Entrevista con Ryan Clark de Crypt of the NecroDancer & colon; Encantadora rítmica y querida indie

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 13 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
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Entrevista con Ryan Clark de Crypt of the NecroDancer & colon; Encantadora rítmica y querida indie - Juegos
Entrevista con Ryan Clark de Crypt of the NecroDancer & colon; Encantadora rítmica y querida indie - Juegos

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Cualquiera que haya asistido a PAX East en los últimos dos años probablemente se haya desviado de Cripta del Necrodancer en el indie megabooth. Solo busque la multitud, las melodías optimistas y el pad DDR.


El próximo título de Brace Yourself Games es definitivamente una de las ideas más innovadoras de la escena indie en los últimos años: un rastreador rítmico de mazmorras de roguelike es ciertamente único. Los jugadores guían al protagonista a través de las mazmorras al ritmo de su corazón aún palpitante, que fue robado por el Necrodancer.

Ryan Clark, el equipo de un solo hombre detrás de la programación y el diseño de Cripta del Necrodancer, comparte algunos detalles sobre el juego, su lanzamiento y los próximos parches DDR personalizados.

En primer lugar, por favor, ¡cuéntenos sobre usted y su equipo!

Ryan: "Bueno," Brace Yourself Games "solo soy yo, ¡pero un elenco de estrellas de desarrolladores independientes se unieron a mí en este proyecto en particular! Soy Ccripta del NecroDancerdiseñador + programador; He estado indie desde 2004 y he lanzado 10 juegos, 4 de los cuales han sido nominados al IGF. Es posible que también hayas oído hablar de Ted Martens, nuestro artista de píxeles, mejor conocido por Hexeles y Chimenea pixel, o DannyB, nuestro compositor, mejor conocido por las bandas sonoras de chico súper carne y La unión de Isaac. El resto de nuestro equipo bastante grande tiene currículos similares interesantes, ¡y puedes encontrar más información sobre ellos aquí! "


Crypt of the Necrodancer es obviamente un juego único que ofrece un muy ... bueno, desafío rítmico. ¿Cuál es la parte más difícil de desarrollarlo?


Este juego ha recibido mucha atención positiva y la gente está muy entusiasmada con él. ¿Alguna vez te has sentido nervioso por la capacidad de Necrodancer de cumplir con las expectativas o estás bastante seguro?

¡Ciertamente un poco nervioso! Pero tenemos una gran cantidad de evaluadores, y he recibido comentarios de todos los desarrolladores independientes que conozco, así que espero que hayamos resuelto los problemas más importantes. Incluso hemos dejado que unos pocos Twitch streamers tengan el juego, y parece que realmente lo disfrutan, por lo que cruzamos los dedos para que cumpla con las expectativas de todos.


¿Estás seguro de lanzar en Steam? ¿Exploró otros distribuidores o fue Steam el enfoque principal en todo el desarrollo?

Hemos estado viajando mucho (¡PAX East fue nuestro octavo show en 9 meses!), Por lo que ha sido difícil encontrar porciones sólidas de tiempo para trabajar en el juego. Lanzar un juego incluso en una sola plataforma es un montón de trabajo, y como hemos estado tan ocupados con los viajes, decidimos simplificar las cosas y concentrarnos al 100% en nuestro lanzamiento de Steam. Consideraremos otras plataformas después de eso.


Como parte de la comunidad indie, ¿cómo te sientes acerca de la escena indie en este momento, especialmente en términos de soporte de grandes nombres como Sony y Microsoft?

¡La escena indie es sólida! Los desarrolladores independientes se apoyan mutuamente, me parece que es un entorno extremadamente gratificante para trabajar. Sony parece estar haciendo todo lo posible para ayudar, y hemos tenido algunas conversaciones excelentes con ellos. Microsoft está poniéndose al día un poco, pero creo que han visto la luz y es de esperar que también sean una fuerza positiva en la escena independiente.

"Mientras el juego se sienta increíble en esa plataforma, nos gustaría hacerlo. Pero no hay forma de que enviemos algo menos que asombroso. Este es nuestro bebé. :)"

Necrodancer saldrá para PC, Mac y Linux en Steam en algún momento de este año; ¿Algún plan o idea de intentar adaptar el juego a los nuevos sistemas de soporte independiente de Xbox y Playstation, o incluso a la Wii U? ¿Alguna idea sobre el uso de Xbox Kinect o PS Eye?

Definitivamente exploraremos las consolas después de nuestro lanzamiento de Steam, y sí, hemos considerado usar sus periféricos para experiencias únicas de NecroDancing. :) Todo se reducirá a la sensación. Mientras el juego parezca increíble en esa plataforma, nos gustaría hacerlo. Pero no hay forma de que enviemos algo menos que impresionante. Este es nuestro bebé. :)


¿Cómo podrán los jugadores usar sus propios MP3 para Necrodancer (y por qué querrían hacerlo, la banda sonora es perfecta)?

¡Es bastante simple! Simplemente apunta el juego al MP3 en tu disco duro, ¡y listo! Realiza la detección de ritmos en cualquier canción que elijas y hace un buen trabajo. Estamos utilizando uno de los mejores algoritmos de detección de latidos del mundo. También es de código abierto, si otros aspirantes a desarrolladores de juegos de ritmo están leyendo esto. Ve a echar un vistazo! http://essentia.upf.edu/

¡La cuenta de Necrodancer en Twitter está muy activa! ¿Qué tan importante es tu comunidad para ti?

¡Muy! Siempre he sido un chico de la comunidad, activo en los foros de los juegos que he creado. La comunidad ha dado NecroDancer mucho ya: Toneladas de pedidos anticipados, probadores alfa y una increíble respuesta de juego. NecroDancer Sería un juego menor sin su ayuda. ¡Lo menos que puedo hacer es responder a tweets, publicaciones en foros y correos electrónicos! Y realmente disfruto haciéndolo.


Noté que había un tweet sobre un Kickstarter para almohadillas DDR personalizadas, y creo que es una idea fantástica. ¿Puedes ampliar un poco más en este proyecto?

Cada vez que hacemos una demostración del juego en programas como PAX, la gente nos pregunta: "¿Dónde puedo conseguir una plataforma de baile?" Desafortunadamente, los creadores de las almohadillas de alta calidad de antaño (como Cobalt Flux y Red Octane) ahora están inactivos, pero afortunadamente Hay un chico en Tennessee que dirige una empresa familiar que fabrica almohadillas de alta calidad. Hemos utilizado sus almohadillas con éxito en numerosos espectáculos ahora, así que decidimos unirnos para crear NecroDancer-almohadillas de baile temáticas. Podrá comprarlos a través de Kickstarter o directamente desde nuestro sitio web, más adelante este año.

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¡Muchas gracias a Ryan por tomarse el tiempo para sentarse y hablar conmigo! Puedes esperar Cripta del Necrodancer para lanzar en Steam a finales de este año por un precio estimado de $ 14.99. ¡El juego se podrá jugar con un gamepad, tu teclado o una almohadilla de baile!