Contenido
- Parcela de juego
- Lo que pensé de la trama del juego
- Mecánica de juego
- Lo que pensé de la mecánica de juego
- El uso del suicidio como mecánico de complot
- En lugar de morir, vives.
- No se siente como un juego de suicidio.
- Pero el suicidio no es un juego.
- Conclusiones
Como un juego de plataformas de rompecabezas en 3D creado por Nick Padget, que solo tiene 22 años, Irritum te lanza al limbo como un personaje que acaba de suicidarse. Tus recuerdos están perdidos para ti. Así que tú también estás perdido. Tienes la oportunidad de cambiar esto como tu viaje en el juego: una oportunidad para recordar y una oportunidad para vivir.
Me dieron la oportunidad de revisar este juego, y honestamente debo decir que mi mente estaba muy desgarrada por lo que sentía al respecto. Estaba emocionado de estar revisando un juego independiente creado solo por una persona, y también sobre algo que no era tu tema promedio. Pero el tema del juego me hizo sentir incómodo. No en el sentido de sentirse incómodo con el tema, sino en el sentido de que es un tema tan importante. Sentí que el juego y la revisión no podían tomarse a la ligera.
Quizás es también la razón por la que me sentí obligado a ver este juego por mí mismo.
Parcela de juego
Aunque cito a Milton aquí, podría ver fácilmente algunos conceptos de espejo ligero entre Irritum y las luchas que suceden en Dante Divina Comedia. Son completamente diferentes de muchas maneras, por supuesto. Sin embargo, tan pronto como pisé la primera plataforma transparente en el oscuro mundo tormentoso y me acerqué a un ser parecido a un ángel, mi mente no pudo evitar conectar los dos.
"La mente es su propio lugar, y por sí misma puede hacer un cielo del infierno, un infierno del cielo". - Paradise Lost
En Irritum, luchas después de tu muerte para, idealmente, volver a vivir. Teniendo en cuenta los objetivos de máximo nivel en el juego, parece que esta elección de vida es tu única opción. Como jugador, también me parece improbable que muchos escojan cualquier otra cosa, si es que pueden. Esto es más un reflejo como jugador que una decisión basada en el pensamiento. La mayoría de los que vendrían a jugar. Irritum ya entendería su mecánica de inicio incluso antes de comenzar, y como resultado, usted es conducido a esta elección principalmente como un acto de este entendimiento. La mecánica lo lleva a este objetivo por lo que se necesita para completar cada nivel (una tarea que promueve que su personaje vuelva a la vida), y esto es algo interesante que se debe tener en cuenta más adelante.
El creador del juego, Nick, a veces llama al Limbo que viajas a través de un "Purgatorio". Es oscuro, aterrador, y no es un lugar realmente divertido para estar. También hay dos seres que vienen tanto para guiarte como para engañarte. Sus nombres son Sollus y Cassus. Al igual que Dante tuvo que viajar a través del Purgatorio, un lugar que en parte también fue una oscura manifestación de su propia mente, usted también debe viajar a través de la oscuridad de su personaje para encontrar su salida. Tendrás una guía, Sollus, como lo hizo Dante. También es interesante notar que Dante colocó a su guía Virgil y otros 'paganos virtuosos' en un área del Purgatorio llamada Limbo.
Dante se enfrentó a muchos más enemigos, sin embargo. Solo te enfrentas a Cassus, quien te invita a capturar fragmentos de tu memoria que se esconden alrededor del Limbo. Aquí en mentiras hay algo para lo que tienes una opción: puedes recopilarlas o no. El juego puede terminar sin ellos. Ambos seres parecidos a ángeles intentan argumentar a favor y en contra de hacerlo en diferentes puntos del juego. En última instancia, los recuerdos se juntan por qué estás aquí para empezar.
Para mí, representaban un incentivo que no podía ignorar, y un misterio al que necesitaba saber la respuesta. Desde el primer nivel, ignoré la advertencia de Sollus y supe que los recolectaría. Estos recuerdos le dan mucho más esfuerzo a su viaje y le llevarán más tiempo en el juego para capturarlos, que si decide ignorarlos.
A lo largo del juego, estás constantemente activando partes de tu cerebro. Esto sigue De Irritum concepto de estar en el limbo, y es una opción lógica. También es uno de los aspectos de la trama que realmente establece en esta idea que actualmente no estás vivo. Que quizás seas otra cosa.
Eso es importante porque mientras juegas Irritum, es fácil ver como no puedes darte cuenta de esto. Especialmente si no tenías información de fondo antes de empezar, podrías venir a jugar todo el juego sin comprender realmente ese concepto. Esto, es un camino pequeño, no es necesariamente algo malo. Aparte de la historia, los mecanismos del juego son agradables en sí mismos. Como dije antes, el juego me recuerda a Dante's Infierno--Los elementos ciertamente tienen una sensación de otro mundo, pero si no fuera por tener que volver a encender tu cerebro, es posible que no sepas por qué.
