Es solo un juego

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 6 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
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¨Solo es un juego...¨ (Versión en Español)
Video: ¨Solo es un juego...¨ (Versión en Español)

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Hace más de 5 años que John Seely Brown y Douglas Thomas escribieron un breve post para el Harvard Business Review Blog titulado The Gamer Disposition. En su artículo, afirmaron que los videojugadores de video tienen atributos y rasgos de carácter clave que deberían ayudarlos a prosperar en el lugar de trabajo del siglo XXI. Desde su enfoque en los resultados hasta su pensamiento fuera de la caja, los jugadores tienen más de lo que se necesita para tener éxito que sus homólogos que no son jugadores.


La Disposición de los Jugadores es solo uno de los miles de publicaciones y artículos similares que ofrecen una variación de los argumentos de "los jugadores de video son más inteligentes" y "los juegos de video son buenos para ti". Muchos de los artículos han sido respaldados por investigaciones que muestran cómo los jugadores son más creativos o mejores tomadores de decisiones. Demonios, incluso se han realizado investigaciones que demuestran que los juegos de video mejoran el rendimiento de los cirujanos.

Cada vez que leo estos artículos, no puedo evitar sentir que los videojuegos están de alguna manera a la defensiva, aún tratando de justificarse contra el viejo estereotipo de los jóvenes de cara pálida que juegan aureola en el sótano de su madre durante 18 horas al día. ¿Por qué nunca hay artículos sobre cómo jugar Monopoly te ayuda en el lugar de trabajo? ¡Podría decirse que hay tanta estrategia involucrada y usted tiene los incentivos adicionales de adquirir grandes cantidades de bienes raíces y montones de dinero en efectivo!


La conclusión es que los videojuegos todavía son vistos con sospecha por algunas secciones de los medios de comunicación, y por más de unos pocos padres. A pesar de la popularidad de los juegos impulsados ​​por Kinect y los cientos de títulos con clasificación E que se lanzan cada año, son juegos como Dead Space 3 y el Engranajes de guerra Franquicia que hacen todos los titulares.

Y luego está el componente en línea.

A medida que los videojuegos han madurado y abrazado a Internet como una plataforma de juego y un medio de comunicación, los padres han visto que el poco control que tenían sobre las experiencias de juego de sus hijos se disipa aún más.

Quizás uno de los problemas es que algunos jugadores intentan elevar los videojuegos a una forma de arte. Los jugadores a menudo hablan de sus títulos favoritos en los tonos reservados reservados para la última película de Tarantino, y los nuevos lanzamientos se revisan con reverencia en las páginas de arte de Los New York Times. El objetivo parece ser que los videojuegos ganen aceptación general al incluirlos en el entretenimiento general, como TV, películas, música o la palabra literaria.


Pero los videojuegos siempre fallarán cuando nos enfrentemos a ambiciones tan elevadas. Aunque las líneas de la historia pueden ser convincentes, los videojuegos no son teatro; y aunque los gráficos pueden ser impresionantes, los videojuegos nunca se confundirán con una gran fotografía. Si somos más realistas con respecto al medio, podemos aceptar mucho más su impacto. Después de todo, es sólo un juego.