Entrevista con CCP CMO & colon; Valquiria como un deporte de sangre y una reorganización de la soberanía

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 4 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 23 Diciembre 2024
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Entrevista con CCP CMO & colon; Valquiria como un deporte de sangre y una reorganización de la soberanía - Juegos
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David reid, Director de Marketing de CCP Games, fue entrevistado por Adam Rosser de BBC Radio el 12 de noviembre. Ellos discutieron EVE: Valkyrie y EVE Onlinese acerca Rubicon expansión.


Para escuchar el audio de la entrevista, visita este artículo. Lo que sigue es la transcripción completa de la conversación.

Adam Rosser: Estamos hablando del Oculus Rift. ¿Qué tan difícil es manejar las expectativas de una audiencia que es muy experta en tecnología, muy interesada en EVE cuando se trata de esta iteración particular de la franquicia EVE?

David Reid: Es un gran reto obviamente, quiero decir. VÍSPERA Ha estado funcionando durante más de diez años; Un gran éxito para todos los estándares, medio millón de suscriptores en todo el mundo y creciendo cada año. Y cuando introduzcas una nueva faceta del universo, si lo deseas, si es EVE: Valkyrie ahora mismo o POLVO 514, es importante mantener la coherencia interna, es importante que las personas que han sido parte de ese universo desde el principio y que realmente han ayudado a construirlo lo vean y se den cuenta de que esto es algo que encaja y tiene sentido.


Y así, parte de nuestro negocio aquí no ha sido solo hacer un juego, sino asegurarse de que sea un juego coherente con el universo, que sea un luchador en el que piloteas. EVE: Valkyrie siente que es el tamaño correcto de lo que debería estar en el EVE Universe Junto a nuestras fragatas, nuestros titanes y cosas así.

Tiene que tener sentido desde la perspectiva de la tradición, sabes que tenemos clones inmortales, tenemos un pod donde puedes mover tu conciencia de un clon a otro a medida que mueres en el juego y demás. ¿Eso funciona en el EVE: Valkyrie ¿cosa? Sabes, esas son las cosas en las que tuvimos que pasar un poco más de tiempo en lugar de un ejercicio de desarrollo típico en el que simplemente estás escindiendo otra franquicia, otra entrega en tu juego. Esto en última instancia, tiene que sentirse como una parte vibrante y coherente de la general EVE Universe.


ARKANSAS: ¿Y todo viene de un experimento mental organizado por Fanfest por un grupo de lo que fue? Cinco ingenieros?

DR: Había cinco personas en el grupo central, pero probablemente había una docena más o menos de personas que ayudaron y fue mucho, como usted dice, como muchas empresas de tecnología tienen, un proyecto del 20%: la idea de que puede gastar un cierto Cantidad de tiempo explorando nuevas tecnologías y diferentes cosas que hacer. Y eso es exactamente lo que sucedió, CCP fue uno de los patrocinadores originales de Kickstarter del programa Oculus Rift y uno de los fundadores originales allí.

La primera docena de unidades aparecieron en la sede de Reykjavik tal vez dos meses antes de Fanfest y, por lo tanto, comenzaron un proyecto del 20% para ver si había algo aquí, y wow, hubo.

No es frecuente en los juegos que, para aquellos de nosotros que hemos estado en la industria al menos por un tiempo, sientes que tienes "sí, es un lanzamiento de consola, esto es un gran problema", pero aún es predecible Quiero decir que sabes que vas a recibir grandes entregas de las próximas franquicias, pero no esperas que te sorprendan.

Esto fue una sorpresa, ¿verdad? Esto fue para mí, una vez más, creo que todos tenemos momentos, la mía fue la primera vez que puse el prototipo y me di un fuerte giro a la derecha cuando un enemigo me cruzó, moví mis dos pulgares y mi cabeza y de repente sentí que mi estómago simplemente caía como si estuviera en un avión o una montaña rusa o algo así.

Llevándolo a Fanfest, obteniendo el reconocimiento de la comunidad EVE central. Oye, estaba claro que teníamos algo que llevar al E3 y mostrarnos un poco, y en el E3 quedó claro que "wow, este es un juego que debe hacerse" y se siente como lo correcto para nuestros jugadores. Ahí es donde comenzó todo: solo un trabajo de pasión de un puñado de personas. Ahora lo hemos trasladado por completo al estudio de Newcastle para CCP - 20 - some men, haciendo este juego en Gran Bretaña con un productor ejecutivo británico que nos regresa de EA ahora, Owen O'Brien, que fue el productor de Borde del espejoTal vez sea el único otro juego en primera persona con problemas de enfermedad de simulación con el que trabajar, como hace Valkrie. Realmente es una combinación perfecta para nosotros, estamos muy entusiasmados con el potencial que tiene este equipo y este proyecto.

ARKANSAS: Por supuesto, la pregunta que surge y debe haber surgido bastante pronto: ¿qué tan bien integrado en el universo EVE se obtiene este juego? Porque los luchadores pequeños podrían tener un papel en batallas grandes y dispuestas. Pero, en la mente de cualquiera en este momento, ¿hay una idea de que esto vivirá en Tranquilidad? ¿Que podrás jugar las naves contra las naves grandes?

