Entrevista con Jasmine Ritchie CEO de Big Fat Alien y diseñadora de Rogue Islands

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 23 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
Anonim
Entrevista con Jasmine Ritchie CEO de Big Fat Alien y diseñadora de Rogue Islands - Juegos
Entrevista con Jasmine Ritchie CEO de Big Fat Alien y diseñadora de Rogue Islands - Juegos

Esta semana, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Jasmine Ritchie, CEO del desarrollador independiente Big Fat Alien y diseñadora de su último título, Islas Rogue, un FPS roguelike actualmente en Steam Early Access.


En el juego, los jugadores asumen el papel de un Gnomo que se propone salvar al mundo de The Corruption al destruir a los cinco Lords of Torment. Es un juego que combina los elementos visuales y mecánicos de Minecraft con la acción de ritmo rápido y el juego de Zigurat

A lo largo de la entrevista, discutimos cómo Islas Rogue Llegó a ser, junto con lo que está previsto el juego en el futuro.

GameSkinny: Islas Rogue es un juego donde la trama y la historia de fondo ocupan un segundo plano, mientras que el juego es el enfoque principal. Para aquellos que buscan más detalles e información sobre el mundo y sus criaturas, ¿habrá un diario o un códice que los jugadores puedan desbloquear y leer al contenido de su corazón?

Jazmín ritchie: No planeamos tener una revista, pero probablemente hagamos un códice de estilo wiki en línea. Cualquier jugador que haya pasado por varios intentos [de Islas Rogue] tendrá la oportunidad de ver los puntos de la historia varias veces. En algún momento, probablemente compilaremos la historia también.


GS: ¿Qué pueden esperar los jugadores experimentar en el modo Hardcore / Hard game cuando se implementa en el juego?

JR: Hemos recibido comentarios que solicitan una experiencia más amigable para los principiantes. Así que añadimos "Modo Explorador". Esto permite al jugador crear pesadillas fácilmente donde reciben un 25% menos de daño. Esto facilita la presión para aquellos que solo quieren explorar y disfrutar del ambiente del juego.

Aun así, solo puedes llevar dos pesadillas a la vez, y [el juego] eliminará tu partida guardada si mueres sin una pesadilla en tu poder. El modo de pesadilla le permitirá al jugador almacenar solo una pesadilla a la vez y crearlos es mucho más difícil. El modo Permadeath borrará la partida guardada del jugador al morir.

No puedes ganar pesadillas de ninguna manera en el modo Permadeath. Este es el verdadero modo "Rogue". La mayoría de los logros de Steam se limitarán a este modo. Habrá un logro especial de Steam para vencer el juego en cada modo de Explorador, Pesadilla y Permitir.


GS: ¿Qué tipo de efectos secundarios planeas introducir a los alimentos en el juego?

JR: Acabamos de agregar efectos pasivos en una actualización reciente, v.39, que son Hambre, Traumatizado y Envenenado. El efecto Hambre se activará cuando su estómago esté vacío y cause varios efectos perjudiciales; Movimiento más lento, sin levitación, y constantemente pierdes salud.

Además de evitar que te mueras, ciertos alimentos ahora pueden curar el veneno y el trauma. ¡El raro Casquillo de sangre restaurará la salud completa al instante! ¡O come un frijol inflado antes de saltar desde la cima de una montaña y recibe cero daños de caída! La gama completa de efectos de alimentos que dejaré para que los jugadores exploren.

GS: Uno de los objetivos de estiramiento para Islas Rogue Es un modo creativo. Si y cuando esto se implementa en el juego, ¿qué podrán hacer los jugadores con él?

JR: Trabajamos duro para hacer Islas Rogue Hermoso y atmosférico. Imaginamos que el modo creativo desactivaría las IA y los peligros ambientales para tener un lugar realmente relajante para explorar y, por supuesto, construir lo que quiera agregando y eliminando bloques.

Podrás comenzar desde cualquier bioma que hayas desbloqueado en la campaña para un solo jugador y construir dentro de él. También podrás guardar y compartir tus islas personalizadas con otros.

GS: El segundo objetivo de estiramiento de Islas Rogue está en línea Co-Op Multiplayer. ¿Podría explicar cómo funcionaría este modo, debería implementarse en el juego en una fecha posterior?

