Entrevista a Jodenstone - El nuevo titular del récord mundial de Zelda Speedrun

Posted on
Autor: Christy White
Fecha De Creación: 10 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 10 Noviembre 2024
Anonim
Entrevista a Jodenstone - El nuevo titular del récord mundial de Zelda Speedrun - Juegos
Entrevista a Jodenstone - El nuevo titular del récord mundial de Zelda Speedrun - Juegos

Esta es una publicación cruzada de GamersFTW y fue escrita por Callum Crumlish


Con la progresión del software y los sitios web de transmisión, se crearon sitios web grandes y dedicados, impulsados ​​por la comunidad, como speeddemosarchive.com y speedrunslive.com, para enfocarse en encontrar trucos, fallos y otras técnicas de ahorro de tiempo para que los compañeros Speedrunners puedan afeitarse segundos fuera de sus tiempos de ejecución.

Desde su lanzamiento en 1998, grandes grupos de Speedrunners han intentado terminar The Legend of Zelda: Ocarina of Time de la manera más rápida posible. El Speedrunner Cosmo Wright ha sido responsable del tiempo récord mundial de OoT Any% (cualquier% significa terminar el juego con tantos fallos o saltos a tu disposición) en los últimos años, acortando el tiempo de ejecución final de 2 horas y 35 minutos a 18 minutos y 10 segundos.

El 2 de enero de 2015, un Speedrunner sueco de 24 años llamado Joel Westerberg, o Jodenstone, como lo conoce la comunidad de Speedrunning, aparentemente salió de la nada y tomó la corona OoT Any% de Cosmo, así como el récord mundial, al terminar El juego en 18 minutos 7 segundos.


Me reuní con Jodenstone para hablar sobre su nuevo récord mundial y la capacitación que soportó para reclamar este logro.

C - Hola Jodenstone, ¡felicidades están en orden! ¿Hubo un punto de inflexión en tu récord mundial que te dijo que iba bien?
Jodenstone - ¡¡Gracias!! He estado trabajando duro para esto, por lo que se siente muy bien estar finalmente aquí. En la carrera por el récord mundial, supe que me encontraba en algo especial desde el principio una vez que terminé el segmento de botella (redondeando los pollos) porque eso se hizo 7 segundos más rápido en comparación con mis mejores resultados personales anteriores. Sin embargo, sabía que eso podría cambiar en cualquier momento, ya que fallar un solo truco en una ruta tan optimizada significa que la carrera ha terminado. Así que mantuve la calma, seguí presionando y cuando conseguí el último truco realmente difícil (posiblemente el truco más difícil en la carrera) en el colapso de la torre, supe que lo tenía, ya que tener 4 segundos por delante es muy seguro al entrar en el jefe final. lucha.


C - ¿Cómo celebraste tu nuevo récord mundial?
Jodenstone - Primero lo celebré en vivo, agradeciendo a mis televidentes y a las personas que me han ayudado y apoyado. Luego pasé unos días de descanso (que casi nunca hago) y pasé tiempo con mi novia y mi familia. Sin embargo, aún se siente un poco surrealista, así que estoy entendiendo lo que realmente sucedió día a día.

C: ¿Qué te hizo comenzar a correr a alta velocidad y cuánto tiempo llevas ejecutando Ocarina of Time?
Jodenstone - Esa es realmente una historia interesante, porque mi speedrunning fue completamente por casualidad. En el pasado, jugué un montón de Starcraft II y leí muchos hilos en foros en línea para ese juego. En ese foro, en 2012, encontré un hilo para "Awesome Games Done Quick" o AGDQ, una convención de speedrunning que recauda una tonelada de dinero para la investigación del cáncer dos veces al año. Revisé brevemente los juegos y encontré a Ocarina of Time, que había sido uno de mis juegos favoritos de la infancia, y decidí ver cómo el corredor podría completar todas las mazmorras principales en solo 2 horas y 45 minutos, según afirmó. El Speedrunner terminó la carrera en 2 horas y 35 minutos, y su nombre era Cosmo Wright, casualmente el titular del récord mundial OOT Any%. Enero de 2013 fue cuando comencé a probar los speedruns, inicialmente enfocándome en esa misma ruta que mostró en esa corriente.

C: Tu carrera logró superar el récord mundial de Cosmo en unos tres segundos, ¿estarás apuntando a mejorar esta vez?
Jodenstone - Sí, tres segundos en realidad fue un poco más de lo que pensé que podría cortar, ya que la ruta está extremadamente optimizada. Me tomó 2657 intentos para obtener ese tiempo, lo que significa que probablemente estaré viendo una cantidad similar de intentos antes de obtener algunas corridas realmente buenas que podrían potencialmente vencerlo. Por lo tanto, me tomaré un descanso de la práctica extensiva para OOT Any% run, y me concentraré en otras categorías y en el otro juego de Nintendo 64 Zelda: Majoras Mask.

C - ¿Has hablado con Cosmo desde que se batió su récord?
Jodenstone - Cosmo me felicitó en Twitter, pero eso es todo. Ya dijo cuando estableció el récord, que no volverá a la categoría a menos que se encuentre una nueva ruta, por lo que realmente no estamos compitiendo o chateando.

C - Aprender y memorizar los trucos y técnicas requeridas para ejecutar Ocarina of Time tan rápidamente debe requerir mucho tiempo en su agenda; ¿Tienes una rutina de entrenamiento para evitar que te oxiden?
Jodenstone - Sí, ir por un tiempo como este lleva mucho tiempo y mucha dedicación. Mientras intentaba batir el récord mundial, un flujo promedio para mí fue de 8 horas, y lo hice muy cerca del diario. Hay diferentes estilos de cómo se mantiene en forma, pero siempre me gustó hacer un montón de carreras cada día, lo que fue mucho más divertido para mí y para los espectadores que para la práctica, y lo mantuve fresco. Aún así, había algunos trucos recurrentes que requerían práctica por separado, de modo que puedes hacerlos cuando llegues a ese punto en la carrera.

C - ¿Qué juego estás viendo al lado de la carrera de velocidad?
Jodenstone - Para mí, los juegos de Zelda siempre serán mi enfoque, ya que me encantan los juegos y los controles / movimientos. Como mencioné anteriormente, la máscara de Majoras Any% es algo con lo que me gustaría jugar, y tal vez enfocarme como la próxima gran cosa. También hay otras categorías en OOT que podría verme correr mucho, como la que me ayudó a comenzar: MST, que significa medallones, piedras y pruebas.

C: ¿Dónde pueden las personas encontrar sus transmisiones o actualizaciones sobre su progreso?
Jodenstone - Puede encontrar mis transmisiones en www.twitch.tv/jodenstone y las transmito casi a diario entre las 3 p.m. y las 11 p.m. CET, y también puede encontrar mis logros destacados. También tengo un canal de YouTube donde hago tutoriales para los aspectos más destacados de la ejecución rápida y la carga: https://www.youtube.com/user/jdest21. Finalmente, puedes seguirme en Twitter en @ Jodenstone para cuando esté en línea y lo que está sucediendo actualmente.

Joel vive actualmente en Suecia y trabaja como instructor de curling. Recientemente, puso sus estudios de medicina en espera para correr en Twitch a tiempo completo. Espera hacer mucho más speedrunning en 2015.

Puedes ver las carreras de Jodenstone y Cosmo aquí:
Jodenstone OOT Cualquier% de récord mundial 18:07
Cosmo OoT Cualquier% 18:10