¿Es hora de una casa de retiro MMO y búsqueda?

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 17 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 5 Mayo 2024
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¿Es hora de una casa de retiro MMO y búsqueda? - Juegos
¿Es hora de una casa de retiro MMO y búsqueda? - Juegos

Tradicionalmente, un juego con la mejor puntuación tendrá un promedio de aproximadamente 3 meses para alcanzar su punto máximo, antes de desaparecer por completo 18 meses después, si no antes. Cuando se trata de MMO, tienden a vivir una vida más larga, siempre y cuando el editor tenga el incentivo de continuar construyendo el juego. (en otras palabras, siempre que haya suficientes jugadores en el mundo para que valga la pena apoyarlos)


El 31 de agosto de 2012, Paragon Studios, el desarrollador del popular MMO, "City of Heroes", emitió una declaración de que cerró el juego el 30 de noviembre de 2012, debido a una "realineación del enfoque de la empresa y el soporte de publicación". . Desde entonces, ha habido una protesta pública entre los fanáticos del juego, tratando de persuadir a NCSoft, el editor del juego, y a la empresa matriz de Paragon Studios, para que el juego siga avanzando más allá de la fecha de cierre. A pesar de estos intentos, el 2 de octubre de 2012, NCSoft anunció oficialmente que habían escuchado los gritos de los fanáticos en voz alta y clara, y que habían estado trabajando para encontrar un pretendiente adecuado para comprar el estudio y los derechos de City of Heroes, pero a pesar de estos esfuerzos. , no he podido hacer esto con éxito, y el juego, de hecho, terminará el 30 de noviembre de 2012. (Realmente cuestiono si realmente intentaron salvarlo, pero ese es un tema completamente distinto)


C'mon NCSoft! ¿Cómo pudiste dejar que un juego épico como este desapareciera?

A lo largo de los años, hemos visto muchos MMO ir y venir. Algunos de los juegos simplemente perdieron fuerza, mientras que otros pueden haber chupado desde el principio, y nunca pudieron hacer que los jugadores regresen al juego. Para City of Heroes, parece que el juego no ha perdido su impulso, y definitivamente no apestó, pero parece que NCSoft quiere moverse en una dirección diferente, y City of Heroes no es parte de esa dirección. Esto me hizo preguntarme si habrá más MMO en un futuro cercano que también se encontrarán en una situación similar. Se siente como un desperdicio dejar que estos MMO se mueran, considerando que obviamente todavía tienen una base de fanáticos rabiosa, que esto solo debería ser una prueba de que aún queda un tremendo valor. Pero, ¿quién estaría dispuesto a adquirir los derechos y continuar apoyando estos juegos?


Desde una perspectiva empresarial, me pregunto si tendría sentido crear un negocio que pudiera recoger las piezas de estos MMO que se caen, continuar alojándolos y, con suerte, encontrar un editor que finalmente se haga cargo. Sería similar a lo que haría una empresa de capital privado con una empresa en quiebra, pero específicamente para los MMO.

¿Se aplica la cola larga al MMO?

¿La primera pregunta para mí sería ver si la teoría de la cola larga se aplicaría a los MMO? Este es un término que fue popularizado en 2004 por Chris Anderson, acerca de cómo los minoristas como Amazon muestran que, en conjunto, los productos con bajos volúmenes de ventas pueden rivalizar o superar a los de los más vendidos.


Así es como la cola larga recibe su nombre.

Entonces, ¿la pregunta sería si esta empresa de capital privado podría adquirir varios MMO, que en conjunto, estos juegos podrían vencer a WoW o Guild Wars 2, por ejemplo? Si bien estos juegos más pequeños tendrían una menor cantidad de jugadores, la cantidad de mercadeo se reduciría drásticamente ya que ya tienen su propia base de fanáticos incorporada, que ha demostrado que están dispuestos a pagar dinero para jugar estos MMO. Además, si estos MMO se vendieran solo a través de Internet en lugar de en grandes minoristas, el costo de distribución también podría reducirse drásticamente. Como una ventaja adicional, si estos juegos fueran MMO basados ​​en la Web, habría un costo de distribución aún menor, ya que la distribución sería un punto discutible.

Parece que la teoría de la cola larga podría aplicarse bastante bien a los MMO, especialmente si agrega MMO basados ​​en la web a la mezcla.

¿Otras empresas estarían interesadas?

Además de iniciar un negocio específicamente para salvar MMO fallidos, me pregunto si esto sería de interés para los proveedores de alojamiento administrado como SoftLayer. Estas compañías ya albergan MMO como parte de sus negocios, por lo que crear un grupo dentro de la empresa para administrar estos MMO sería esencialmente como ganar un nuevo cliente, sin embargo, también requeriría la contratación de desarrolladores de juegos para mantener el juego, o en el Al menos, contrato con otra empresa para manejar esto.


Así es como se ve tu MMO IRL

Otras compañías que podrían estar interesadas podrían incluir editores de juegos en línea como OnLive y GameTap.En el caso de GameTap, parece ser el lugar donde los viejos juegos van a vivir el resto de sus vidas. Tendría sentido que en el futuro, podría comenzar a alojar MMO antiguos, incluso si no actualiza el contenido con demasiada frecuencia. Sin embargo, en el caso de ambas compañías, todavía significaría que tendrían que contratar a más personas para mantener realmente los MMO, así como para crear nuevo contenido.


Parece que serían buenas casas de retiro para los MMO

Si bien todo esto es puramente especulativo sobre la posibilidad de rescatar MMO a punto de cerrar sus puertas para siempre, creo que mi idea de crear una empresa o una unidad de negocios dentro de una empresa existente, configurada para salvar estos juegos es válida. . Con tanto dinero invertido en el desarrollo, mantenimiento y mantenimiento de estos MMO, es una pena ver que algunos de los grandes simplemente se desvanecen y desaparecen mientras todavía hay una comunidad de jugadores apasionada que todavía está dispuesta a jugar. , y sigue dispuesto a pagar.

Los fanáticos de City of Heroes no pudieron cambiar la opinión de NCSoft sobre el cierre, pero si NCSoft tuviera una opción que fuera beneficiosa para sí misma y para los jugadores, ¿habría considerado esta ruta? ¿Qué piensas? ¿Estoy loco por pensar que crear una empresa así podría existir? ¿Crees que es mejor dejar que el MMO se muera y cabalgar hacia el atardecer a su altura para ser recordado en una nota alta? ¡Siéntase libre de comentar a continuación y háganos saber lo que piensa!

Michael Chiu es un escritor independiente que ha estado involucrado en la comunidad de capital de riesgo que se especializa en inversiones en videojuegos y electrónica de consumo. Puedes encontrarlo frente a su televisor haciendo estupidas poses frente a la Xbox Kinect, o sentado en su escritorio, simulando que se parece a su trabajo, mientras se alterna entre una hoja de cálculo de Excel y Starcraft II.