James Cameron y colon; Oculus Rift es un "bostezo" y no hace nada nuevo

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 9 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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James Cameron y colon; Oculus Rift es un "bostezo" y no hace nada nuevo - Juegos
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James Cameron no está impresionado por esa cosa en tu cara.


En una entrevista el miércoles en la WSJD Live Conference en Laguna Beach, California, Cameron mencionó que no le gustaba mucho Oculus Rift, y dijo que el casco de realidad virtual era "solo un bostezo".

La declaración contrasta con las recientes predicciones de Mark Zuckerberg sobre la perspectiva a largo plazo de Oculus VR, empresa de tecnología convertida en Kickstarter, que Facebook compró recientemente por $ 2 mil millones.

Los comentarios de Cameron provienen de su experiencia de trabajo en realidad virtual (VR) para sus proyectos cinematográficos. En la misma entrevista, el galardonado. Avatar El cineasta habló sobre cómo usa la realidad virtual en su trabajo diario. "La realidad virtual no es nada nuevo ... trabajamos [en el Avatar franquicia] en un entorno de realidad virtual ", dijo, refiriéndose al proceso como" producción virtual ".

"Estamos en una realidad sintética ... los personajes de los actores son llevados en tiempo real a ese entorno y yo interactúo con sus personajes. En el momento en que estamos rodando, estoy viendo a sus personajes en un mundo virtual". "


Refiriéndose nuevamente a Oculus Rift, Cameron dijo que el producto tenía "un buen precio, una buena exhibición", pero que tenía poco más que ofrecer.

Si bien la tormenta de fuego de Twitter resultante podría indicar lo contrario, James Cameron no parece ser una tecnología anti-VR. Es difícil imaginar que Cameron podría estar en contra de cualquier tecnología, ya que inventó la tecnología VR de "captura de rendimiento" mencionada anteriormente para Avatar y pilotó un sumergible hasta el fondo del Océano Atlántico para diversión (y ciencia). Y los comentarios de Cameron sobre las perspectivas a largo plazo de la realidad virtual en los medios de comunicación en general han sido optimistas.

Cameron en lo que significa VR para creativos

Durante su Reddit AMA en abril pasado, respondió a un comentario que decía: "Personalmente, me interesaría mucho encontrar una forma de incorporar la realidad virtual y una experiencia narrativa en el cine". Admitió que tal empresa sería "técnicamente desalentadora y costosa", pero que "sería divertido experimentar".

Cameron señaló en esa misma entrevista de la WSJD, "la pregunta que siempre se me ha ocurrido es cuándo va a madurar [la realidad virtual], cuándo será aceptada por el público en general?" Subrayó que su enfoque estaba en la "interactividad con el usuario", y cuando los desarrolladores de juegos, los cineastas y otros "comenzarán a crear en VR".


Claramente, el cineasta veterano está interesado en cómo la realidad virtual puede cambiar la producción de los medios y afecta a la forma en que el público experimenta esos medios. Él simplemente no quiere algo atado a su cabeza para llegar allí.