Entrevista con The Andronauts & colon; Más horrores esperan en el episodio 2 del tormento mental

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 10 Abril 2021
Fecha De Actualización: 22 Noviembre 2024
Anonim
Entrevista con The Andronauts & colon; Más horrores esperan en el episodio 2 del tormento mental - Juegos
Entrevista con The Andronauts & colon; Más horrores esperan en el episodio 2 del tormento mental - Juegos

El tormento mental es el juego de terror que todos hemos estado esperando (o temiendo) desde que Virtual Reality llegó a nuestras manos. Desde su lanzamiento para Oculus Rift DK2, Internet ha estado en llamas con aterrorizados lamentos de alegría de los jugadores, confirmando el total terror del juego. Yo diría que es una 'misión cumplida' para los desarrolladores, ¡The Andronauts!


Con El tormento mental: episodio dos Para respaldar a Indiegogo, los Andronauts están ocupados con todo tipo de pruebas nuevas y terroríficas para poner a los jugadores del próximo juego, si son lo suficientemente valientes, claro.Sin embargo, amablemente dejaron de lado su apretada agenda de desarrollos de juegos que provocan el terror para responder algunas preguntas sobre el éxito de El tormento mental y lo que los fondos de Indiegogo podrían ayudar a desatar en su próximo juego.

GameSkinny: ¿Qué hizo que The Mental Torment se destaque de los tesoros de otros juegos de terror para Oculus Rift?

Los Andronautas: La oscuridad. Cuando comenzamos a desarrollar nuestro juego, encontramos que lo más aterrador en Oculus es cuando estás rodeado de una profunda oscuridad. ¡Cuando no puedes ver lo que te rodea, tu imaginación se vuelve loca! Otros juegos también son oscuros, pero en Tormento mental Solo puedes ver 3 metros a tu alrededor y eso hace una gran diferencia. Los primeros comentarios que escuchamos cuando la gente juega nuestro juego es: "¡¿Por qué demonios alguien llevó una linterna tan débil a un lugar tan oscuro ?!" ¡Y esta es la reacción exacta que queríamos lograr!


GS: ¿De dónde obtienes tu inspiración?

Los Andronautas: De nuestros propios miedos. ¡Es gracioso porque en realidad no nos gustan los juegos de terror! Personalmente no pudimos soportar jugar. Tormento mental Si no lo hubiéramos creado. Incluso el desarrollo de la misma fue difícil; Fue más difícil probarlo, porque incluso cuando sabes lo que sucederá, a menudo te olvidaste de otros momentos de miedo, ¡así que tienes miedo de saltar una y otra vez! Era tan agotador que en las primeras semanas Gregory a menudo tenía pesadillas. Nosotros no inventamos eso, es verdad!

GS: ¿Es difícil desarrollar un juego para Oculus Rift?

Los Andronautas: Desarrollar en Oculus es totalmente diferente de desarrollar para una pantalla plana. Hay muchas cosas extra para pensar. Por ejemplo: en nuestra primera versión, el jefe del jugador estaba demasiado bajo, ¡no nos dimos cuenta de que las personas que lo probaban se sentían como bebés! Además, en Oculus DK2 puede mover libremente la cabeza para poder, por ejemplo, moverse para ver el interior de una pared. Descubrimos que no podemos evitar que los jugadores lo hagan ya que estaba causando enfermedades. Debido a la enfermedad del simulador, tampoco pudimos usar mecánicos utilizados en juegos que no sean de realidad virtual, como tomar el control del punto de vista del jugador para señalar una escena interesante. Para lograr algo similar tuvimos que contar con la curiosidad de los jugadores y hacer algunos trucos para que miren en la dirección correcta.


GS: ¿Por qué elegiste crear un juego donde el jugador no puede morir?

Los Andronautas: La idea principal se explica en los Tormento mental descripción: "Lo único que tienes para luchar son tus propios miedos", pero esto es algo que aún estamos discutiendo. Queríamos llegar a tantos Rifters como pudiéramos y sabemos que no todos son jugadores reales, por lo que hicimos nuestro juego lo más fácil posible. Ahora que mucha gente ha jugado a nuestro juego, creemos que en el próximo episodio podemos intentar un enfoque más desafiante, pero todavía no estamos seguros de la idea de "morir".

GS: Su juego ha recibido mucha atención desde su lanzamiento, incluso desde
PewDiePie! ¿Cómo te hace sentir esto?

