Dark Souls 2 Review & colon; Una decepción bastante aplastante

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 11 Enero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
Anonim
Dark Souls 2 Review & colon; Una decepción bastante aplastante - Juegos
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Quería esperar para escribir mi reseña de Dark Souls 2 simplemente porque a veces, un juego puede tomar tiempo para volverse realmente divertido. Aprendes cosas a lo largo del camino que pueden cambiar tu perspectiva de ciertas cosas como el entorno, la historia o incluso la mecánica. A medida que juegas más y progresas, algo que puede haber sido realmente estúpido al principio repentinamente se vuelve crítico para el juego final de una manera significativa.


Dark Souls 2 no mejoró con el tiempo.

He dejado perfectamente claro en numerosas ocasiones que Almas oscuras Es fácilmente el mejor juego que he jugado. Aunque el inicio puede ser lento y es posible que no tengas una gran idea de tu propósito específico en el juego, a medida que progresas, aprendes lo que debes hacer y te unes a los personajes que te encuentras en el camino. Todos a tu alrededor sufren, y puedes cultivar este ciclo uniendo las llamas, o dejar que el fuego se apague y comenzar una nueva era de Oscuridad.

Dark Souls 2 comienza con lo que parece ser una mirada a la historia específica del jugador. Estás maldito con el Signo Oscuro, tenías una esposa y un hijo (o una hermana y una sobrina si creaste un personaje femenino, un amigo y su hija, lo que sea) a los que puedas haber dolido cuando te estabas volviendo vacío. Bien, eso es ... bueno, eso no me dice nada sobre el mundo al que estoy entrando o la situación que enfrentamos como No-muertos. Lo explicarán a medida que avanzamos, pensé para mí.


El comienzo del juego fue su mayor error.

Muchas personas en estos días no dan suficiente crédito a la secuencia de apertura. La intro de Almas oscuras fue uno que nos dijo la razón por la que el mundo estaba en su estado actual y nuestro lugar en él. Dark Souls 2 no nos permite nada de eso, e incluso los bomberos no nos dan mucha más información de la que nosotros, como jugadores ya sabemos, no vamos a morir como muertos y vamos a morir mucho en nuestra búsqueda de almas.

Para mí, esto me pareció que los desarrolladores estaban tomando los derechos para presumir de otro Almas oscuras juego. "Prepárate para morir mucho mientras intentas vencer esto". De inmediato, estableció el tono de que este título sería más difícil por el hecho de ser difícil que ofrecer algo significativo a su historia. No conoces a ninguno de los personajes críticos del universo, no sabes nada de ellos, y hasta ahora no hay nada en el juego que sea útil. Me sentí hambriento de información y desconectado porque no tenía idea de lo que estaba pasando.


Sí, puedes aprender mucho de las descripciones y el diálogo de los elementos, pero dados los estupideces de los jefes laterales que encontraste durante el juego, es posible que te pierdas elementos clave en la primera partida. y a diferencia de Almas oscuras, El juego no fue lo suficientemente interesante para que yo completara un NG + completo.

Era difícil simplemente por ser duro.

No voy a discutir eso Dark Souls 2 no fue dificil Ciertamente lo fue. Dicho esto, la mecánica en Almas oscuras y Almas demoníacas se centran principalmente en un solo objetivo. Los jugadores rara vez se enfrentan a una multitud que no pueden tirar de uno en uno para derrotar con seguridad a los enemigos y avanzar en un área. Estos enemigos eran difíciles, pero también eran bastante justos en términos de conjuntos de movimientos y las limitaciones adecuadas.

Un defecto importante en este sistema es el combate centrado en el grupo en Dark Souls 2. La orientación sigue centrada en un solo objetivo, pero de repente nos introducen en mobs que no podemos separar cuando los retiramos debido a los pequeños espacios o los sistemas de seguimiento estúpidos. Las peleas de jefes son difíciles porque ahora tenemos pequeñas turbas de las que preocuparnos. El Querido Freja de Duke, por ejemplo, es estúpidamente fácil una vez que derrotas a sus diminutos pequeños bebés araña. La pelea no es interesante; Es difícil solo en su intento de estar a la altura de la Almas oscuras nombre.

De repente, estamos experimentando peleas que no son terriblemente gratificantes porque el jugador tiene que usar trucos baratos como puertas, correr y el abuso de la IA para poder progresar. Cualquiera que derrotó a Ornstein y Smough conoce el sentimiento que se siente al haber completado esa pelea luego de innumerables intentos. Sin embargo, ese tipo de mentalidad de dúo-jefe se abusa en el transcurso de Dark Souls 2, haciendo que sea más una molestia que cualquier apariencia de diversión (aunque el Carro del Ejecutor fue una pelea realmente divertida, no me preguntes por qué).

La dificultad no debería haber sido el foco.

El contador de la muerte, para mí, era innecesario. El énfasis que los desarrolladores pusieron en morir cada diez segundos fue desagradable y realmente no hizo ningún favor al Almas oscuras franquicia; especialmente cuando muchas de las peleas de jefes / enemigos se sentían baratas.

