¿Hay alguna esperanza para Street Fighter 5 en este punto y búsqueda?

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 27 Enero 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
Anonim
¿Hay alguna esperanza para Street Fighter 5 en este punto y búsqueda? - Juegos
¿Hay alguna esperanza para Street Fighter 5 en este punto y búsqueda? - Juegos

El lanzamiento de juegos con características faltantes es, desafortunadamente, un hecho común en estos días. Grand Theft Auto V Se salió con la libertad de lanzar funciones en línea dos semanas tarde (con problemas del servidor), pero Street Fighter V's el lanzamiento mediocre fue una gran decepción tanto para los veteranos como para los fanáticos ocasionales de la serie. Un año después del lanzamiento, el juego ha vendido solo 1.5 millones de copias y aún no ha captado la atención de una gran audiencia como lo hicieron sus antecesores.


Lanzado en febrero de 2016, SFV fue elogiado por su mecánica y jugabilidad, pero fue criticado por su lanzamiento sin el modo arcade adecuado, su falta de personajes y sus problemas de servidor paralizantes, que eran lo suficientemente frecuentes como para justificar un comentario del CEO de Capcom, Kenzo Tsujimoto, sobre el lanzamiento del juego:

"Basándonos en lo que aprendimos en el último año de operaciones, es mejor dedicar un poco más de tiempo a desarrollar y administrar un título de alta calidad que se desempeñará bien en todo el mundo.

Por ejemplo, algunos aspectos de "Street Fighter V" necesitaban más pulido, como la falta de contenido y problemas de servidor en el lanzamiento ".

A pesar de que Capcom desde entonces ha abordado los problemas de su servidor y su rabia por los problemas que afectaron al juego en el lanzamiento, SFV todavía no tiene un modo arcade adecuado y ha dependido de su comunidad de modding para arreglar los tiempos de carga. Además de eso, la página de ganancias financieras de Capcom muestra que Street Fighter V solo vendió 100,000 copias entre mayo de 2016 y febrero de 2017, significativamente menos que otros juegos en la franquicia en un período de tiempo similar.


Perder una serie de características para un solo jugador y bloquear nuevos personajes detrás de un muro de pago bastante costoso ha impedido a los jugadores nuevos e informales ingresar al juego. Independientemente de su combate fluido, jugabilidad con sonido mecánico y excelentes gráficos, Street Fighter V no emula el método de "juegos como servicio" que funcionó tan bien para Street Fighter IV.

SFVLos dos pases de la temporada incluso superan el precio del juego base, mientras que solo agregan 12 nuevos personajes a la lista, cinco de los cuales aún no se han lanzado.

Esto pone a Capcom en una posición desafortunada: los fanáticos que compraron el juego en el lanzamiento se sienten como si estuvieran gastando demasiado dinero en un producto a medio terminar, mientras que los jugadores ocasionales pueden sentirse desanimados por la mala recepción que tuvo inicialmente el juego, además de tener que gasta más de $ 80 para obtener todo en el juego, incluso como un paquete.


Los jugadores profesionales como Daigo aún se mantienen en sus raíces, pero muchos tienen problemas para mantener el juego debido a problemas de equilibrio.

Estos problemas podrían llevar a los jugadores a otros juegos de lucha para obtener su corrección. Después de meses de ser ignorado, Kombat mortal X está empezando a tener una comunidad próspera en la PC. El primero Injusticia El juego fue fantástico, y la secuela se está preparando para hacerlo también. Guilty Gear Xrd Rev 2 y Tekken 7 se unirá a los dos títulos anteriores en EVO 2017 después de su lanzamiento. Si todos estos títulos anticipados tienen lanzamientos aceptables y pulen sus fórmulas ya sólidas, pronto podrían quitarle la corona al indiscutible rey del juego de lucha.

Algunos juegos como Niñas cráneo y El rey de los luchadores ya están creciendo en popularidad en las comunidades en línea también. Un atractivo precio bajo de entrada junto con variados y equilibrados personajes están atrayendo a los jugadores de PC y consolas a estos juegos de lucha.

Sin embargo, una cosa está clara, y es que Capcom está dedicado a su audiencia incondicional ya aquellos interesados ​​en la comunidad de juegos de lucha. Ya sea que se haya recibido una recepción positiva o no, los desarrolladores todavía (un año más tarde) están trabajando para equilibrar el juego y poner mucho énfasis en la escena de los deportes electrónicos. Street Fighter V batió récords el año pasado para la cantidad de participantes en EVO 2016 y se emitirá en TBS durante el ELeague Invitational este año, con un premio acumulado de $ 250,000.

Para reparar su reputación y atraer a su audiencia, Capcom tendrá que revisar seriamente Street Fighter V. El juego podría muy bien revitalizarse con una versión actualizada, similar a Super Street Fighter IV, agrupando todos los caracteres DLC con una actualización de contenido importante. Atender a la audiencia incondicional es el mejor curso de acción para mantener a los jugadores continuamente comprometidos, pero sin ningún enfoque en la audiencia informal. Street Fighter V Se está perdiendo fácilmente millones de ventas potenciales.