Hitman 2 & colon; Silent Assassin Guide & lpar; The Finish Line & rpar;

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 9 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 15 Noviembre 2024
Anonim
Hitman 2 & colon; Silent Assassin Guide & lpar; The Finish Line & rpar; - Juegos
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Recuerde, hay rutas casi infinitas que puede tomar para alcanzar una calificación de 5 estrellas en Hitman 2. Este es solo un camino de muchos, pero es uno que puede completar fácilmente en su primer intento con equipo básico.


No hay tiempo que perder: para asegurar una clasificación de 5 estrellas en su primera ejecución a través de esta misión, cuando no tenga ningún elemento adicional a su disposición, deberá moverse con bastante rapidez. Inmediatamente cuelga a la izquierda y baja por estas escaleras.

Tome el túnel hasta la gran plaza cercana y diríjase a la orilla del agua. Elige un banco y siéntate para unirte. Estás buscando este chico militar douchey. Después de un momento, hará una llamada telefónica. Una vez que has escuchado todo esto, un nuevo Historia de la misión será revelado.

Corre por el área de mantenimiento al aire libre, justo al final de la acera, donde un hombre con una camisa blanca y un guardia de seguridad estará dando vueltas. Recoge la Coco en el suelo, luego diríjase al área de mantenimiento y tome la pala.


los tipo militar Estará aquí por un momento. Una vez que llega, tira el pala Contra la pared del fondo en el área de mantenimiento. Oirá la raqueta y vendrá a investigar. Frijalo en la cúpula con el Coco una vez que esté fuera de la línea de visión del guardia de seguridad. (Supongo que puedes ahogarlo, pero vamos, un coco en la jaula del cerebro es mucho más divertido).

Toma su ropa, luego arrastre su cuerpo hacia un lado del recinto. No hay ningún contenedor para ocultarlo, pero está bien, nadie viene aquí. Corre hacia el gran edificio que se encuentra al otro lado de la plaza, diríjase hacia adentro y recepcionista. Tenga cuidado en el vestíbulo y en el resto del edificio, ya que hay camaras aquí y allá. No te dejes detectar por ellos.


Ella te dirigirá a las escaleras a la derecha. Diríjase de esa manera, deteniéndose en el primer rellano para enganchar el Foto de Robert Knox del revistero.

Compruebe con Esta mujer en la parte superior de la escalera y síguela hasta la sala de demostración.

Tu primer objetivo, Robert Knox, O bien ya estará allí o llegará pronto. Quédate hasta que haya dado su largo discurso de ventas, momento en el que escaneará una foto en el robot asesino para que sea disparar a un objetivo simulado. Espera a que baje el rango, luego usa el Foto de Robert Knox sobre el robot asesino Para hacerlo ventilar.

Esto cuenta como un muerte por accidente y un muerte inadvertida, a pesar de que todos los demás claramente te vieron hacerlo. Bueno, ya sabes lo que dicen de los caballos de regalo.

Uno abajo, uno para ir. Corre todo el camino de regreso al vestíbulo principal y encuentra el sala de exposiciones Es difícil de ver, pero está buscando un área de personal detrás de una de las pantallas; verifique la captura de pantalla como referencia.

Pasa por esta puerta ...

... luego gire a la izquierda y pase por esta puerta al final de la pasarela.

Baja por estas escaleras ...

... y en el cuarto de Seguridad en el fondo. Cállate, aquí hay un guardia durmiente. Tiptoe más allá de él y pasar por esta puerta en la parte de atrás.

Cerca de las máquinas expendedoras a su derecha, verá una tipo vestido de flamenco, chateando en su teléfono. Esta es tu segunda Historia de la misión oportunidad.

Escucha toda la conversación, luego acércate a él. Te pedirá que vayas a buscar a su llaves del coche Desde el final del pasillo. Ser un buen samaritano y complacerlo. Entregue las llaves y déjelo comenzar hacia la garaje.

Expúlselo o déjelo no letalmente, ya que está pasando el cuarto de Seguridad. Toma su traje de flamenco y reclamar el llaves del coche, luego arrástralo a la basurero en el garaje y guárdalo allí. (A menos que haya encontrado un tarjeta de seguridad en algún lugar, en cuyo caso puedes tirarlo en el casillero en el cuarto de Seguridad.)

Dirigirse a la gran camioneta negra en el garaje y abrirlo con el llaves del coche. Toma el evidencia incriminatoria dentro.

Vuelve al pasillo principal del garaje y sube las escaleras.

En la parte superior, gira a la derecha y ve por este camino.

Estos dos guardias te dejarán pasar. Baja las escaleras detrás de ellos.

Sigue el túnel hasta el fondo. En la parte superior de las escaleras de salida, mira a tu izquierda. Ir a hablar con este chico y enséñale el evidencia incriminatoria.

Una vez que te deje entrar, toma asiento. esta silla y esperar Sierra knox para mostrar. Puede ser de unos minutos, dependiendo de si la carrera está casi terminada o no. (Esta es la razón por la que necesitabas moverte rápido hasta ahora, si demoras demasiado en matar a su padre, la carrera terminará y perderás esta conveniente oportunidad de asesinato).

Una vez que ella llegue, te hablará un poco y luego te dirá que la sigas. Cooperar. Ella te llevará por un callejón con unos cinco de sus guardias. Si ella fuera remotamente inteligente, solo haría que te mataran, pero afortunadamente no lo está. Ella hará lo contrario de lo inteligente y ordenará a sus guardias que se vayan.

Deje que ella termine su discurso, luego entregue el evidencia incriminatoria cuando ella lo pide Ella se acercará al borde de un agujero muy profundo en el suelo para quemar la evidencia y tirarla a la basura. Sabes qué hacer.

Después de esto, sus guardias no deberían ser alertados. Usted puede simplemente salir de la misión con cualquier salida desbloqueada que le apetezca, pero asegúrese de no ser descubierto por los guardias en un área en la que su disfraz actual no le otorga la autorización.

¡Bien hecho! Esta es tu segunda calificación de 5 estrellas.

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