Entrevista con Chevy Ray Johnston & coma; Desarrollador de Ikenfell

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 18 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
Anonim
Entrevista con Chevy Ray Johnston & coma; Desarrollador de Ikenfell - Juegos
Entrevista con Chevy Ray Johnston & coma; Desarrollador de Ikenfell - Juegos

Ikenfell es un juego de aventura 2D RPG desarrollado por Chevy Ray Johnston. En el juego, juegas como Maritte, una chica sin magia, cuya hermana Safina extraña misteriosamente en Ikenfell, la escuela de brujas y magos.


A Maritte le corresponde explorar la escuela, descubrir sus misterios y encontrar a su hermana. Durante su aventura, Maritte aprenderá magia y hará nuevos amigos, rivales e incluso romances.

(Arte de @simonadventure)

Pude obtener una entrevista con Chevy Ray y hacerle preguntas para aprender más sobre Ikenfell. De acuerdo a De Ikenfell Pedal de arranque, Chevy Ray es el escritor, diseñador, programador y artista del juego.

GameSkinny: ¿Hay algún significado especial detrás del nombre "Ikenfell"?

Chevy Ray: Nada especial.

GS: ¿Qué herramientas y software estás utilizando para desarrollar? Ikenfell?

Chevy Ray: El juego está codificado en un motor personalizado, escrito en el lenguaje C #. Hay un editor de mapas y una herramienta para componer escenas, y las hice desde cero. Estoy usando photoshop para los gráficos.


GS: El sistema de batalla en Ikenfell implica duelo mágico en un sistema de batalla por turnos. ¿Qué tipo de estilos de juego y estrategias veremos?

Chevy Ray: Debido a que el campo de batalla es muy pequeño y tienes varios miembros del grupo, el posicionamiento puede ser importante. Tus propios hechizos pueden dañar a tus amigos, y los hechizos de sanación también pueden curar a los enemigos, así que debes tener cuidado con tu posición. Los hechizos tienen todo tipo de diferentes rangos, efectos y áreas de golpe, por lo que las batallas son para elegir el mejor para usar en cada situación. También puedes usar los botones de tiempo para encender tus hechizos y bloquear los hechizos enemigos, por lo que saber el momento de los diferentes ataques puede hacer que las batallas sean mucho más fáciles.


GS: Dado que todos los personajes son magos, ¿tendrá cada personaje acceso a diferentes tipos de hechizos y habilidades?

Chevy Ray: Precisamente. Todos los personajes tienen diferentes personalidades, y sobresalen en diferentes campos de la magia. Hay algunos hechizos compartidos entre los personajes y algunos hechizos originales que solo ellos pueden lanzar. Elegir tu grupo consiste en elegir qué personajes te gustan más y qué hechizos prefieres usar.

GS: De Ikenfell El proyecto Kickstarter va muy bien. ¿Qué otras metas de estiramiento tienes planeadas?

Chevy Ray: No tengo otros objetivos de estiramiento planeados, y parece que solo lograremos el primero. Si de repente recibo otra ráfaga, ahorraré el dinero para emergencias o veré lo que puedo hacer en el frente artístico con más (más animaciones, ilustraciones en escenas y quizás algunas secuencias finales geniales para el juego).

GS: Muchos de los videojuegos de hoy en día buscan un estilo pixelado, incluyendo Ikenfell. ¿Por qué crees que este estilo es exitoso en un momento en que es importante tener los mejores gráficos?

Chevy Ray: Creo que el arte se ve muy bien, y estoy muy orgulloso de ello. Trabajo mucho en ello, y creo que cuenta bien la historia y es agradable a la vista. Creo que tiene éxito porque se ve bien y es el mejor estilo posible para crear este juego.

No veo "pixelado" como estilo más de lo que veo "3D" como estilo ... lo que es más importante para mí es cómo haces algo, el mensaje que envías y los temas que contiene tu arte ... no las herramientas que usas para hacerlo. A algunas personas no les gusta, pero no me gusta el arte realista en 3D, por lo que a veces se reduce a preferencias.

Me gustaría agradecer a Chevy Ray por sentarse a conversar conmigo. Para más información sobre Ikenfell mira el Kickstarter del juego, que finaliza el 23 de julio de 2016. También puedes visitar el sitio oficial del juego.