Contenido
Con la mala acogida de Borde de la nada, y más juegos de terror Lovecraftian se están estancando en los próximos meses, algunos jugadores creen que nuestro querido Cthulhu finalmente ha sobrepasado su bienvenida.
Pero, ¿este género es realmente usado en exceso?
Necesitamos tener algún contexto. Para aclararlo, veamos cuántos juegos se han hecho centrándose en los mitos. Y de esos, ¿cuántos fueron verdaderos éxitos?
Según Wikipedia, hay unos míseros juegos basados en las historias de Lovecraft. Si incluimos juegos Indie, probablemente alcanzaría alrededor de 30, y de esos, solo siete de ellos fueron buenos. Sin embargo, en los juegos de mesa es una historia completamente diferente. Hay (hasta la fecha) 60 juegos de mesa establecidos en los mitos de Cthulhu, y esto no incluye expansiones.
Parece ser al menos un género explorado.
Pero comparemos esto con otro género vencido a no muerto: juegos de zombis. Según las páginas de Wiki (conté), hay alrededor de 140 videojuegos, y más de 400 juegos de mesa en total, relacionados con zombis. Pero solo recientemente hemos empezado a quejarnos de la cantidad de juegos de zombis.
Entonces, ¿por qué la gente piensa que Cthulhu está sobre usado?
Porque en general, nos gusta Cthulhu, y cualquier cosa relacionada con los mitos suele ser una victoria. Los desarrolladores lo saben, razón por la cual siempre agregan un huevo de Pascua o una referencia a los mitos cuando y si pueden. Cuanto más Cthulhu, mejor.
Pero no siempre entendemos el espíritu de Lovecraftian Horror. Como H.P. Lovecraft mismo dijo:
"La emoción más antigua y más fuerte de la humanidad es el miedo, y el miedo más antiguo y fuerte es el miedo a lo desconocido"
La esencia de un buen juego de Lovecraft es la oscuridad, así que oprimir no hay esperanza de escapar. Monstruos tan vastos que no hay posibilidad de derrotarlos. Nuestra existencia en estas historias es tan pequeña y tan patética que realmente no tenemos derecho a estar aquí. El concepto de horror Lovecraftiano debe humillarte, debe hacer que quieras unirte a los cultos, aunque solo sea para salvar tu propia piel.
Debería hacerte pensar. No hay esperanza en el horror Lovecraftiano, nunca debería haber.
Pero muchos jugadores ni siquiera han leído los libros, ni siquiera saben la diferencia entre un Shoggoth o un Elder Thing, que es una maldita tragedia. Esto ha llevado a que muchos juegos se llamen 'Lovecraftian Horror' a pesar de tener poco que ver con el material de origen. Amnesia el oscuro descenso Es un buen ejemplo.
Esto no está del todo mal, ya que el tema, la sensación y la esencia de un juego nos pueden recordar esos rincones oscuros que Lovecraft disfrutó tanto explorando. Pero en realidad no es un mito de Cthulhu. Entonces, cuando escuchamos sobre un juego de terror Lovecraftian, generalmente solo escuchamos la opinión de alguien que ha oído hablar de Lovecraft, pero nunca leemos su material.
Esto había llevado a la idea de que hay muchos juegos de Lovecraft. Incluso los creadores dirán 'inspirado por Lovecraft' porque saben cuánta influencia tiene el escritor sobre los jugadores.
Entonces, ¿realmente se está exagerando Cthulhu? De ningún modo. Es solo el nombre de horror Lovecraftiano que se ha usado en exceso. En todo caso, es hora de que el tema se haya explorado adecuadamente en el género de los videojuegos, y con un poco de suerte obtendremos Cthuhlhu: esquinas oscuras de la tierra Sucesor en nuestra puerta pronto.