Entrevista con Alex Pischenko & colon; Desarrollador líder de Exoplanet & colon; Primer contacto

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 24 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 7 Mayo 2024
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Entrevista con Alex Pischenko & colon; Desarrollador líder de Exoplanet & colon; Primer contacto - Juegos
Entrevista con Alex Pischenko & colon; Desarrollador líder de Exoplanet & colon; Primer contacto - Juegos

Algunos desarrolladores hacen videojuegos para el público, y otros hacen videojuegos para el corazón. Activision, Ubisoft y EA Sports hacen sus juegos de franquicia anualmente para satisfacer la demanda del público. Si los desarrolladores detrás de las puertas cerradas disfrutan o no de este trabajo es un asunto totalmente distinto, pero estos juegos se hacen con fines de lucro.


Ahora, con el advenimiento de sitios web de financiación colectiva como Kickstarter y Patreon, los desarrolladores pueden crear juegos por pasión, no solo por ganancias. Y eso es exactamente lo que hizo el equipo de Alersteam con Exoplaneta: Primer Contacto.

Exoplaneta Es un juego de rol de acción western. Cuando no estás disparando a los chicos, estás disparando a los extraterrestres. En lugar de montar a caballo, puedes montar una criatura el doble de ese tamaño.

Exoplaneta: Primer contacto pone a los jugadores en la piel de Jack Sharp, un vaquero espacial que, lamentablemente, está varado en un planeta mortal llamado K'Tharsis. Este planeta no es conocido por su rica generosidad, y todo lo que rodea a Jack lo puede querer muerto. Los jugadores pueden disparar una gran variedad de armas, crear un nuevo botín y luchar para sobrevivir en el duro entorno de K'Tharsis.

Alex Pischenko, el desarrollador líder en Exoplaneta tuvo la amabilidad de responder algunas preguntas sobre el juego.


GameSkinny: Cómo lo hizo Exoplaneta ¿ocurrir? ¿Fue una especie de momento de bombilla o una lluvia de ideas? Si tuvieras una idea completamente diferente al principio, me encantaría escucharla.

Alex: No fue una tarea fácil encontrar la proporción correcta de géneros con los que nos gustaría trabajar, así como el entorno poco común para nuestro proyecto de debut. Sabíamos desde el principio que debería ser un juego de acción / RPG en tercera persona, pero tendíamos a prestar más atención a los componentes de acción. También la primera visión del escenario fue mucho más oscura, gótica, llena de temas de vampiros y steampunk.

Entonces miramos Luciérnaga y se enamoró de la idea de transportar el carácter y las situaciones occidentales en el futuro, donde la gente colonizará mundos distantes. Estábamos tan fascinados con esta idea que hicimos una investigación de este género y descubrimos que probablemente no existían RPG adecuados (a nuestro entender), lanzados al menos en los últimos 5 años. La decisión fue tomada: Exoplaneta (Los exoplanetas son cualquier planeta en sistemas estelares que no sea nuestro Solar) estarán más orientados a los juegos de rol y presentarán una combinación de tecnologías de ficción y razas con motivos realistas y comprensibles para el personaje. Así que fue un largo proceso de pensamiento encendido por una chispa traída por Luciérnaga (y probablemente otras películas clásicas de ciencia ficción como Duna, Guerra de las Galaxias, Extraterrestre, etc).


GameSkinny: ¿Tuviste alguna duda al respecto? Has superado tu meta de Kickstarter por un gran número, ¿fue una sorpresa?

Alex: No hay dudas. Sin arrepentimientos. Debes estar obsesionado con tu idea en gran medida para llamarte un verdadero desarrollador de juegos. La gente obsesionada no tiene dudas en absoluto. Todo lo que piensan es: ¿cómo consigo hacer realidad mi sueño? ¿Qué debo hacer exactamente para hacerlo realidad?

Y sí, alcanzar nuestras metas fue una sorpresa. Sabemos que no todo en nuestra campaña salió como estaba previsto y también cometimos algunos errores. Solo intentábamos publicar las mejores actualizaciones que podemos producir, para contarles a los jugadores más sobre ExoplanetaEl mundo y sus habitantes. No nos escondimos detrás de los materiales de mercadotecnia cuidadosamente diseñados, los videos dirigidos y las cabezas parlantes con 20 años de reputación como desarrollador de juegos de culto. Muestre una jugabilidad real y comparta su visión del juego: eso es lo que hicimos, y los resultados fueron sorprendentemente buenos. Nuestro patio trasero son personas increíbles que nos brindan no solo los fondos para el desarrollo, sino lo que es más importante: la apreciación de nuestros esfuerzos, su fe en nosotros es un gran impulso para la moral y la motivación de nuestro equipo.

GameSkinny: En la línea de la preproducción, ¿entró en juego la inspiración de alguna película o programa de televisión? Personalmente, Exoplaneta Me recuerda a una cruz impresionante entre Guerra de las Galaxias y Luciérnaga.

Alex: Pensamos que ya hemos respondido a eso. También debemos mencionar los westerns de Sergio Leone, con Clint Eastwood, la película de comedia occidental Disidente protagonizada por Mel Gibson como un encantador antihéroe. Hablando de los héroes - Indiana Jones Es una de las principales inspiraciones de nuestro Jack. Temblores La franquicia inspiró a los tiburones de arena.

GameSkinny: Si esto realmente despega, ¿ves una franquicia en mente?

AlexProbablemente sea demasiado pronto para hablar de toda la franquicia, pero sí. Tenemos un plan para la secuela y este será algo nuevo para Exoplaneta fanáticos, no es una simple continuación de la historia con las mismas características y tecnología (aunque no es un MMO). En este momento estamos enfocados en la primera parte de un juego que debe ser una unidad completa de historia y juego, un juego que no termina con un montón de pasaje de apertura de cliffhangers para DLC y secuelas tradicionales. Exoplanet debería ofrecer a cada jugador las consecuencias lógicas de sus acciones y algunos finales bastante satisfactorios por los cuales luchar. Ese es nuestro plan para los próximos dos años.

GameSkinny: Por último, ¿alguna palabra de inspiración para los futuros desarrolladores de juegos?

Alex: Queridos compañeros desarrolladores, ¡no se rindan en ninguna situación! Encuentre las fortalezas de su proyecto y utilícelas al máximo mientras elimina metódicamente las debilidades una por una. También comience a reunir una comunidad de jugadores leales en torno a su juego temprano y manténgase como un jugador apasionado.

Ya que De exoplanetas Lanzamiento de la campaña de Kickstarter, han superado su objetivo, pero una gran cantidad. Todas las recompensas se cumplieron y algunas incluso se agotaron. Alex y el resto del equipo de Alersteam están más contentos de compartir su producto.

¿Interesado? Echale un vistazo.