Lo que pensé de la trama del juego
Abordaré el tema central con más detalle a continuación, pero por ahora diré que sí disfruté a los dos seres que parecen darme instrucciones contradictorias. Me gustó el misterio de ellos. Mi cerebro amante de la poesía podría estar un poco sesgado, por supuesto, pero a quien no lo esté de una manera u otra.
La trama y la trama evidentes no son un factor determinante en este juego. Estoy seguro de que algunos me mirarán boquiabiertos y discutirán, pero excepto por usar un tema inusual y controvertido como su enfoque principal, Irritum se centra más en la mecánica del juego que en que el jugador siga una trama. Repetiré mi declaración anterior: el juego es divertido de jugar aunque no haya una historia real detrás de él.
Sin embargo, podría haber disfrutado mucho más de la trama del juego si no usara el suicidio como la razón de estar en este Limbo. Creo que es un tema demasiado serio. Tal vez sea demasiado preocupante.
Mecánica de juego
Al principio del juego, te mueves a través de un nivel sorteando los obstáculos en estas plataformas transparentes suspendidas en el aire. Si se cae o salta de una plataforma, muere y comienza de nuevo en un punto de control. Los puntos de control vienen a menudo, también. Lo que es bueno, porque no soy particularmente elegante en este tipo de juegos. Es más probable que pase horas hasta que muera o que le diga a mi pantalla que no es posible superar este obstáculo (hasta unas horas más tarde, me doy cuenta de lo obvia que fue la respuesta).
Finalmente, llegas a un punto final que te lleva a un nuevo nivel. A medida que avanzan los niveles, comienzas a encender partes de tu cerebro. Sí, literalmente. Irritum El creador Nick también ha hecho su tarea. Las áreas del cerebro que enciendes son precisas en sus funciones.
A medida que avanzas, por supuesto los niveles se hacen más difíciles. Cada vez que enciendes partes del cerebro, también se abren nuevos mecanismos. Realmente me gusta como coinciden los dos. Te da la sensación de que a medida que enciendes estas piezas, realmente estás activando algo. Mi favorito de estos mecánicos sería poder revertir la gravedad. Hace que el juego sea mucho más divertido e interesante (y más difícil). Además, ¿quién no querría poder revertir la gravedad?
Lo que pensé de la mecánica de juego
Los ame. Me encantó la adición progresiva de diferentes mecánicos, y Irritum me ganó en esta área Es desafiante, y sin embargo de una manera simple. Hubo algunos momentos en los que tuve que dejar de fumar y pensé que nunca podría pasar, pero tengo la sensación de que esto se debe más a mis propias habilidades (y me negaré a admitir que dije esto).
El audio de cualquier memoria que atrapó fue un poco difícil de entender porque se distorsionó a propósito; sin embargo, se agregó al ambiente inquietante del mundo en el que se encontraba. También puede leer estos recuerdos en cualquier momento desde el menú principal.
El uso del suicidio como mecánico de complot
Los conceptos subyacentes de este juego, el suicidio, es algo que debe ser visto y considerado cuidadosamente. No puedes crear un juego ni puedes jugar un juego con este concepto de trama central, y no considerar todos los aspectos positivos o negativos.
Final feliz o no, Irritio presenta al jugador un juego en el que estás directamente involucrado en este suicidio. Tu personaje acaba de cometer suicidio, lo que por lo tanto equivale, aunque sea de manera indirecta, a que acabas de suicidarte. ¿Demasiado dramático?
No tienes que ser psicólogo para conocer algunas de las razones por las que las personas juegan videojuegos. Hay muchos, al igual que hay todo tipo de personas en el mundo. A algunos les gustan los juegos con juegos de rol pesados en ellos; Disfrutan sumergiéndose en un personaje. Algunos preferirían saltarse la trama y llegar directamente a las entrañas de lo que sea la mecánica del juego. Cualquiera sea la razón, todos los tipos podrían estar de acuerdo en que jugar un juego involucra a una persona en ese juego de una forma u otra.
Por lo tanto, cuando interpretas a un personaje que acaba de suicidarse, realmente no es demasiado dramático decir que tú mismo acabas de cometer este acto. El juego te está pidiendo que pienses precisamente de esta manera.
¿Cómo afecta este rol a la persona que juega y sobrepasa la línea de temas que deberíamos usar para un videojuego? Me gusta abordar las preguntas difíciles, y esta es una de las más importantes.
En lugar de morir, vives.
En las secciones anteriores, comenté que no había opción sobre si usted, como personaje, podía encender las piezas de su cerebro o no. No puedes elegir no vivir. Esto es algo muy importante en el juego, porque el suicidio es un tema muy serio. Si va a hacer un juego que gira en torno a él, en mi opinión no profesional, es mejor que tenga un solo resultado.
Aquí es donde debo hacer una pausa y admitir algo. No he completado completamente el juego. Me llevaría mucho más tiempo de lo que cualquiera de ustedes quisiera esperar a que lo haga. En la mayoría de los casos, no necesitas terminar un juego para revisarlo. Puede comprender los puntos importantes (sugerencia, sugerencia, los temas anteriores) y decidir si le gustó el juego.
