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El horror japonés siempre ha sido profundamente aterrador, pero parece que los desarrolladores han evitado tocar el género en los últimos tiempos. Hifumi Kouno cree que es hora de que lo revisemos.
Kouno, creador de Torre del reloj: el primer miedo Y su secuela, anunció en TGS su último proyecto. Durante el evento Inide Stream, reveló Proyecto tijeras que se dijo para volver a la auténtica experiencia de horror japonesa. Desarrollado por el estudio independiente, Nude Maker, Inc. Kouno nos dio algunos detalles sobre el juego y el equipo creativo que lo respalda.
Proyecto tijeras es un regreso a la juego de horror de supervivencia de correr y ocultar visto en Torre del Reloj. Se lleva a cabo en un crucero después de zarpar, ahora varado en medio del océano. El barco está plagado de muertes misteriosas y la mayoría de la tripulación se calcula entre el número de muertos. Tu única oportunidad de supervivencia es hacerte escaso en el barco hasta que puedas encontrar un medio para escapar.
El equipo detrás de este proyecto es pisado en la historia del horror.
Por supuesto que tienes a Hifumi Kouno a la cabeza, y él comenzó todo en sus juegos, pero los otros pueden hacer que te mojes los pantalones con el logo de apertura. Masahiro Ito, el creativo creador de fondos y creaciones para el Colina silenciosa juegos (1-3) y Takashi Shimizu, el director de la Ju On peliculasEl rencor aquí, en el oeste), también estará trabajando muy de cerca en el juego.
Más detalles sobre el juego de terror independiente son escasos, pero nos dieron esta cita en el comunicado de prensa oficial de Kouno:
'Al concebir la idea de un nuevo juego de terror, me centré en mantenerme fiel a la esencia de lo que creé en Torre del Reloj, que era el suspense del borde del asiento y El miedo a lo desconocido. Me he estado preparando para este juego durante más de 5 años, y ahora el desarrollo finalmente está a punto de comenzar.
En los últimos años, se me unió un maravilloso grupo de creadores con un impresionante currículum, impulsado por la pasión común por crear algo original fuera de las grandes franquicias de juegos comerciales.
Esta es mi primera incursión en la escena independiente, pero la naturaleza del género de terror en su forma más pura consiste en superar obstáculos como el presupuesto limitado y el tiempo con pasión y talento. Estoy dispuesto a esforzarme hasta el límite, y estoy emocionado y listo para este desafío ".
Prepárese para volver a visitar el verdadero horror (y traiga un par de ropa interior extra) cuando Proyecto tijeras se libera. Solo asegúrate de avisar a las personas que están a tu lado en el autobús si eres un gritón, ya que el miedo se mueve en la PS Vita y en los teléfonos inteligentes.