Contenido
- Razón 1: La cultura "anti-bronzie".
- Razón 2: La falta de modo sandbox.
- Razón 3: Amigos y la gran popularidad del juego
- Razón 4: Nuevos campeones y reelaboraciones.
- Razón 5: Eventos temporales, recompensas exclusivas.
- En conclusión
Aparecen cinco pings erráticos en el mapa que me dicen que retroceda, a pesar de que se contradicen entre sí en sus mensajes "En el camino" y "Peligro". Mi unidad se acaba de agotar y mi torreta superior solo tiene 100 HP. Nuestro jungler nunca se conectó y los otros carriles están fallando. Todos los enemigos en el mapa faltan y sé que es mi vida lo que está después del próximo. No hay forma de escapar de la inmersión de cinco hombres, así que dejo de preocuparme y busco el teclado para ingresar "/ ff" y rendirme. Me doy cuenta de que aún estamos a solo 7 minutos de juego y es demasiado pronto para emitir el voto de rendición por la friolera de 13 minutos. El equipo enemigo y el mío están siendo tóxicos y mal hablados.
Realmente odio League of Legends.
Pero espero los próximos 12 minutos hasta que el enemigo empuja y termina el juego. Luego, suspiro y entro al lobby por quinta vez. No hay nada que me guste más que estar obligado a pasar un mínimo de 20 minutos en un juego que no disfruto con personas que no disfruto. Después de este juego dejaré de jugar durante algunos meses a la vez. Es una tortura tranquila. pero sigo volviendo.
¿Suena familiar? Bienvenido al modelo de negocio más exitoso para un MOBA que he presenciado: Liga de Leyendas de Riot Games. Es el juego que hace que las personas más informadas en tono de broma digan "Jugar Dota en cambio, "incluso si nunca lo han hecho. Es un juego del que hablarán con vehemencia y continuarán apoyando. Y, extrañamente, es un juego al que la mayoría de las personas regresa en algún momento porque no se atreven a dejarlo ir.
De la terrible comunidad a los cambios a veces indignantes, Liga se sienta en un trono de hierro. No puedo enojarme demasiado en Riot Games por la toxicidad de la base de fans, especialmente porque continuamente han tratado de mejorarla, pero puedo intentar ayudar a otros explicándoles las razones por las que no pueden abandonar. No, no estás perdiendo la cabeza.
Razón 1: La cultura "anti-bronzie".
El perfecto Liga-específico insulto que alguna vez escuchará es decir que alguien está en Bronce, la división con el puntaje más bajo que puede ubicar. Aunque puede que no sea un gran problema estar en una división con el ranking más bajo, el Liga La comunidad se ha convertido en un tema de preocupación. Algunos ni siquiera se dan cuenta de que la mayoría de los fanáticos son en realidad en Bronce.
Las divisiones clasificadas se configuran en niveles de importancia de joya: el bronce suena aburrido al lado de la plata, y la plata suena aburrido al lado del oro. Es un sistema psicológico que hace que las personas se sientan inadecuadas para que siempre puedan esforzarse por ser mejores. Pero solo un pequeño porcentaje de la población está en oro en adelante. Para muchos que no pueden dedicar todo su tiempo y energía a Liga de Leyendas, es un esfuerzo infructuoso que casi siempre está fuera de nuestro alcance. Lo que da miedo es que si juegan. suficiente juegos, incluso si su nivel de habilidad no es del todo en Oro, todavía pueden obtenerlo por pura voluntad.
La mayoría de las personas no pueden alcanzar el Oro o el Platino, pero eso no les impide intentarlo. Ser capaz de ver su puntaje actual de división ciertamente no ayuda.Este ciclo interminable de tratar de ser "mejor" que el promedio crea una comunidad frustrada que (en realidad) está atrapada en el mismo lugar, pero todos creen que deberían ser más altos. Incluso si alguien está en Bronce o Plata, el insulto de "Bronzie" es un lugar popular porque creen mentalmente que su colocación no es su culpa. Citarán cómo fueron más altos la temporada pasada, cómo solo están aquí debido a los trolls, cómo ni siquiera están usando su principal, cómo sus campeones se nerfaron, cómo juegan con amigos de ELO más alto y todo bajo el sol. como una excusa.
La cultura de "todos en mi equipo, excepto yo, es terrible", hace que la gente vuelva a intentarlo con la esperanza de que su "equipo sea mejor esta vez". Al final del día, los compañeros de LoLers que se están presentando preguntarán sobre su puntuación clasificada. Nadie quiere admitir que están en bronce. En todo caso, nunca es "Estoy en bronce", sino "Estoy atrapado en bronce".
Razón 2: La falta de modo sandbox.
