Entrevista con WildStar sobre Aiming

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 4 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
Anonim
WildStar DevSpeak: Aiming
Video: WildStar DevSpeak: Aiming

A medida que la tercera fase de la beta cerrada ha finalizado, Carbine Studios ha estado modificando y diseñando su juego de ciencia ficción llamado Estrella salvaje. MMORPG.com entrevistado con Hugh Shelton, Diseñador de clases, y Chris Lynch, Lead Combat Designer, en Estrella salvajeNuevo diseño de objetivos y combate. Las técnicas de puntería y combate en Estrella salvaje traerá una experiencia más sustancial y dinámica para el jugador.


Las habilidades telegráficas en combate se han vuelto mucho más comunes, luego el antiguo punto y haga clic en sistemas de objetivo único. En lugar de atacar a los enemigos, los jugadores deben adoptar un enfoque más en línea sobre cómo afectan las habilidades. Digamos que te enfrentas a cuatro monstruos a la vez, puedes alinear tu habilidad (dependiendo de tu habilidad de lanzamiento) en una línea recta, en un círculo o en varias formas de ataque diferentes y hacer daño a los cuatro monstruos en el Mismo tiempo. El equipo dijo que este era un nuevo sistema llamado segmentación de forma libre. Al presionar la tecla TAB puedes desplazarte por tus enemigos para ayudarte a alinear tu habilidad y tus aliados para encontrar dónde están.

El equipo dijo que tenían una capacidad de autocast que puedes activar o desactivar, pero los evaluadores lo estaban desactivando porque el sistema más nuevo permite una mayor orientación de forma libre. Esto va a necesitar jugadores muy hábiles para dominar, especialmente con curanderos. Carabina dijo que querían que la curación se sintiera como si estuvieras desarrollando algunos DPS y siendo mucho más activo. Incluso los tanques obtendrán algunas habilidades AOE para ayudar a los grupos si está dentro del alcance. Esto hace que para un combate de estilo PvP de ritmo muy rápido.


El equipo de Wildstar continúa trabajando para mantener todas las clases de personajes lo más equilibradas posible, a distancia y cuerpo a cuerpo. Con estos nuevos sistemas para el combate, el movimiento y la focalización, podemos esperar que en el futuro se nos presente un juego realmente genial. Estrella salvaje Está previsto que se lance en algún momento de la segunda mitad de 2013.