¿Es Five Nights at Freddy's el mejor juego de terror que se haya hecho jamás?

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 27 Abril 2021
Fecha De Actualización: 7 Mayo 2024
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¿Es Five Nights at Freddy's el mejor juego de terror que se haya hecho jamás? - Juegos
¿Es Five Nights at Freddy's el mejor juego de terror que se haya hecho jamás? - Juegos

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Algunos lo llaman horroroso, otros lo llaman un simulador de miedo y muchos lo descartan por dinero.


Pero una cosa es cierta: Cinco noches en freddy's Ha tomado el mundo del juego por asalto.

Esta serie infame ha puesto al desarrollador Scott Cawthon en el mapa y le ha dado al juego de terror un poco de amor tan necesario. Algo sobre este juego hizo clic con el público en general, y el boca a boca lo convirtió en una sensación de la noche a la mañana.

Como fanático del horror desde hace mucho tiempo, casi me duele decir esto, pero mirando hacia atrás, estoy empezando a pensar que la primera entrega de Cinco noches en freddy's puede ser El mejor juego de terror jamás hecho.

Ahora, por favor, antes de sacar sus antorchas y horcas, note que estoy usando el término completo aquí: "horror juego.' Hay mucho mejor horror cuentos y horror experiencias Para ser tenidos en otros videojuegos. Cinco noches en freddy's no está a punto de usurpar una serie como Colina silenciosa o hacer una abolladura en el jugueteo atmosférico de Amnesia el oscuro descenso. Sin embargo, consideremos estos otros juegos de terror populares por un momento: ¿sus mecánicas de juego hacen mucho para asustarte?


Colina silenciosa Nunca ha sido tan querido desde el punto de vista del juego. Los controles se vuelven frustrantes, y la calidad del juego brilla tanto en la atmósfera como en la historia, casi a pesar de la mala jugabilidad.

Amnesia es un poco mejor en este sentido, pero eso es porque Frictional adoptó un enfoque de juego muy minimalista, favoreciendo la exploración de Castle Brennenburg con un monstruo o dos en una buena medida. Esto se ha vuelto aún más evidente en su último "juego" de terror. SOMA, que ha alcanzado prácticamente el estado de simulador de marcha.

Los juegos de terror tienen una desafortunada tendencia a tratar de mantenerse alejados del juego, a separar el horror del juego en sí mismo, confiando en la atmósfera y la historia. Estos son juegos que pueden asustarte, pero lo hacen encontrando soluciones para el lado mecánico de los juegos.


Esto es lo que separa. Cinco noches en freddy's De otros juegos del género.

Donde la mayoría de los juegos de terror te asustan a pesar de su mala jugabilidad, este es un juego que utiliza su mecánica para asustarte.

Cinco noches en freddy's es diabólicamente elaborado desde un punto de vista mecánico, en el sentido de que proporciona un juego simple que exige dos cosas de ti: mantener la calma y prestar atención.

El juego está optimizado para saciarte. Sonidos aterradores, una dirección artística inquietante y, por supuesto, la animatrónica en sí misma, se prestan a un entorno destinado a ponerte nervioso. Por supuesto, eso es exactamente lo que quiere el juego. Al inclinarte, te hace más propenso a fallar. Un resbalón que deja dentro un animatronic significa que estás muerto.

Por supuesto, muchos de los que han jugado el juego lo ven como poco más que un simulador de miedo. Y no se puede argumentar que existen muchas amenazas de saltos, pero se implementan inteligentemente como un contraste con la atención que el juego exige de ti.

El proceso de monitoreo en Cinco noches en freddy's requiere que pongas tu atención en ver animatronics, y durante este proceso estresante, el juego está tirando de un ingenioso cebo y cambio. Cuanta más atención le prestes a los mecánicos, más probable es que fallarte te asustará. Estás tan atrapado en tratar de evitar el sorprendente "juego terminado" que cuando finalmente llega, realmente te atrapa.

Cinco noches en freddy's Incluso se aprovecha del sistema de nivel clásico, si considera que cada noche es un nuevo "nivel". Si todas las noches en el juego fueran iguales, el jugador pronto podría entrar en ritmo y mantenerse fresco. El juego quiere que pienses que esto es posible, ya que te facilita el sistema de defensa de las mascotas de Chuck E. Cheese, sedientas de sangre. Al igual que en cualquier juego, una vez que sepas las cuerdas, debería ser una navegación suave.

Sin embargo, cada noche representa una escalada en el peligro. La nueva mecánica y los animatronics más activos exigen una mayor atención y más oportunidades para arruinar. Cuando empiezas a pensar que ya has resuelto el juego, te da una vuelta. Las noches posteriores presentan más animatronics y nuevas peculiaridades al mismo juego.

Claro, volver al juego después de dominarlo lo hará sentir repetitivo, pero la mayoría de los juegos de terror tienen un valor de reproducción bastante pobre, ya que entender algo hace que sea mucho menos aterrador. Lo mismo es cierto para los mecánicos detrás. Cinco noches en freddy's. Pero la experiencia de juego inicial que ofrece, diría yo, es el diseño más efectivo que hemos visto en el género de terror.

Impotencia también está en el núcleo de Cinco noches en freddy's jugabilidad El hecho de que tu personaje esté inmóvil juega un papel muy importante en la capacidad del juego para asustar al jugador. Juegos como Amnesia el oscuro descenso son elogiados por el hecho de que no tienen armas para defenderse, lo que aumenta la sensación de vulnerabilidad ante los horrores mortales. Sin embargo, Amnesia le ofrece la oportunidad de correr, esconderse y simplemente sentarse en las esquinas y esperar pacientemente mientras el enemigo olvida dónde se encuentra.

Cinco noches en freddy's juega casi como una pesadilla: sabes que algo viene por ti, pero solo puedes sentarte y esperar a medida que se acerca más y más. Obviamente, puede desactivar la animatrónica, pero esto no hace nada para disminuir la sensación de urgencia, ya que lo único que se mantiene al margen es una fuente de alimentación que se está reduciendo rápidamente hasta cero.

Este sentimiento de temor es evocado magistralmente en el interior. Cinco noches en freddy's A través de una mecánica de juego sorprendentemente simple y tradicional. Cuando se describe un videojuego en la actualidad, las cosas pueden complicarse enormemente. AmnesiaPor ejemplo, es difícil de describir en un sentido convencional, ya que está más centrado en la exploración. Esto es perfectamente aceptable, dada la historia que está tratando de contar, y es una buena experiencia de horror, pero no necesariamente un buen juego de terror.

Sin embargo, Five Nights at Freddy's puede reducirse a un juego de administración de recursos con elementos de estrategia.

Es a través de estas mecánicas que el juego logra aterrorizar a sus jugadores. Este primer juego que logró capturar los corazones (y las billeteras) de tantas personas lo ha logrado no a pesar de su diseño simple, pero porque de eso

Te guste o no el juego, es difícil argumentar que Cinco noches en freddy's no hace todo lo que está a su alcance para convertir un juego ajustado y simple en algo aterrador.