Sí, lo llamo aquí: la falta de modo de caja de arena contribuye a la cultura "Bronzie". Sin una forma real de mejorarte, además de jugar más juegos, es difícil mejorar en Liga de Leyendas sin ir al extremo: grabe sus juegos, contrate a un entrenador, dedique horas a guías y repeticiones, lea cada nota de parche con la esperanza de que comprenda cómo afectan los cambios al juego, y siga la tendencia de crear una cuenta de pitufo para que no lo haga No te avergüences de tu "principal". Imagine las horas y horas que consumen todas estas actividades, incluso si nada cambia. Es la razón por la que los jugadores imitan lo que es popular en LCS y lo implementan en sus juegos inmediatamente después.
Si no puedes entender la cantidad de cambios de campeón y objeto, la única otra forma de ver qué funciona es jugando un juego "real". Las ganancias y las pérdidas dependen de cientos de factores, por lo tanto, a menos que esté en una costumbre con amigos, no siempre estará claro qué funciona mejor. La gente se atasca en la mentalidad sobre cómo jugar el juego y hay poco que cambiarlo, además del popular boca a boca o, lo adivinaste, las opciones de LCS.
Razón 3: Amigos y la gran popularidad del juego
Si bien esta puede ser la razón más obvia, todavía merece una sección. Jugando Liga de Leyendas es una manera fácil de sentirse incluido en algo más grande, una forma rápida de reunirse con amigos y un terreno común fácil. Como el juego más popular del mundo, Liga ha inspirado a los MOBA de imitación, ha revolucionado la industria de los deportes electrónicos y ha sacado el alma de todos tus conocidos.
Decidir dejar de fumar Liga es una decisión que muchos apoyarán debido a la negatividad que conlleva. Sin embargo, no participar aporta una forma de aislamiento si los amigos dejan de pedirte que juegues o si ya no hay un terreno común entre los dos.
Con la forma en que Riot Games está creciendo, puede sentirse como si estuviera saltando a la industria de los deportes electrónicos si ya no presta atención. Los juegos están cambiando el mundo y Liga se está convirtiendo en la corriente principal. Pero, aún conserva un sentido de inclusión ya que los jugadores aún pueden formar sus propias camarillas y equipos, comunicarse con jugadores de nivel superior y ver transmisiones con otros jugadores.
Razón 4: Nuevos campeones y reelaboraciones.
Si dejas Liga Hace dos meses, y un amigo le dijo que estaban actualizando a Annie para que fuera más vieja y volviera a trabajar con Taric, ¿no estaría un poco curioso? Las personas tienden a seleccionar algunos campeones que les gustan y se quedan con ellos. Con 126 campeones, es casi imposible ser "bueno" con la mayoría de ellos, considerando que lleva mucho tiempo desbloquearlos a todos. Esto genera una sensación de orgullo y comodidad en esos campeones, especialmente porque los jugadores los usan casi 40 minutos a la vez. Que los favoritos de los jugadores se cambien es algo que tienden a preocuparse, incluso si dejaron de jugar hace mucho tiempo.
Lo que puede atraer a la gente al Champ Select son los nuevos campeones que se ven geniales, tienen habilidades interesantes y nuevas, y tienen una introducción cinematográfica (puede que solo esté hablando de Ekko aquí). Un nuevo campeón o retrabajo puede cambiar completamente el juego de manera que los nerfs y los aficionados no puedan lograrlo. Y un juego con ellos o contra ellos generalmente no es suficiente para ver esos cambios.
Razón 5: Eventos temporales, recompensas exclusivas.
Similar a la razón anterior, los eventos temporales son frescos y emocionantes. Escuchar acerca de Bilgewater y los eventos IRL circundantes fue diferente de lo habitual.
A la gente le encanta jugar diferentes modos de juego para obtener íconos exclusivos o comprar skins de edición limitada que pueden mostrar meses más tarde cuando ya no estén disponibles públicamente. Los jugadores inician sesión año tras año en April Fool's para ver qué planes tiene Riot bajo la manga y los modos divertidos como URF son razones para volver a instalar el juego. Riot Games se asegura de deshabilitarlos porque quizás son demasiado buenos. Como dicen, creas demanda al limitar la oferta.
En conclusión
Riot Games estaba fuera de su liga cuando Liga de Leyendas estalló en popularidad. Sin embargo, su compromiso de mantener a los jugadores enganchados es la clave de su éxito. Desafortunadamente, eso significa que a pesar de que solo disfrutas del juego la mitad del tiempo, siempre hay algo que mantiene el inicio de sesión sin entusiasmo. Algunos días inicias sesión para mirar a tus amigos o ver un nuevo modo. Es posible que otros días desees ver quién está en línea, pero el hecho de poder ver el puntaje clasificado de todos puede motivarte a la "rutina" para el siguiente nivel.
Cualquiera que sea la razón, debes saber que hay alguien en Riot Games que diseñó cualquier motivo exasperante por el que debes seguir jugando. Una vez que hayas jugado lo suficiente Liga, es dificil dejarlo ir Es algo a lo que siempre puedes volver porque los objetivos y los conceptos básicos de cada juego nunca cambian. No, no estás perdiendo la cabeza.