Entrevista con los creadores de Piasa Games de la próxima aplicación Don't Eat People

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 11 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
Entrevista con los creadores de Piasa Games de la próxima aplicación Don't Eat People - Juegos
Entrevista con los creadores de Piasa Games de la próxima aplicación Don't Eat People - Juegos

No comas gente es la aplicación más nueva de la gente de Piasa Games. ¡El objetivo del juego es comer el ganado que se cae de un acantilado sin comerse a la gente! Obtienes más puntos cuanto más tiempo solo comes el ganado manteniendo la boca de un monstruo cerrada en el momento justo.


Hablé con Piasa Games sobre su nuevo proyecto y lo que esperan del lanzamiento.

P: Todas sus aplicaciones anteriores Grilly el queso y Hot shot santa tener un estilo de dibujos animados similar mientras No comas gente tiene más de una calidad ilustrativa al respecto. ¿Cuál fue tu inspiración para las imágenes de esta aplicación?

UNA: "Queríamos probar algo un poco diferente esta vez ya que este juego es bastante simple en comparación con nuestros lanzamientos anteriores. Todavía hay una calidad de dibujos animados burbujeante en el arte"No comas gente", pero no estábamos viviendo en una cuadrícula tanto al diseñar esta aplicación. Dado que lo único real que teníamos que tener en cuenta en lo que respecta al tamaño de nuestros activos era la boca de los monstruos y la gente y los animales que se lanzaban Los acantilados, éramos libres de ser bastante ilustrativos con el resto ".


Q: No comas gente lanzados el domingo, ¿cuáles son algunos de sus objetivos para la aplicación en términos de mejorar de sus dos aplicaciones anteriores?

UNA: "Todavía somos muy nuevos en esto, por lo que tratamos de mantener nuestras expectativas razonables. Con "Grilly The Cheese" Hubo una gran ráfaga de descargas la primera semana. Creemos que fue porque era un juego gratuito y tenía un lindo sándwich para un icono. Nos gustaría No comas gente tener la misma velocidad de descarga inicial, e idealmente para que las personas sigan jugando el juego durante semanas o incluso meses. Pensamos que es bastante adictivo! "

P: Esta es la tercera aplicación de tu estudio, ¿qué hiciste diferente esta vez y cómo fue el proceso diferente ahora que estás más establecido en el mundo de las aplicaciones?


UNA: "Hemos aprendido mucho en el último año. Hemos mejorado en la creación de prototipos, y creemos que la ilustración, el diseño de sonido y el código han mejorado con la experiencia".

P: Usted ha garantizado que la aplicación será 100% gratuita, sin compras dentro de la aplicación. ¿Qué jugó en tu decisión de hacer eso?

UNA: "Probamos IAP con Grilly, y eso estuvo bien ... Hicimos un poco aquí y allá, pero nada loco. Con Hot shot santaQueríamos ver cómo iban las cosas al vender el juego por $ 0.99. No fue bien, jaja. Cambiamos rápidamente la configuración para que pudieras jugar 1/3 del juego gratis y luego pagar $ 0.99 para desbloquear el resto. Lamentablemente, creo que nos perdimos nuestra ventana para esas descargas iniciales. Seguimos siendo una empresa pequeña con poco alcance, y aprendimos que pedirle a las personas cualquier cantidad perjudica drásticamente nuestras posibilidades de hacer que la gente juegue nuestros juegos. Estamos probando anuncios con No comas gente. Pasamos mucho tiempo pensando en cómo podríamos implementarlos en el juego para que no interrumpieran el juego, y creo que encontramos la mejor solución. No verás un anuncio a menos que estés en la pantalla de pausa o termines un juego. Nuestros jugadores obtienen un juego gratis, podemos ganar un poco de dinero y no estamos siendo molestos, ¡todos ganan! "

P: En su comunicado de prensa, se indica que es fácil para los niños y desafiante para los jugadores hardcore. ¿Crees que tu juego tendrá el mismo éxito que algunas de las otras aplicaciones principales en el mercado ahora mismo? ¿Por qué?

UNA: "Tratamos de hacer que nuestros juegos sean divertidos para todos manteniendo los controles lo más simples posible para que cualquiera pueda jugar y jugar. Con nuestros 3 juegos hemos tenido una mecánica de puntaje alto, por lo que los jugadores más experimentados pueden realmente desafiar pensar en juegos de arcade clásicos como Pac-man o Galaga... los niños pueden disfrutar de esos juegos tan bien como los adultos. Se trata de lo que quieres fuera del juego ".

Q: Hot shot santa Fue creado en aproximadamente 6 semanas según tu blog y por eso te felicito! ¿Cuánto tiempo trabajó en la creación y desarrollo? No comas gente?

UNA: "Realmente nos desafiamos a nosotros mismos con Hot shot santa, y creemos que fue bueno para nosotros. Aprendimos mucho en poco tiempo y pudimos superar el estrés para cumplir con nuestros plazos. Estuvimos más relajados durante No comas la gente Desarrollo de 3 meses: no estábamos tratando de lograr un lanzamiento de vacaciones y teníamos otros proyectos al mismo tiempo (¡sin mencionar nuestros trabajos de tiempo completo!) Nos gusta mucho lo que la gente está haciendo con los atascos de juegos, dónde se sientan. Abajo y bombea unos cuantos juegos en unas pocas semanas. Eso es algo que realmente nos gustaría probar más, y tal vez llevar algunos de nuestros prototipos fallidos al siguiente nivel ".

No comas gente ¡Se lanza el domingo 25! Gracias de nuevo a Piasa Games por tomarse el tiempo de responder estas preguntas. Diríjase a su sitio web para obtener más información sobre sus futuros proyectos.