Irritio Es un poco diferente, ya que el final es muy importante. Sin embargo, estoy elaborando mis sensaciones de Sherlock Holmes, y llegué a la conclusión por mí mismo en función del tiempo que pasé en el juego y de la forma en que parece estar progresando (la mecánica y la trama no parecen ser posibles). Incluso si al final era posible que existiera una manera de elegir algo que no fuera una segunda oportunidad en la vida, para cuando la alcances, la idea de restaurar tu vida probablemente esté muy bien establecida en tu mente; Sería difícil cambiar a una decisión diferente.
Una de las cosas importantes en Irritum Me di cuenta de que Nick en realidad enumera el enlace del sitio web de la Línea Nacional de Prevención del Suicidio al final de su sitio web, incluso antes de su propia información de contacto. Esto sugiere que no solo le importa el tema, sino que en realidad ha investigado el tema. Sin embargo, me hubiera impresionado un poco más si tuviera una pequeña página dedicada al tema.
No se siente como un juego de suicidio.
El juego tampoco tiene una representación gráfica de lo que sucedió antes de ingresar al Limbo. Como cualquier persona que haya participado en una discusión sobre violencia y videojuegos sabe, los gráficos (en particular los juegos AAA debido a la calidad de los gráficos) son el mayor problema al hablar sobre el tema.
Ser capaz de ver visualmente con detalles realistas, no solo algo violento, sino también verse completo, dicho acto de violencia tiene la posibilidad Para afectar tu estado emocional y mental de ser. No estoy diciendo que lo haga o no esté aquí, y no quiero dejar de lado el tema.
Sin embargo, creo que un videojuego es algo que tiene la capacidad de influir en una persona, al igual que muchas otras formas de medios pueden influir en nuestros pensamientos y comportamientos. Si no me crees, ve a preguntarte la última vez que le dijiste a alguien que "buscara" algo en lugar de "buscarlo" en Google. Las cosas que escuchamos y vemos a menudo pueden influirnos incluso cuando no sabemos que estamos siendo influenciados.
Pero el suicidio no es un juego.
En serio, ¿qué sé yo? Solo soy una chica a la que le gusta jugar videojuegos. Para ver lo que podría decir alguien que tenía un punto de vista más oficial que el mío, le pregunté a Kelly Klastava, psicoterapeuta infantil y adolescente, qué pensaba del concepto del juego:
“... Mi mayor problema es que desensibilizará a las personas del suicidio y lo trágico que es. Hará que las personas crean que pueden suicidarse y que vuelvan de entre los muertos. Que es el mayor problema con todos los videojuegos violentos también. Se desensibiliza.
El suicidio es de hecho un gran problema en todo el mundo. Según la Asociación Americana de Suicidología, en 2010, 38,364 personas murieron por suicidio en los EE. UU. Eso equivale a aproximadamente 1 suicidio por cada .07 minutos, lo que probablemente sea incluso menos tiempo del que le llevó leer esta oración.
Tony Dokoupil, de Newsweek, informó datos del Sistema Nacional de Informes de Muertes en Harvard en mayo de 2013, diciendo que ha habido "... un aumento de casi el 20 por ciento en la tasa anual de suicidios, un aumento del 30 por ciento en la gran cantidad de personas que murieron, al menos 400,000 víctimas en una década, casi el mismo número que la Segunda Guerra Mundial y Corea combinados ".
En general, el estudio de la AAS establece que las personas que no muestran ningún sentido de propósito en la vida, que no tienen una razón para vivir, que no tienen esperanza, sentimientos de estar atrapados, depresión y más a menudo llevan a pensamientos o intentos de suicidio.También es la tercera causa de muerte entre los 15 a 24 años, quienes probablemente también tienen un rango de edad más probable para los videojuegos. Entre esos, ¿cómo afectarían a las personas? Es fácil ver ambos lados aquí. Por un lado, los gráficos y la mecánica del juego hacen que sea fácil olvidar de qué tema se trata. Por otro lado, una persona, especialmente una persona ya deprimida o con pensamientos suicidas, jugaría Irritum ¿Y reaccionar mal ante ello?
Conclusiones
Me gustaría decirle que mientras ha estado leyendo mi reseña, he estado calculando los cálculos más sorprendentes del mundo y ahora tengo todas las respuestas a todas mis preguntas (y quizás algunas de las suyas). Ay, no lo hago. Cuando se trata del comportamiento humano, el mundo siempre estará en tonos de gris.
Irritum En mi opinión, es un juego divertido de alguien que obviamente tiene talento. Juegos como GTA, Donde puedes verte gráficamente a ti mismo cometiendo muchos crímenes, son mucho más una amenaza de lo que podría ser este juego. Personalmente planeo terminar el juego, y sé que lo seguiré disfrutando. ¿Sugeriría que alguien más joven que yo juegue el juego? No puedo. Yo diría que el mínimo 17, y por una vez no es debido a la comportamiento Uno puede hacer en el juego, pero los pensamientos y emociones que están atados con su tema.
¿Necesitas ayuda? En los Estados Unidos, llame al 1-800-273-8255 |
Lifeline Nacional de Prevención del Suicidio http://www.suicidepreventionlifeline.org/ |