DR: Ciertamente no es un esfuerzo de lanzamiento año 2014. Pero como parte de lo que hacemos en el PCCh, construimos estos universos de alta integridad donde todo tiene sentido y en realidad funciona en conjunto y, en última instancia, cada jugador puede tener un impacto en todos los demás jugadores. Así que ya tienes conexiones entre EVE Online y POLVO 514 como ejemplo y vamos a crecer en eso, vamos a conectar esos mercados, habrá recursos en cada juego que son importantes para los jugadores del otro juego para facilitar esta caja de arena, tenemos corporaciones de jugadores juntos unidos.

Eso seguramente está en la futura hoja de ruta para Valquiria. Cuánto de eso se hace en el próximo año es una pregunta muy diferente, pero espere que eso suceda y que Valquiria se convertirá en un hermano de pleno derecho, por así decirlo, de VÍSPERA y POLVO en el EVE Universe.

Ahora, la pregunta muy específica que estás haciendo, sabes otra vez, creo que todos tenemos esa visión: la Battlestar Galactica Por los pilotos de Viper, los pilotos de Viper salen gritando de un lado a otro, tienes a los titanes luchando a cada lado, pero también tienes a los luchadores escandalosos de cada lado en combate.

Esa es una visión que tenemos, eso es algo en lo que queremos trabajar. No diría que será 2014, pero la tecnología sigue mejorando, creemos que esto sucederá.

ARKANSAS: Obtienes la computadora cuántica para reemplazar el servidor que tienes y estás bien. Debido a la cantidad de potencia de procesamiento que necesitaría, probablemente hará que Londres se quede a oscuras.

DR: [Risas.]

ARKANSAS: Quiero decir, para mí, estaba sentado pensando en cómo EVE: Valkyrie encajaría en el Universo EVE y pensé para mí mismo: tiene sentido que sea un juego de arena, tiene sentido que la gente en EVE pueda apostar en él. Pondría dinero en el hecho de que al doctor Eyjo G, su economista, le encantaría ver que repentinamente aparecen carreras de caballos en el universo EVE. Entonces, si bien puede que esté solo para empezar, podría integrarse muy suavemente en el Universo EVE, ¿no es así?

DR:Oh, absolutamente, quiero decir que no tenemos ninguna lotería oficial de la EVE Universe Si quieres, o ese tipo de cosas. Exponemos mucho de lo que sucede ... ya saben, los datos de EVE Online a través de las API, a través de nuestra capa CREST y la gente puede crear muchas aplicaciones alrededor de esto y ha habido jugadores que hacen este tipo de cosas en el lado de EVE Online.

Tiene sentido en algún nivel como piensas; Valkyrie podría ser el deporte de sangre de la EVE Universe, si quieres, verdad? Para obtener más mecánicamente en lo que estás hablando? ¿Bueno, por qué no? Ciertamente podría ser y se siente como el tipo de cosas que dicen en una economía de alta integridad, probablemente la economía virtual más sólida del mundo, ¿por qué no podría hacer cosas así? Ya hemos invertido, tenemos banca, ¿por qué no podría haber apuestas? Esto parece algo lógico para que exploremos.

ARKANSAS: Estás a punto de cruzar el Rubicón en tu próxima actualización de EVE Online, Rome tuvo conductores de helicópteros, los conductores de coches se hicieron enormemente ricos a pesar del hecho de que muchos de ellos eran esclavos. Quiero decir, hay una lógica para ello.

DR: Absolutamente y Rubicon, es un momento súper emocionante en el PCCh en este momento. Estamos a punto de lanzar nuestra 20ª expansión gratuita el 19, estaremos debutando un poco más en nuestra transmisión de Twitch el 14, incluyendo nuestro tráiler cinematográfico para Rubicon y Rubicon Es un punto de no retorno en muchos sentidos.

los EVE Universe fue construido y lanzado en 2003, con más de 7000 sistemas solares *, decenas de miles de planetas, pero realmente no ha habido una expansión al universo desde entonces y Rubicon comienza un arco de expansión múltiple ahora donde los jugadores obtendrán los recursos, los planos, los elementos que les permitirán comenzar a construir puertas estelares y salir y encontrar nuevas galaxias para colonizar.

Esto agregará una nueva dimensión a la caja de arena, agregará una nueva fiebre del oro, si así lo desea, de plantar banderas en diferentes sistemas en los que se encuentra la soberanía de null-sec VÍSPERA En este momento será interrumpido de una manera importante por esto.

Y es importante para nosotros cuando pensamos en cruzar el Rubicon de VÍSPERA y comenzando este viaje con nuestros jugadores que no solo permanecemos consistentes dentro de EVE Online, pero hay lugares para POLVO, hay lugares para Valquiria, hay lugares para que los juegos futuros tengan un impacto en esto también.

* EVE en realidad tenía 5000 sistemas en el lanzamiento, los 2000 restantes llegaron en 2009 como resultado del espacio de agujero de gusano introducido en la expansión de Apocrypha (y mientras estoy siendo delicado, solo hay un sistema Solar y no está incluido en EVE , David significa sistemas estelares o sistemas planetarios).