¿La industria de los videojuegos se está matando a sí misma? Sí, y estamos ayudando.

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 9 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
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¿La industria de los videojuegos se está matando a sí misma? Sí, y estamos ayudando. - Juegos
¿La industria de los videojuegos se está matando a sí misma? Sí, y estamos ayudando. - Juegos

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Wow, mi primer artículo en GameSkinny y yo elegimos un tema que sería más adecuado para una tesis doctoral. Sin embargo, me gustaría abordar este tema en particular para honrar a esas pobres almas en los Juegos de la Victoria, que estaban desarrollando la última entrega de Command & Conquer. A estas alturas, ya habrá escuchado la noticia de que EA cerró el estudio en respuesta al interés público por una versión gratuita.


Nunca habrá una situación en la que la pérdida de empleos no sea algo triste; sin embargo, en algunos casos, es aún más frustrante, especialmente cuando afecta a una de mis franquicias favoritas de todos los tiempos. Pero puedo entender por qué lo hicieron; intentaron usar un Liga de Leyendas modelo de negocio mediante la implementación de generales en el juego, que se pueden comprar a través de la tienda en línea. Al hacer todo lo posible para evitar la temida marca de pago para ganar, convirtieron a los generales en títeres insignificantes, que luego, a su vez, no ofrecieron ninguna razón para gastar un solo centavo en el juego. Una captura .22, si quieres.

No es eso Command & Conquer Es un mal juego, o que no hay demanda para ello. Demonios, nunca ha habido un mejor momento para lanzar un RTS, ya que todos los competidores del mundo se centran en los juegos de estilo MOBA. Actualmente, el único juego de estrategia por ahí es StarCraft 2. ¡Necesitamos un poco de competencia!


Esto nos lleva de nuevo a la pregunta original: ¿qué tan sostenible, qué tan enfocada está la industria de los videojuegos a largo plazo?

Hay una serie de tendencias que me preocupan mucho: mayor número de Kickstarter, dinero rápido a través del acceso temprano, DLC, pago para ganar y algunos más.

Pedal de arranque

Lo que comenzó como una hermosa historia sobre los juegos independientes que reciben el dinero que merecen se ha convertido en un programa de bonos pre-orden glorificado con una fecha de lanzamiento no revelada.

Lo que comenzó como una hermosa historia sobre los juegos independientes que reciben el dinero que merecen se ha convertido en un programa de bonos pre-orden glorificado con una fecha de lanzamiento no revelada. La gran cantidad de campañas de Kickstarter hace que sea mucho más difícil para aquellos que merecen desarrolladores independientes garantizar los fondos que necesitan. En cambio, el dinero va a mega proyectos como Poderoso No9. No me malinterpretes, soy un gran fan y ya estoy emocionado por el lanzamiento. Sin embargo, con las conexiones de Keiji Inafune y sus habilidades, debería haber sido fácil asegurar otras formas de financiamiento.


Otro punto que debemos tener en cuenta son los mega proyectos como Ciudadano estrella, que recientemente recogió sobre $ 25 millones. ¿Qué sucede cuando se quedan sin dinero antes de que finalice el juego? ¿O qué sucede cuando terminan el juego, pero cualquier persona interesada en el juego ya se ha comprometido y ha recibido su copia? Está bien, el último es altamente improbable, pero podría ser un peligro para otros.

Acceso temprano

Esta es verdaderamente la pesadilla de cualquier tipo de control de calidad. Un mecánico se puso en marcha para ganar dinero extra a los desarrolladores mientras desarrollaban su juego, además de recibir valiosos comentarios de la comunidad. Lo siento, pero esto no es lo que está pasando.

Parece que el acceso temprano es la forma en que los desarrolladores pueden ganar dinero extra después de que se agote su dinero de Kickstarter, o para los desarrolladores que desean aprovechar las tendencias actuales (es decir, WarZ o BoreZ como Totalbiscuit) sin un juego terminado en sus manos.Atrás quedaron los viejos tiempos en los que conseguimos un juego terminado en la fecha de lanzamiento.

DLC

Probablemente el mejor ejemplo, o dependiendo de cómo lo mires, el peor ejemplo es SimCity. Este juego estaba incompleto en el momento del lanzamiento, y EA está continuamente desarrollando soluciones a los problemas iniciales y vendiéndolos por $ 9.99. Esto está ocurriendo con muchos juegos ... Hoy en día es imposible para los consumidores comprar un juego y disfrutar de la experiencia completa sin tener que comprar un DLC adicional de 10 para algunos títulos.

El último punto sobre el que hablaré hoy es de forma gratuita.

Si se ejecuta a la perfección, proporciona un modelo de negocio increíble, que beneficia a todos los tipos de jugadores (ver League of Legends, Team Fortress o Dota 2), sin embargo, la mayoría de los desarrolladores y editores aún se están dando cuenta de que este negocio no tiene una fórmula infalible. Echa un vistazo a Plantas versus Zombies 2. Este juego no se puede disfrutar sin gastar dinero. Te obligan a pasar horas de molienda sin fin para progresar, un mecánico que me hizo perder el interés después de aproximadamente 3 horas de juego.

Sé que no he respondido la pregunta original, pero por favor, tengan paciencia conmigo.

Los últimos desarrollos e innovaciones han hecho que el mercado sea más amplio y más accesible para los desarrolladores independientes y los pequeños estudios, aumentando la elección y la competencia. Esto es generalmente algo bueno para el consumidor; sin embargo, la digitalización del contenido también ha traído efectos negativos.

Nunca ha sido tan difícil obtener un reembolso en un juego como lo es ahora. Con la excepción de GOG y EA's Origin, los reembolsos son increíblemente raros y solo son utilizados como último recurso por plataformas como Steam.

Entonces, mi punto es que la industria de los juegos se ha transformado rápidamente en los últimos años, pero el comportamiento del consumidor todavía no se ha puesto al día. La gente todavía hace un pedido anticipado para obtener un descuento del 10% o un DLC gratuito (que debería haber sido parte del juego en primer lugar).

No puedo enfatizar este punto lo suficiente, especialmente porque algunos periodistas de juegos parecen pasar por alto defectos obvios o ponerse las gafas de nostalgia para ciertas franquicias.

Ya es hora de que nosotros, como consumidores, comencemos a castigar estas prácticas comerciales malintencionadas simplemente por no ir al pre-pedido y esperar algunas revisiones exhaustivas de fuentes confiables.