Los enemigos te siguen de repente y es increíblemente difícil esquivar o rodar ...Almas oscuras Reconoció que no solo algunos de estos enemigos son ridículamente enormes, sino que llevan una armadura insana y armas ridículas. ¿Pero ahora pueden seguir a un jugador sin esfuerzo y sin problema? Por supuesto. Porque Almas Oscuras 2.

Además, el hecho de que ni siquiera tuvieras que completar la historia principal para acceder al juego final no ayudó a nadie. Repentinamente Almas oscuras ¿Se trata de derrotar a los jefes en lugar de estar inmerso en su historia? Muchas de las expectativas que tenía sobre el juego se arruinaron debido a estas extrañas soluciones.

La memoria del alma complicó el PVP en formas completamente innecesarias.

Odiaba la memoria del alma. Vi un deseo vago por ello, pero honestamente los problemas que creó superaron los problemas que intentaba resolver.

En Almas oscuras, era posible gastar sus almas puramente en la mejora de armas para que pudiera PVP contra jugadores de nivel inferior y casi de un solo disparo. Una vez que alcanzaste un nivel suficientemente alto, si quisieras PVP, dejarías de subir de nivel por completo y centrarías todas tus almas en actualizar tu equipo.

Soul Memory lo niega por completo y también hace que la conexión con amigos sea mucho más complicada. Las personas con las que quieres jugar (no solo los extraños que quieres convocar) deben estar dentro de un cierto nivel y un cierto recuerdo del alma de ti. Por ejemplo, mi espadachín de nivel 110 no puede ser convocado por un clérigo de nivel 15. Está bien, eso está bien.

Mi espadachín probablemente tiene más de 1,000,000 de Memoria del alma, lo que significa que en el transcurso del juego he acumulado un millón de almas, sin importar si morí y las perdí o si las gasté en mi arma. Un clérigo en el nivel 15 no tendrá un millón de almas reunidas. Probablemente tendrán alrededor de 15,000-30,000, si eso. Todavia esta bien

Sin embargo, un ejemplo perfecto sería de Pursuer, el primer jefe real que te encuentras en el juego. Aparece una vez antes de que realmente debas pelear con él, y es posible vencerlo cuando lo veas por primera vez, asumiendo que sabes qué pasa y tienes dos fantasmas contigo. Deja caer un número decente de almas (como lo hacen la mayoría de los jefes) y aumenta considerablemente tu memoria del alma en comparación con los jugadores del mismo nivel que no lo derrotaron de inmediato. De repente, estás limitado a quien puedes y no puedes convocar en el área de inicio. También se vuelve mucho más difícil ser convocado

No puedes convocar o ser convocado por personas que no están cerca de ti, y mientras existía una mecánica similar en Almas oscuras (tenías que estar dentro de un cierto nivel de nivel), no dependía en absoluto del número de almas recolectadas durante todo tu juego. Encontré esto increíblemente engorroso e innecesario.

Los personajes eran débiles e insignificantes.

No adjunté a ninguno de los personajes en Dark Souls 2 Como hice en el primer título. Claro, el Emerald Herald era interesante y estaba feliz de verla a medida que avanzaba en el juego; pero la única razón real por la que sentí el apego fue porque tenía visitarla con frecuencia para nivelarla (otro extraño mecánico que no entendí). El agotamiento del diálogo con otros personajes rara vez me hace sentir algo por ellos o por sus situaciones.

Los jugadores no se enfrentan a las mismas elecciones de vida o muerte que tenían en Almas oscuras. Ciertamente hay casos en los que dejar a alguien petrificado o atrapado puede hacer que tu juego sea más fácil, pero ... ¿no matas a alguien porque te gusta? No sentí ningún tipo de remordimiento o empatía por los personajes; No sentí ningún odio o traición hacia los personajes que se supone que son malvados.

Las referencias a Almas oscuras los personajes fueron casi lo único que disfruté honestamente: ver a Old Dragonslayer en la catedral fue una emoción, y escuchar a la Bruja de Izalith de Straid y su conexión con el Pecador Perdido fue una manera interesante de entrelazar historias. Pero eso es porque disfruté de los fuertes y antiguos personajes del primer título, no porque me interesaran los nuevos personajes que me cuentan esta leyenda de la que se enteraron.

Con todo, se sentía como una oportunidad perdida.

Queria gustarme Dark Souls 2. Entré en el juego con entusiasmo, e incluso con cierto nivel de obsesión, ya que esperaba con ansias el mismo nivel de narración y desafío que la primera entrega. En cambio, lo que obtuve fue un intento más perezoso en todos los aspectos, con el resto del esfuerzo de From Software en un diseño de mafia pequeño y molesto.

Entiendo que muchos de estos cambios provienen de querer atraer a una audiencia más amplia, y estoy a favor de las personas que juegan Almas oscuras. Quiero, desesperadamente, que más personas jueguen el primer juego antes de que Games for Windows Live muerda el polvo. Pero sugiriendo Dark Souls 2 no sucederá En todo caso, esta entrada fortalece las cosas que amo Almas oscuras y las razones por las que creo que es un contendiente fuerte como uno de los mejores juegos que hemos visto en los últimos diez años.

Creo que voy a jugar en su lugar.

Nuestra calificación 5 Dark Souls 2 no es lo que yo quería que fuera. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones