Es "Hardcore" Gaming una cosa del pasado y búsqueda;

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 20 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
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Es "Hardcore" Gaming una cosa del pasado y búsqueda; - Juegos
Es "Hardcore" Gaming una cosa del pasado y búsqueda; - Juegos

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Nunca me han llamado un "jugador hardcore", y no estoy seguro de cómo sentirme al respecto. Por un lado, siento que mi dedicación al juego a lo largo de los últimos 22 años de mi vida merece un reconocimiento como hardcore. Por otro lado, si bien he jugado juegos durante mucho tiempo, siempre he sido un jugador casual: uno que toma un juego, lo juega una vez y luego lo deja a un lado por mucho tiempo. (o para siempre). Hay excepciones obvias que puedo señalar (Final Fantasy VII, Super Mario RPG: La leyenda de las siete estrellasy Starfox 64), pero en general no soy alguien que intente un verdadero dominio o el 100% de cada juego, lo que, para mí, significa que un jugador es duro.


Sin embargo, parece que mi definición puede no reflejar con precisión la generación actual de juegos y jugadores, y es algo sobre lo que no estoy seguro de cómo me siento.

A mi, superando Contra con solo 3 vidas, encontrando y destruyendo cada arma definitiva en FFVII, u obteniendo una alta puntuación en un gabinete arcade clásico como Justar es hardcore y te permitiría reclamar tal título. Sin embargo, parece que las cosas han cambiado dramáticamente de un mundo en el que simplemente ganar a un juego podría ser considerado como algo duro (te estoy mirando Battletoads y Fantasmas de Super Ghouls ‘N’), a un mundo en el que pwning n00bs e insultándolos te hace hardcore.

Ahora, incluso mientras escribo esto, sé de inmediato que esto puede verse como una evaluación injusta del panorama de los juegos de hoy.

Aclararé que soy consciente de que hay juegos que aún le dan al jugador una forma de ser completistas y de intentar obtener puntuaciones altas. Yo he jugado Edición Campeonato PacMan, y actualmente estoy trabajando al 100% en GTA V así lo sé de primera mano.


Aún así, hay algo que decir acerca de cómo los logros, los trofeos y los multijugadores en línea han distorsionado las opiniones de las personas sobre lo que hace a alguien "duro". Incluso antes caí en la trampa de pensar que obtener todos los logros en un juego me haría más duro, solo para estar extremadamente insatisfecho con mi experiencia. Descubrí que no estaba jugando por diversión, sino que más bien jugaba para aumentar mi Gamerscore para que otros lo vieran y pensaran "wow, ese tipo tiene que ser un jugador hardcore".

Ciertos juegos y series han sido muy influyentes en lo que veo como el "fin del hardcore" como lo conocí en mi juventud. Probablemente viste esto venir a una milla de distancia, pero series como Gears of War, Halo, Call of Dutyy Campo de batalla ciertamente han cambiado la cultura de lo que hace a un jugador hardcore, especialmente en el modo multijugador en línea.


Intenté jugar Call of Duty Modern Warfare 2 y Campo de batalla 2 en línea con mi papá en algunas ocasiones, y simplemente no pude soportarlo. No me voy a sentar aquí y decir que conseguir que me dieran el culo fue divertido y no influyó en este sentimiento, pero el mayor problema que tuve fue la cultura de los jugadores tanto en mi equipo como en otros. Parecía que no importaba lo que hicieras, no eras lo suficientemente bueno. Incluso cuando pasé de mi equipo a un tercero respetable en muertes y puntos, aún me sentía como una mierda y más de una responsabilidad. No ayudó que los insultos obscenos y los quejidos infantiles volaran más que balas, y con eso decidí que esto no era la escena para mí.

Aún así, hay millones de personas que viven y respiran esas franquicias y se consideran incondicionales, y cualquier otra persona que no lo haga es un n00b (entre otras cosas).

¿Esto me hace menos un jugador? Por supuesto no. ¿Ser un duro en esos juegos te hace hardcore? Realmente no lo sé. Tal vez lo haga, al igual que recoger todas las Esmeraldas del Caos en Sonic el erizo o desbloquear todos los coches y ganar en todos los cursos en Gran Turismo 3: A-Spec Volvería en mi día. Quizás solo estoy envejeciendo y no quiero nada más que aferrarme a la nostalgia del pasado, donde los logros fueron "No morir" y "Salvar a la princesa". Tal vez solo le estoy gritando a los niños que salgan de mi césped.

Sinceramente, ya no lo sé, así que solo me diré que la idea de "hardcore" ya no existe en la generación de juegos de hoy.No significa que no exista para la generación actual de jugadores, y un día pueden sentir lo mismo que yo, pero prefiero mantener las puntuaciones altas en las salas de juego y la brutalidad de los desplazadores laterales de 16 bits para Definir mi núcleo como duro.