Entrevistar a Crazy Tooth Studios & colon; Haciendo el salto del software de casino al desarrollo de juegos móviles

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
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Entrevistar a Crazy Tooth Studios & colon; Haciendo el salto del software de casino al desarrollo de juegos móviles - Juegos
Entrevistar a Crazy Tooth Studios & colon; Haciendo el salto del software de casino al desarrollo de juegos móviles - Juegos

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El desarrollador de Reno, Crazy Tooth Studios, está tomando un descanso de hacer juegos de casino para lanzar su nuevo título móvil Urp! en iOS y Android. El colorido juego de plataformas sigue a Urp, un extraterrestre ... perro ... que salva el mundo.


El giro? Bueno, es más como un giro.

Cada nivel es completamente circular, y guiarás a Urp hacia la izquierda o hacia la derecha en 360 grados completos a medida que empujes las pelotas, saltas en las plataformas, y recolectas huevos y monedas. Urp! cuenta con más de 60 niveles básicos, 7 etapas de bonificación y 50 logros. El título está disponible en iOS por $ 1.99, específicamente iPhone 4s y más nuevos, así como iPad 2 y iPad Mini o más nuevos; Android llegará pronto.

Pero la pregunta sigue siendo: después de hacerse un nombre en la escena del software del casino, ¿por qué una empresa de juegos cambiaría un modelo de negocio exitoso para arriesgarse a hacer algo totalmente diferente?

Simple: pasión y una pizca de locura (la locura realmente buena).

Will Burrows, su vicepresidente de diseño, se unió a mí para hablar sobre cómo dar el salto del casino al móvil y cómo es trabajar en Crazy Tooth.


Entonces, ¿quién eres y cuál es tu experiencia en los juegos?

Será: "Crazy Tooth Studio es un estudio multimedia para seis personas que se especializa en todo lo relacionado con los juegos ... pero con nuestro amplio conjunto de habilidades y experiencia, también hacemos otras cosas. En 2011, nuestro audaz líder Ben Hoffman comenzó Crazy Tooth principalmente como un tercero El estudio de juegos en la industria de los juegos de casino. La experiencia de Ben en IGT (International Game Technologies) como diseñador de juegos y su pasión por el arte, la música y las matemáticas (¡y los juegos!) lo impulsaron a buscar profesionales creativos afines y formar su propio estudio - así nació Crazy Tooth Studio.

"El primer juego que creamos fue un juego de tragamonedas llamado Choco Choco ™ para Bally Technologies basado completamente en el perro de Ben, que tiene un diente de enredo. Choco y su diente nos dieron nuestro comienzo, así que llamamos al estudio Crazy Tooth Studio en honor a eso. perro loco.


"Nos gusta pensar en nosotros mismos como Los Vengadores de la multimedia, excepto que son menos disfuncionales".

"Nuestro animador, Jason Newmark, proviene del cine y la publicidad; yo, nuestro principal artista y diseñador, vengo de la arquitectura y el diseño; nuestro asistente de sonido, Joey Berger, es un músico e instructor profesional; nuestro mago del código, Farhad Ahmadzai, tiene un El maestro en ingeniería; nuestro tipo de operaciones / TI, Luke Munns, tiene un título en informática y se desempeñó en la Marina; y Ben Hoffman, nuestro presidente y líder, puede hacerlo todo, incluido el increíble diseño matemático. Nos gusta pensar en nosotros mismos como El Vengadores de la multimedia, excepto menos disfuncionales.

"Bajo la tutela de Ben, nos hemos convertido en estudiantes de la industria del juego. Combina eso con una gran pasión por los juegos en general y un gran conjunto de habilidades, y obtienes un pequeño estudio extremadamente eficiente y prolífico".

¿De dónde vino la idea? ¿Qué diablos es un Urp de todos modos?

"Al habernos establecido rápidamente en la industria de los juegos de casino, queríamos crear algo de principio a fin que satisficiera todas nuestras esperanzas y sueños de diseño de juegos"

Será: 'Urp!™ es el producto de una tormenta perfecta para el diseño de juegos: habiéndonos establecido bastante rápidamente en la industria de los juegos de casino, queríamos crear algo de principio a fin que satisficiera todas nuestras esperanzas y sueños de diseño de juegos y pudiera ser lanzado a todos. Hacer un juego de iOS tiene sentido. Así que nos bloqueamos durante algunos días y tuvimos una especie de cumbre de diseño de juegos entre nosotros. ¿Qué queríamos en un juego? ¿Qué combinaría todo lo que amamos de los juegos de iOS?

