CastleStorm - InnovaciónAgravación

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 16 Diciembre 2024
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CastleStorm - InnovaciónAgravación - Juegos
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La siguiente revisión es para las versiones PS Vita / PS3 de CastleStorm.


Me encantan los juegos híbridos. Siempre tienen algo nuevo que ofrecer, incluso si no siempre llegan a su marca. Warhammer 40k: Marine Espacial trajo mecánicas y sensibilidades de pelea a tiradores en tercera persona; Santuario Podría decirse que es uno de los mejores juegos de tirador / defensa de torre en el mercado; y Selección natural 2La asimetría de FPS / RTS en realidad hizo que la gente siguiera órdenes en un juego de varios jugadores, por lo que es algo en sí mismo. Entonces, ¿por qué no puedo evitar sentir mi frente tensa ante la sola idea de levantarme? Tormenta de castillo ¿otra vez?

Sopa de diseño de juegos

Tormenta de castillo Definitivamente es un juego extraño para describir. Imagina Pájaros enojados combinado con elementos MOBA y una vaga sensación de juego de estrategia en tiempo real, todo en un plano 2.5D. A pesar de que todos estos elementos en conflicto se han forzado en un paquete, la ejecución real está por encima del promedio. Hay un claro sentido del diseño para hacer que todo encaje bien, y funciona lo suficientemente bien para la mayoría de la primera campaña del juego. Sin embargo, cuando termina su primera campaña, comienza a ver los problemas.


Tu principal medio de juego es disparar tu balista, usando diferentes infantería y proyectiles que destruyen el castillo. La munición abarca desde lanzas hasta ovejas que hacen saltar arco iris, pero solo puedes usar cinco de las nueve municiones disponibles, por lo que hay algo de planificación estratégica. Desafortunadamente, nunca sentirás la necesidad de experimentar, ya que la explosiva manzana y piedra que se divide en tres piedras son los tipos de munición más poderosos para la destrucción de un castillo. Todo lo demás apenas hace daño a los castillos hasta que desbloqueas una nueva sala para tu castillo que aumenta la velocidad de recarga de munición para disparar más rápido.

No hay una estrategia profunda para dirigir tu ejército más que construir órdenes. Manejar soldados es simplemente una cuestión de seleccionar cinco tipos diferentes de tropas, colocar un espacio para cada uno en tu castillo y luego ganar suficiente del suministro de alimentos de generación automática para engendrarlos.

Al principio es divertido despedirse de la infantería, pero te das cuenta de que los disparos precisos en la cabeza son más tediosos que gratificantes cuando intentas lograrlos en PS3 o PS Vita. Lo que es más molesto es el retraso entre decirle a tus tropas que se agachen y tus disparos reales disparados. Podía golpear X y O simultáneamente y todavía tenía una probabilidad de 50/50 de dispararle a uno de mis hombres en la parte posterior de la cabeza.Sin embargo, a pesar de su ansia por defender la masacre, casi no hicieron ningún esfuerzo por intentar defenderse hasta que una quinta parte de sus barras de salud desaparecieron.


No hay una estrategia profunda para dirigir tu ejército más que construir órdenes.

Manejar soldados es simplemente una cuestión de seleccionar cinco tipos diferentes de tropas, colocar un espacio para cada uno en tu castillo y luego ganar suficiente del suministro de alimentos de generación automática para engendrarlos. Aquí es donde reside uno de los problemas clave del juego. Inicialmente comenzarás solo con soldados y arqueros regulares, y podrás mejorarlos a medida que avanzas en el juego. Sin embargo, a pesar de que mis soldados regulares pasaron el nivel 4, todavía murieron debido a los incrementos incrementales muy pequeños en sus estadísticas. Si hubiera sabido que obtendría golems de piedra y caballeros por el camino, habría ahorrado mi dinero e invertido en las unidades un poco más costosas pero mucho más efectivas.

El juego no da ninguna indicación de las nuevas mecánicas y giros que tiene a continuación hasta que suceden, y luego te obliga a moler para poder usarlos realmente. Lo peor de todo es que una vez que finalmente los tiene todos, al igual que los tipos de munición, solo hay unos pocos que vale la pena usar, y al menos un par de opciones que son redundantes. Los arqueros, caballeros y golems son increíblemente poderosos y mucho más valioso que cualquier otra unidad de infantería.

No hay que tomar decisiones estratégicas reales que no sean el uso de hechizos mágicos para protegerlos o sanarlos brevemente, por lo que simplemente vagan de un lado a otro por el único carril de batalla. El único aspecto que da flexibilidad es el sistema mágico, con varios hechizos útiles que pueden cambiar tu estilo de juego. Sin embargo, todos tienen temporizadores de carga prolongados y para reducir los temporizadores que necesitas, lo adivinaste, pulir para obtener mejores versiones a través de actualizaciones de estadísticas.


La optimización de los castillos para la máxima productividad pone en riesgo la estabilidad.

Angry Birds vikingos por cualquier otro nombre

A pesar de ser un juego de $ 10 de compra única ($ 15 para la Edición completa), Tormenta de castillo Tiene la sensibilidad de un juego móvil gratuito para jugar. La molienda excesiva, la increíblemente ligera profundidad de la estrategia y el juego que apenas parece necesitar un controlador para funcionar, todos gritan "esto fue para un iPad". Ahora eso no es inherentemente una cosa mala; He jugado juegos hechos tanto para el lanzamiento comercial como para el móvil F2P antes de que funcionara bastante bien. Excepto esos títulos se ajustarían según la plataforma. No todos quieren volver a jugar las misiones para convertirse en un estado de juego decente dos veces en dos campañas (cuatro si tienes todo el contenido descargable). Eso no es un valor de repetición, eso es rellenar la longitud del juego.