Los Andronautas: ¡Eso está más allá de nuestra imaginación! Realmente fue un shock para nosotros. Intentamos contar la cantidad de reproducciones que se encuentran en YouTube y hay alrededor de 70 videos vistos por casi 5 millones de personas. ¡Es tan impresionante! Tratamos de ver todos los videos y animar a todos los revisores, pero estamos seguros de que nos falta al menos una persona, por lo que nos gustaría aprovechar esta oportunidad para agradecerles a todos por jugar nuestro juego y mostrar su apoyo a nuestro proyecto. . ¡MUCHAS GRACIAS!

GS: Actualmente estás trabajando para hacer el segundo juego. ¿Qué pueden esperar los jugadores para ver de manera diferente en comparación con el primer juego?

Los Andronautas: Más oscuridad ... Ambiente diferente, experiencia menos repetible, algunos rompecabezas lógicos y un poco más de inmersión, ya que queremos presentar y desarrollar algunos elementos de la historia. Estas son cosas que pretendemos hacer, pero no podemos garantizar que podamos realizar todas nuestras ideas ya que esto está relacionado con los costos, el tiempo y el trabajo.

GS: Este segundo episodio de Mental Torment está en Indiegogo ahora. Cuando alcance su objetivo, ¿cómo ayudará esta financiación a hacer que el juego sea una experiencia más agradable?

Los Andronautas: ¡De muchas maneras! Casi cada paso en el desarrollo del juego nos está costando dinero. 'Hasta este día, estamos usando nuestros propios ahorros para compensar los gastos, pero algunos de los gastos están más allá de nuestro alcance, principalmente el software utilizado para el modelado 3D y animaciones. Nos gustaría seguir adelante, ¡pero el dinero puede convertirse en un verdadero obstáculo! Por ejemplo, ya sabemos que no podremos grabar diálogos para el próximo episodio, tendremos que manejar esto de alguna otra manera. Desafortunadamente, debido a la falta de fondos, estamos introduciendo muchas ideas en el cajón, ¡se quedarán allí esperando mejores tiempos!

La imagen de arriba es EXCLUSIVA para el segundo juego, ¡ya estoy nervioso por lo que hay detrás de esos barrotes!

GS: ¿Puedes molestarnos con alguna información sobre lo que vendrá en el segundo juego?

Los Andronautas: Los juegos de terror pueden ser fácilmente estropeados, pero hay algunas cosas que podemos revelar. En primer lugar, los episodios no están conectados en términos de la historia. Nuestro lema es:"Los episodios están conectados solo por el miedo" - ¡Esto nos da más flexibilidad para probar algo nuevo para cada episodio! Segundo, es que podrás interactuar con el entorno como en otros juegos de FPS, por lo que habrá algunos rompecabezas lógicos incluidos como se mencionó anteriormente. La tercera cosa que podemos estropear es que podrá apagar la linterna. Esto será realmente útil en algunas situaciones, pero también aumentará la tensión atmosférica, ¡ya que solo podrá escuchar lo que sucede a su alrededor!

GS: Finalmente, ¿cuál es tu sueño para el futuro de 'Los Andronautas'?

Los Andronautas: Comenzamos nuestro pequeño estudio con la visión de desarrollar pequeños juegos para Android (de ahí el nombre: The Andronauts). Puedes ver nuestro juego anterior en Google Play, se llama Swooshi. Desde entonces hemos descubierto la realidad virtual y nos encanta! Crear nuestros propios mundos virtuales es tan divertido que queremos centrarnos en esto ahora. Queremos seguir siendo parte de esta tecnología para ver cómo evolucionará, ya sea como desarrolladores de juegos de terror o cualquier otra forma que nos parezca interesante.

Con su amor por la Realidad Virtual y la pasión por crear una experiencia de juego inmersiva y verdaderamente única, los Andronauts son los que deben vigilar. Puedes ayudarles a alcanzar su potencial financiando El tormento mental: episodio 2 En su página de indiegogo. O, si no eres demasiado gallinero, ¡prueba el primer episodio gratis!

Considerando El tormento mental fue su primer juego de terror para Oculus Rift, tienen un potencial real para romper la barrera de lo que se interpone en el camino de una experiencia de juego realmente horrible, haciéndonos sentir que somos realmente parte de su mundo oscuro y sombrío, aferrándonos a ¡Una linterna con poca luz cuando nuestros pies temblorosos nos acercan a enfrentar nuestros miedos! (Pero en realidad solo estamos pareciendo un poco locos, sudando de miedo con cajas negras en nuestras cabezas)

Echa un vistazo a mi revisión escrita para The Mental Torment (sí, ¡esa soy yo gritando arriba!) Y asegúrate de seguir a The Andronauts en su página de Facebook, donde constantemente actualizan el progreso de su juego y publican videos hilarantes de personas de todo el mundo gritando en su juego. Esa es toda tu noche arreglada!