"Bastante orgánicamente, aterrizamos en la idea de un juego de plataformas donde el nivel en sí era un enigma. Agregar el giro de los niveles de 360 ​​grados fue lo que lo hizo único.

"Queríamos una experiencia impulsada por el personaje para darle al jugador algo que agregar y también agregar un poco de humor y fantasía. Urp - parte extraterrestre, parte dinosaurio, parte perro - algo así se cayó." Urp "originalmente vino de su la capacidad de "urpar" las bolas en sus respectivos agujeros durante el juego e incluso la forma de su cuerpo era la "U" en su nombre. A medida que estas cosas se van, más tarde nos referimos a su "urping" como "estallido" para mayor claridad, pero ¡el pequeño se volvió tan familiar y agradable que desde el principio ha sido lo que ves en el juego! "

Por qué Urp! y por que ahora

Será: "Como mencioné anteriormente, construimos este asombroso y versátil equipo y estudio, y solo queríamos apuntar nuestros esfuerzos a algo que pudiéramos verter y lanzar a todos. También sentimos que había espacio en la App Store para un juego. "eso realmente hizo que se desdibujaran las líneas entre los géneros, algo que satisfaría tanto a los jugadores ocasionales como a los fanáticos de los juegos de plataformas de inspiración retro con algunas dificultades de la vieja escuela. Hasta ahora, hemos recibido una gran respuesta de todo tipo de jugadores".

¿Cómo ha influido tu historia de juego de casino? Urp!¿El diseño?

"Queríamos que el jugador pudiera vencer el juego y completar la historia de Urp sin gastar más que el costo de la aplicación".

Será: "Hay algunas cosas sobre el diseño de juegos de casino que realmente han influido en la forma en que hacemos todo. En primer lugar, el lanzamiento de productos de juego premium nos ha hecho valorar el proceso de iteración y las críticas de grupo. Cada pieza de Urp! (el arte, la animación, el sonido, los controles del juego, la interfaz ...) se hicieron una y otra vez hasta que todo el grupo (y los evaluadores externos) estuvieron satisfechos. En segundo lugar, cuando tienes la tarea de hacer que la mecánica no basada en habilidades de un juego de tragamonedas sea tan emocionante como humanamente posible, realmente te hace centrarte en los matices del arte, el sonido y la jugabilidad, y marcarlo para obtener el mejor resultado posible. . Por último, nos enorgullecemos de crear una variedad de experiencias de juego que nos ha hecho a todos explorar nuevas formas de hacer las cosas, así que cuando llegó el momento de desarrollar el Urp! universo, teníamos una bolsa bastante grande de trucos de los que tirar ".

El doble salto parece ser un mecánico básico, especialmente en un juego de plataformas de rompecabezas, ¿podría explicar la decisión de tomar un desbloqueable comprado con monedas en lugar de ser parte del conjunto de movimientos estándar de Urp?

Será: "Las habilidades de Urp fueron ciertamente algo que fluctuó y fluyó a lo largo del desarrollo y creemos firmemente que hemos logrado un gran equilibrio. Queríamos que el jugador pudiera vencer el juego y completar la historia de Urp sin gastar más que el costo de la aplicación, que Sin embargo, al agregar accesorios de aumento de potencia a la tienda, le dimos un valor real a las monedas y le dimos al juego algo de profundidad y jugabilidad. Sí, el objetivo principal de Urp es estabilizar cada planeta y salvar la Urp! universo, pero con cosas como las All Coins y Perfect Badges, los niveles de bonificación, los accesorios, los artículos coleccionables y los 50 logros del Game Center, el juego tiene más de una capa y fomenta más de una experiencia de exploración ".

Urp! es un gran juego: ¿planea continuar haciendo juegos de casino o instalarse en el mercado móvil?

