fue rechazado. Este es uno de esos puntos de inflexión interesantes en la historia del juego y es imposible saberlo. ¿habría sido esto una experiencia completamente diferente si la idea original se ejecutara?, versus llegar ahora después de que Obsidian clavara el estilo retro con Pilares de la eternidad?


¿Parecer familiar?

Antes de entrar en el juego en sí, tengo que apoyar a la gente de Obsidian para que no financie todos los juegos, como han hecho otros proveedores de juegos de rol de estilo clásico (lo que realmente ha puesto un sabor amargo en la boca de los fanáticos). Hicieron su dinero en Pilares, y ahora estamos haciendo las cosas a la antigua usanza.

Honestamente, no creía que este juego llegara este año como se anunció originalmente, y me sorprendió bastante cuando se reveló la fecha de lanzamiento de noviembre. Esperaba que llegara el fin de año y luego viera un anuncio tímido de demora en libertad, Así que me quito el sombrero por cumplir tu palabra, obsidiana.

Tiranía Sube las apuestas

No hay muchos juegos en los que hayas jugado la conquista de una nación como pantalla de creación de tu personaje, y eso es solo el comienzo de Tiranía cambio de enfoque Las elecciones que realice durante la conquista inicial del área de niveles cambian radicalmente cada ubicación y cómo las personas interactúan contigo durante el resto del juego.


Muchos de los NPC con los que me encontré se referían a mí como el "Queenslayer" debido a las opciones elegidas durante la sección de creación de personajes, con algunos complacidos de encontrarme con esa hazaña en particular, y otros atacándome por el nombre.

La conquista de una nación sirve como creación de tu personaje.

Tiranía da vuelta a muchos de los tropes del RPG estándar en su cabeza. En una sección temprana, pensarías que deberías detenerte y ayudar a un soldado herido.Esa opción te hace burlarte, no solo porque se supone que tienes voluntad de hierro y no tienes piedad, sino porque esta facción en particular está bajo una compulsión mágica que cura heridas no letales muy rápidamente.

También hay un cambio importante en la forma en que el mundo reacciona ante ti y qué tipo de personaje estás interpretando. En lugar de que ese campesino indefenso tenga que tomar la espada y aprender a convertirse en un héroe, casi todos los que conoces ya tienen miedo de sacar tu ira porque tienes los medios legítimos para ejecutar a cualquiera que te encuentres.

En lugar de que ese campesino indefenso tenga que tomar la espada y aprender a convertirse en un héroe, casi todos los que conoces ya están aterrorizados de provocar tu ira ...

Sin embargo, eso no significa que la gente esté de acuerdo o capitule de inmediato, ya que hay muchas facciones diferentes presentes. y no todos están de acuerdo con la forma en que está haciendo su trabajo de hacer cumplir la voluntad del Señor Supremo.

Hay una razón convincente para lograr que las personas trabajen juntas y no solo que maten a quien desobedeces, ya que el juego comienza con un Edicto mágico que te obliga a completar una tarea dentro de los 8 días o todos en la zona, amigos y enemigos, morirán.

The Disfavored y Scarlet Chorus tienen estilos de conquista muy diferentes.

Un mundo de fantasía oscura reactiva

De una manera similar a la ARPG Grim Dawn, tu personaje de Fatebinder adquiere nuevas habilidades de Reputación, tanto para ganarse el favor como para invocar la ira con cualquier facción, pero no solo obtienes la ira por matar enemigos: se presentan bastantes opciones a medida que decides cómo hacer cumplir la voluntad del Señor Supremo.

Si bien la sabiduría convencional sería congraciarse con los miembros del partido y mantenerlos felices para hacerlos leales, a veces en el mundo de Tiranía Es mejor que te odien y te teman.

En realidad, puedes comenzar con un considerable favor o puntuación de ira con ciertas facciones basadas solo en las opciones de creación de personajes. Igualmente, hay lealtad y miedo con los compañeros.

Ninguna de las dos es necesariamente mejor que la otra, y ambas ofrecen diferentes opciones de diálogo.

Si bien la sabiduría convencional sería congraciarse con los miembros del grupo y mantenerlos felices para que sean leales, a veces en el mundo de Tiranía Es mejor que te odien y te teman..

Ganar la lealtad de Verse desbloquea nuevas opciones de combate.

Como se esperaba de Obsidian, los compañeros son un punto alto serio, y quizás incluso más interesantes que los de Pilares. Añadiendo otra capa táctica, puedes aprender ataques combinados con tus compañeros que se desbloquean a medida que crecen para amarte o temerte.

Más de lo mismo, con algunos giros

Estilo y diseño, la tiranía juega como una combinación de Pilares de la eternidad y el amoral similar Blackguards 2, Lo que es algo bueno. Una de las razones por las que el juego llegó tan rápido es porque claramente el mismo motor, y en algunos casos incluso los mismos activos, que se utilizaron en Pilares de la eternidad.

El equipo de camping y el sistema de heridas, por ejemplo, se levantan al por mayor. Pero otros elementos del sistema de combate y clase han sido modificados y modificados para que se sientan separados y únicos.