JR: Esperamos hacer de la cooperativa en línea, así como una LAN, una opción. Siempre hemos imaginado Islas Rogue Sería un lugar muy divertido para explorar con un amigo. Diablos, queremos jugar juntos y con nuestros hijos algún día. El modo multijugador cooperativo tiene un gran potencial en un juego como Islas Rogue.

GS: Los enemigos y la IA del juego se encuentran actualmente en un 50% en progresión. ¿En qué se diferenciarán los enemigos desde ahora hasta que estén completos?

JR: Acabamos de actualizar la hoja de ruta; Los enemigos están ahora en un 80% de progresión. La finalización de los enemigos será cuando estén completamente equilibrados y sean difíciles de luchar. Al principio del juego, queremos que los jugadores sientan que está bien, quizás incluso sea necesario, que huyan de una dura pelea.

Más adelante, cuando hayas actualizado a un jugador, los jugadores deberían poder divertirse y desafiar batallas. ¡Nuestro proceso de desarrollo es muy fluido y cambiamos las cosas constantemente!

GS: ¿En qué tipo de nuevas misiones pueden los jugadores embarcarse durante el desarrollo del juego?

JR: Nada está clavado ahora mismo. Observamos lo que los jugadores están haciendo en Youtube y Twitch y basamos nuestras modificaciones en eso.

Nos tomamos en serio los comentarios de los jugadores de acceso temprano y escuchamos lo que les gusta y no les gusta. Agregamos la búsqueda del portal del demonio como respuesta a algunas críticas iniciales sobre la primera isla que no tiene suficiente para hacer. Habrá más misiones secundarias en el futuro para ayudar a agregar variedad.

GS: Originalmente, Islas Rogue Fue pensado para ser un juego completamente diferente llamado "Radio,”Que era un juego de minería de ciencia ficción. Como lo hizo Radio evolucionar hacia lo que es ahora Islas Rogue?

JR: Nuestro concepto original era que el jugador piloteara una pequeña nave espacial entre grandes meteoros generados al azar y que buscara suministros. Con los suministros reunidos, el jugador podría crear mejoras para la nave y para ellos mismos. Viajar entre los meteoros sería peligroso y queríamos diseñar batallas espaciales como un mini juego entre ellos.

En última instancia, encontramos que el tema de la ciencia ficción es demasiado limitante. Hay tantas ideas geniales de juego que funcionan mejor, temáticamente, si vienes desde una perspectiva fantástica. Creo que los entornos que tenemos ahora son mucho más coloridos y llenos de vida de lo que hubieran sido en un juego espacial.

GS: En la hoja de ruta de desarrollo para Islas Rogue, hay una serie de enemigos con nombres interesantes que aún no se han implementado. El Shambler y Thorny son nombres particulares de interés. ¿Podrías contarnos un poco sobre ellos?

JR: En la hoja de ruta, los enemigos y los peligros se enumeran juntos. Queremos que los peligros sean una gran parte del juego y ahora estamos agregando más. No se trata solo de ser lo suficientemente poderoso como para vencer a los enemigos. Queremos que los jugadores estén constantemente atentos y en movimiento. ¡Todos los enemigos que esperan ser construidos son solo conceptos por ahora y mantendremos sus ataques como una sorpresa para los jugadores desprevenidos!

GS: WCon una solicitud de mayor variedad de la comunidad, que se introdujo en el parche V.39, ¿hay más planes para incluir aún más variedad en el juego a lo largo del desarrollo?

JR: Vamos a empaquetar todo lo que podamos en esta experiencia para un solo jugador. Con el objetivo final es que cada isla esté absolutamente llena de una mezcla única de peligros y enemigos :)

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Está claro que hay una gran cantidad de creatividad, imaginación, pasión y dedicación que se ha invertido en Islas Rogue. En su centro, Islas Rogue es un juego que atiende tanto a los fanáticos de FPS como a los fanáticos de roguelike.

Islas Rogue Actualmente disponible en Steam bajo el programa Early Access. Actualmente no hay fecha para un lanzamiento completo, pero está previsto que el juego se lance en algún momento de este año.

GameSkinny desea agradecer a Jasmine por tomarse el tiempo de responder nuestras preguntas. Le deseamos a ella y al resto del equipo la mejor de las suertes con Islas Rogue.