Será: "¡Gracias! El hecho del asunto es que los juegos de casino mantienen las luces encendidas y el café surtido, ¡y nos encanta la oportunidad de hacer juegos! Urp!, o cualquier juego para dispositivos móviles, fue algo de lo que hemos estado hablando desde el principio y definitivamente continuaremos con los mercados móviles. De hecho, Urp! Debería estar fuera para Android muy pronto. Seguiremos creando juegos de casino y seguiremos impulsando lo que podemos hacer en esa industria: esta generación de jugadores espera un cierto nivel de experiencia de juego y creemos que el mundo del casino no debería ignorarlo.

"No hay nada que no intentemos y ningún anillo en el que no deseamos arriesgarnos, así que mientras el café fluya, seguiremos haciendo juegos".

"Así que mientras el café fluya, seguiremos haciendo juegos".

¿Tienes ganas de dejar la escena de los juegos de casino?

Será: "Hay mucha innovación disponible en la escena de los juegos de casino, que es una fuerza impulsora para nosotros, y con la introducción de los juegos de casino móviles, no creemos que haya tanta distinción en el futuro cercano y nosotros ' Ciertamente, trataré de ser parte de eso. Entonces, no, donde quiera que haya jugadores, intentaremos darles juegos geniales ".

¿Que sigue? Urp! 2? Urp! expansiones? ¿Debemos esperar ver las expansiones temáticas del estilo Angry Birds?

Será: "Siempre estamos hablando de Urp! 2, una extendida Urp! Universo, e ideas de juego completamente nuevas. No descartaría nada para Diente Loco ".

¿Qué tipo de juegos de casino has hecho? ¿Y dónde pueden los jugadores ver tus gabinetes?

Será: 'www.crazytoothstudio.com/games Tiene muchos de nuestros juegos mostrados. Principalmente hacemos juegos de tragamonedas de video y hemos tenido la oportunidad de crear algunos productos premium para Bally Tachnologies: Crystal Spider ™ y Tree Of Eternal Fortune ™. ¡Tenemos varios juegos que saldrán este año y que estarán disponibles en todos los casinos! Nos enorgullecemos de hacer cada juego diferente y empujar el sobre cuando se trata de modelos matemáticos, características del juego, arte y sonido. ¡Busque el logotipo de Crazy Tooth Studio! "

Los videos en el canal de Crazy Tooth en YouTube son divertidos, ¿quién es el autor intelectual de esos? ¿Y veremos más? ¿Por favor?

Será: "¡Jaja! AMAMOS hacer videos. Por lo general, funciona así: después de semanas de arduo trabajo, Ben anunciará que un viernes al azar nos tomaremos un descanso para escribir, grabar, editar y marcar un nuevo video para nuestro canal, solo para mezclar un poco las cosas y asegurarnos de que el mundo (o al menos algunos amigos y familiares) aún sepan que, a pesar de nuestro arduo trabajo, seguiremos disfrutando de nuestros trabajos de ensueño. Definitivamente haremos más :) "

Conoce al equipo en este video de Crazy Tooth en YouTube.

Esos videos realmente dan la sensación de un gran ambiente de trabajo. ¿Cómo se reunió un equipo así?

Será: "Puede que haya respondido esto antes, pero tengo que darle un gran crédito a Ben por cultivar un ambiente de estudio que de alguna manera exige partes iguales, trabajo de calidad y una completa estupidez. Siempre que tengamos personas ajenas a nuestro estudio (como la última víspera de Año Nuevo Bash) recibimos mucho la pregunta “¿Cómo hacen ustedes el trabajo?” Y, sinceramente, no estoy seguro. Tal vez cuando aman lo que hacen y confían el uno en el otro para dedicar tiempo y esfuerzo, puedo permitirnos actuar como niños de diez años y todavía saber que vamos a lanzar un gran juego ".

¿Algo más que quieras que nuestros lectores sepan?

Será: "Jugar Urp!! jaja estamos muy orgullosos de Urp! Y realmente espero que los jugadores lo pasen genial jugando. Y cuidado, acabamos de empezar :) "

Para concluir

¡Quiero expresar mi más sincero agradecimiento a Will Burrows por tomarse el tiempo de responder nuestras preguntas! Si estás buscando más detalles sobre Urp! o Crazy Tooth Studios puedes visitarlos en FacebookTwitter @CrazyToothGames, y la hilarante Canal de Youtube. Además, puedes visitar su página web en CrazyToothStudio.com.