Un cambio interesante es que Se gana experiencia simplemente usando habilidades y haciendo ataques., y también existe la posibilidad de pagar a los capacitadores para que mejoren sus habilidades (con un límite en la frecuencia con que esto puede ocurrir por nivel).

Gráficamente Tiranía es muy similar a Pilares, pero las ubicaciones de fondo son un poco más lavadas de color y menos vibrantes, mientras que los modelos de personajes (especialmente los poderosos Arcontes) son mucho más llamativos y coloridos.

La guerra es un infierno triste ... y siempre presente en la tiranía.

Al igual que con Pilares, la construcción de tu personaje cambiará radicalmente las opciones de diálogo. Sin embargo, no es solo una conversación, sino áreas enteras de un mapa que pueden ser inalcanzables dependiendo de dónde coloques tus puntos. Hay una sección del área de apertura a la que simplemente no pude llegar debido a mi bajo nivel de Atletismo. Será mejor que creas que los puntos irán allí en la próxima jugada cuando no esté centrado en la tradición y el lanzamiento de hechizos.

Lo que sorprende es lo interconectado que todo termina siendo. Las opciones de diálogo, por ejemplo, están disponibles con diferentes miembros del grupo incluso en función de lo que se mire. Simplemente al elegir examinar un determinado estandarte, su primer compañero, Verse, habla sobre lo que no le gusta del ejército que enarbola ese estandarte y le ofrece oportunidades para ganar lealtad o temor.

los El mayor cambio en el combate es el aprendizaje de sigilos y acentos para crear tus propios hechizos., cambiando la forma, tamaño, duración, efecto, daño, etc. para una gama más amplia de opciones de hechizos.

Puedes crear una gran variedad de hechizos (no, masivos), pero solo tienes un número limitado de espacios para ponerlos. Y mientras más Acentos agregues, mayor será el costo de la tradición, hasta que finalmente los hechizos sean demasiado poderosos para lanzarlos. . No hay puntos mágicos ni hechizos mágicos diarios de Vancian, y en cambio, cada hechizo tiene un período de enfriamiento controlado por tus estadísticas.

Construyendo una mejor bola de fuego.

Algunos problemas

A diferencia de con Pilares, No estoy loco por los diseños de interfaz de usuario en Tiranía tanto en la pantalla principal como en los paneles de inventario / caracteres, que están bastante abarrotados.

La pantalla de inventario al comprar y vender a comerciantes en particular se siente un poco básica y sin pulir, y me recuerda a Wasteland 2's Interfaz de usuario antes de ser arreglado en varios parches y la edición del Director's Cut

Esto es tan básico como se pone

Todas las diferentes pantallas de menú y personajes se sienten demasiado simples y utilitarias, y no evocan el sabor de un mundo de fantasía oscuro donde un señor maligno como el señor supremo ha conquistado casi todo.

Realmente se sienten como una hoja de papel cubierta de estadísticas de RPG, pero hay un lado positivo allí. Sus diferentes estadísticas de ofensiva y defensa indican claramente de dónde viene todo: un bono de su Casco de furia escarlata equipado, un bono de alta estadística de Finesse, y así sucesivamente. Nunca estás en la oscuridad sobre por qué tus estadísticas son como son.

Aparte de la interfaz de usuario, El único otro problema presente es que las muchas opciones morales interesantes se vuelven menos frecuentes a medida que avanzas en el juego., y parece que debería haber más contenido en general. Lo más notable es que cada una de las ubicaciones de los mapas es mucho más pequeña de lo que era en Pilares, que también puede tener algo que ver con el corto período de tiempo entre los juegos.

Los compañeros en particular podrían haber usado más material de búsqueda lateral, y con mucho gusto habría esperado unos meses más para obtener una experiencia más completa en lugar de tener otro juego solo un año después. Pilares.

La línea de fondo

Obviamente ya tienes que estar enamorado de la La puerta de baldur / Planescape: Tormento / Pilares de la eternidad fórmula, pero si lo estás, esto va a estar en tus mejores juegos del año. Hay algunas fallas, pero sospecho que algunas de ellas se rectificarán con parches y otras con suerte se remediarán con DLC.

Después de jugar como un mago que rompe la ley y que se alía con el caótico Scarlet Chorus, honestamente no puedo esperar para volver a empezar y volver como un soldado noble que apoya la orden regimentada de los Desfavorecidos.

Con Tiranía llegando tan inesperadamente rápido después Pilares ahora tenemos que preguntar: ¿qué sigue de obsidiana? Lamentablemente, no es un escenario probable en este punto que Obsidian tomará el próximo Caer Para poner en evidencia los esfuerzos de Bethesda, como en años anteriores.

Personalmente, espero que el próximo sea un mashup de terror de ciencia ficción hecho en un estilo visual similar al Tiranía. Qué piensas de Tiranía Cambia hacia el mal, ¿y qué esperas que el desarrollador haga para el próximo?

Nuestra calificación 9 ¿Es bueno ser malo? ¡Con la tiranía, puedes apostar que sí! Revisado en: PC Qué significan nuestras calificaciones