¿El reinicio de Elite está empezando a verse y sonar más peligroso y se busca?

Posted on
Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 2 Abril 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
Anonim
¿El reinicio de Elite está empezando a verse y sonar más peligroso y se busca? - Juegos
¿El reinicio de Elite está empezando a verse y sonar más peligroso y se busca? - Juegos

Contenido

Desarrollos fronterizos ha lanzado nuevos Élite: peligroso Video que muestra las primeras imágenes del juego que se vieron públicamente desde el final de su campaña de Kickstarter en enero de este año.


El video comienza con una vista en primera persona en la cabina del piloto, ya que el piloto recibe un "mayday" de un Federal Battlecruiser Damocles. Luego vemos cómo el piloto responde al sitio de la nave capital golpeada y se sumerge en un combate espacial.

Para los fanáticos ansiosos por ver una nueva vida inspirada en la franquicia de ciencia ficción que lanzó juegos en 3D, cuenta con varios guiños al original, desde el icónico radar de la consola hasta un escuadrón de barcos Sidewinder re-imaginados. Para los recién llegados al universo Elite, representa lo que parece ser un motor de combate espacial robusto y competente con el potencial de ofrecer una experiencia de juego emocionante.

En el foro de Frontier Developments, Productor Senior Michael Brookes respondió a preguntas sobre si el video fue capturado en el juego o si fue pre-renderizado:


"Es una mezcla de ambos, todo está capturado en el juego, pero hay algo de procesamiento posterior y la cabina del piloto es una maqueta (lo estamos implementando en el juego mientras hablamos). Lanzaremos un video en unas pocas semanas que deconstruye el video desde una perspectiva artística, por lo que obtendrá más detalles en ese momento ". Michael Brookes

Puntuación más alta

Dejando a un lado la bondad de la nave espacial capital brillante, en este video, lo que estamos escuchando es tan importante como lo que estamos viendo. El video jugó un papel clave en la selección de un compositor para el Élite: peligroso proyecto, una posición ahora ocupada por el increíblemente nombrado Erasmus Talbot en la fuerza de su puntuación en esta misma secuencia.

En la actualización más reciente de Kickstarter, Jim Croft, Jefe de audio de Frontier, explica el proceso de selección, los criterios orquestales y el alto calibre de los solicitantes:


"Erasmus fue uno de los favoritos desde muy temprano. Su música simpatizaba mucho con la acción cambiante en el tráiler y expresó lo que pensábamos que eran ideas temáticas muy fuertes. También había un excelente sentido de dinamismo en su puntuación; parecía saber cuándo seguir adelante y cuándo retirarse y dejar que lo visual hablara. Dejó respirar su puntuación ". Jim croft

El portafolio de Erasmus Talbot incluye trabajo como diseñador de sonido en Avalanche Studios (Causa Justa, Operaciones Renegadas) y como compositor para Relentless Software y Boost Music. Su composición evocadora para la Élite: peligroso El video sin duda hace un guiño hacia un territorio familiar: el uso de frases corales conmovedoras y la corriente de la sección de cuerdas recuerda al de John Williams Duelo de los destinos. Talbot explica que esto fue por diseño:

"Me mantuve cerca del lenguaje musical típicamente asociado con el género, dibujando partituras de éxitos de taquilla de ciencia ficción recientes como Star Trek, Oblivion, Star Wars I-III, etc. mientras trataba de encontrar mi propia voz en los temas y el uso de sintetizador ... Creativamente, saliendo de las sombras de Holst, Williams y compañía. Tomará bastante confianza y experimentación, pero es esencial reflejar musicalmente el carácter único de Élite: peligrosoJuego. "- Erasmus Talbot

En la frontera

Élite: peligroso el desarrollo continúa a buen ritmo en el estudio de Frontier en Cambridge, Reino Unido, y es alentador ver algo más tangible que las cabezas parlantes y el trabajo de arte y concepto realmente intrigante que hemos estado viendo en las actualizaciones hasta el momento.

El flujo de información de Frontier ha sido bueno, pero es un alivio ver evidencia sólida de progreso.

Será interesante escuchar cómo la creación de este video ayudó a avanzar. "Otros aspectos del juego, como los materiales del barco, el diseño de la GUI y los efectos especiales". y el prometido diario de desarrollo de David Braben debería arrojar más luz sobre este proceso.