Tampoco le hace ningún favor al juego que sus campañas de contenido descargable comiencen con tediosas misiones de luchadores. Por tedioso, no me refiero simplemente a lo extenso e innecesario, considerando lo insulso que es ser un personaje heroico durante más de diez segundos. No, Zen Studios pensó que sería una gran idea simplemente lanzar toneladas de enemigos en grandes cantidades con velocidades de ataque más rápidas desde todas las direcciones. para las misiones de apertura de cada campaña de DLC. Ni siquiera pude entrar en la tercera campaña debido a lo difícil que era sobrevivir.

Quiero ser muy cercano a este respecto: fue una rutina tan inútil que no pude terminar partes del jugador individual después de completar la oferta de campaña inicial del juego. Literalmente, no hubo una inversión previsible que no sea más desbloqueos para continuar repitiendo las mismas misiones una y otra vez para obtener más actualizaciones, sin variaciones que no sean los poderes que traje a la mesa al lidiar con un juego muy aburrido. No puedes importar el oro que has ganado a diferentes campañas a menos que no se haya gastado, aunque algunas unidades de infantería son poco más que reskins. Esto significa que cada vez que comienzas en la parte inferior del barril y tienes que subir tu camino de regreso a la cima, solo tienes que volver al punto cero de nuevo.


Te daré tres conjeturas de quién es el villano principal del juego.

¡Pero espera hay mas!

Hay algunas opciones adicionales para un solo jugador, como escaramuzas únicas y modos de supervivencia basados ​​en misiones de campaña, pero siguen siendo lo mismo con un ligero cambio de equipo, y muestran cuánto espera el juego que mates. Podrías estar en el nivel 1, pero por una segunda oleada de enemigos verás oponentes del nivel 8. No puedes mejorar a mitad de la batalla, así que esto significa que estás encerrado hasta que pierdas si quieres ganar oro en estas batallas. En lugar de hacerme querer obtener una mejora más para mis unidades cada vez, fue desmoralizante ver lo difícil que tenía que trabajar para enfrentarme a la IA del juego.

Como si esto no fuera lo suficientemente malo, el modo multijugador es OTRO que ignora todas las mejoras que has realizado en un solo jugador. Puedes hacer partidas multijugador en pantalla dividida y multijugador en línea, que van desde una partida contra uno hasta dos contra dos. Si al menos continuaste con el progreso de cada facción, eso sería algo, pero eso no está incluido. Sin embargo, posiblemente el peor pecado de todos sea que no hay una funcionalidad de guardado cruzado entre Vita y PS3 a pesar de que es un juego de compra cruzada.

Lamentablemente este es el caso de CastleStorm. Me encantaría que fuera mi "pequeño juego indie" del año. Tiene todos los bloques de construcción adecuados para ser un juego increíble. De alguna manera, el Zen se las arregla para golpear esas ideas tan repetitivamente sobre tu cabeza, sin embargo, que embota tu propia sensación de placer y novedad, sin dejar nada más que aburrimiento.

Sí, lo leiste bien. Tu tienes que hacer TODO OTRA VEZ en PS3 / PS Vita después de vencerlo todo en la plataforma con la que empezaste. Ni siquiera puedes importar tus castillos personalizables. ¡Efectivamente tienes ocho campañas de la misma época con facciones similares que hacen objetivos similares con poderes similares en GAH! Este juego. Necesariamente. Variedad. También es posible que la banda sonora tenga más de las cuatro canciones que escuché de principio a fin, repitiendo sin alguna pausa. Es un concepto perfectamente bueno y me encantaría verlo ampliado, pero la ejecución aquí es increíblemente decidida. Es como si nadie pensara que aún debería tener más que mostrar que una sola idea nueva.


No, esa no es Barbie que cuelga sobre el logo del juego.

Una lanza para la fortaleza real

Entiendo que desarrollar nuevos modos de juego para un estilo único de juego es difícil en muchos casos, pero eso no cambia el hecho de que hacer un juego monótono es malo para su longevidad. Porque piensas Estrella salvaje tiene plataformas? Porque hicieron varios Fantasía Final ¿Los juegos tienen misiones secundarias y minijuegos totalmente completos? Por que es Perros guardianes ¿Incluyendo un robot modo araña caos? Porque de vez en cuando necesitas un descanso. Si no puedes obtener ese respiro en un juego, lo dejarás, y para ese momento las posibilidades de que vuelvas a él comenzarán a disminuir drásticamente.

Lamentablemente este es el caso de Tormenta de castillo. Me encantaría que fuera mi "pequeño juego indie" del año. Tiene todos los bloques de construcción adecuados para ser un juego increíble. De alguna manera, el Zen se las arregla para golpear esas ideas tan repetitivamente sobre tu cabeza, sin embargo, que embota tu propia sensación de placer y novedad, sin dejar nada más que aburrimiento. Es un desperdicio de un buen concepto manejado mal por un desarrollador de juegos que de otra manera he disfrutado. No sé qué sucedió, si fue una mala decisión del diseñador principal o si no estaba dentro del presupuesto, pero este juego carece de vida a pesar de su amplia gama de contenido. Si puedes manejar los tipos de misión y las ideas que se repiten constantemente, podrás encontrar algo en este título. Todos los demás están mejor mirando a otro lado.

Nuestra calificación 6 A pesar de algunas ideas originales y una gran cantidad de contenido, CastleStorm se ahoga en su propia ambición al no tener el seguimiento necesario para sobresalir. Es un juego increíblemente aburrido pero único.