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Se dice que la imitación es la forma más alta de adulación. Juegos originales como El último de nosotros y cualquiera de los Metal Gear Solid los juegos toman cientos de horas de desarrollo de historias y construcción de mundos antes de que vean la luz del día. Esos desarrolladores suelen ser elogiados por su duro trabajo. Sin embargo, algunos intentan tomar la salida fácil.
1) Los X-Files: Resistir o Servir
Los archivos x Es uno de los espectáculos más terroríficos que existen. A lo largo de los años 90 y principios de la década de 2000, cuando los padres comenzaron a trabajar, los padres se aseguraban de que sus hijos estuvieran dormidos antes de sintonizarse. Siguieron a dos agentes del FBI, Mulder y Scully, mientras investigaban lo paranormal, lo anormal y todo lo raro.
Un enlace de videojuegos encajaría perfectamente, en teoría, pero Resistir o servir era sólo perezoso. Todo sobre el juego gritaba. Resident Evil clon. Desde la puntería hasta los controles del tanque y el sistema de inventario, Resistir o servir era una copia al carbón de Resident Evil: Outbreakla jugabilidad de. Lo que lo hace sentir de esta manera es que se juega como un juego de acción, que no es para el espíritu del Archivos X en absoluto. Si Telltale Games decidiera hacer una Archivos X juego, probablemente funcionaría bien porque sería más cerebral, requiriendo que resuelvas pistas y seas rápido con los pies.
No seria un Resident Evil Estilo, shooter en tercera persona.
2) Angry Birds
Hace unos pocos años Pájaros enojados estaba en todas partesSe han extinguido como populares ahora, pero durante un tiempo no podías mirar un teléfono, una tableta o un televisor sin ver a estas avianas enojadas.
El juego es simple, lanzas un 'pájaro enojado' usando una honda en una torre de cerdos verdes. Donde quiera que ese pájaro golpee, la arquitectura de esa área comienza a desmoronarse y los cerdos se desploman. Golpéalo de diferentes maneras y caerá diferente, todo se trata de ángulos.
Pájaros enojados Es en realidad una copia de un juego basado en navegador web llamado Aplastar el castillo. Ambos juegos tratan de derribar grandes edificios lanzando un proyectil desde el lado izquierdo de la pantalla. Aves Utiliza diferentes pájaros para lanzar, y Castillo Utiliza diferentes rocas y otras cosas medievales. Los dos son inquietantemente similares, el ritmo antes y después del lanzamiento del elemento en sus respectivas torres, la física en la forma en que se desmoronan y el sistema de puntos. Echa un vistazo a este video de Aplastar el castillo y note lo similar que se ve Pájaros enojados.
3) Guitar Hero
¿Recuerdas cuando los juegos de música estaban de moda? Durante unos años seguidos hubo unos siete. Héroe de la guitarra juegos al año. De numerado GH juegos, spin-offs, y luego Band hero.
Pero, Héroe de la guitarra Es en realidad una copia de un juego de arcade japonés llamado Fanáticos de la guitarra. Monstruos es más o menos lo mismo, haciendo Héroe de la guitarra una copia. Héroe Es un poco más visual, pero en Monstruos tienes un control deslizante con puntos de colores en la pantalla y pulsas el botón correspondiente.
Héroe de la guitarra ha estado fuera del ojo público por varios años y solo ahora está lanzando un nuevo juego a fin de año. Fanáticos de la guitarra ha permanecido relevante en las salas de juego y ha pasado por varias iteraciones. Entonces, ¿quién tuvo la última risa?
2) Batman para siempre
Lo creas o no, hubo un momento en que los juegos de Batman eran malos. antes de Batman: Arkham En la serie, el Caballero Oscuro no pudo encontrar su posición en el mundo del juego. Además, los vínculos de películas eran una gran fuente de dinero.
Cuando el Batman para siempre juego salió, literalmente, era sólo desplazamiento lateral Mortal Kombat. Batman se desplazaría por el lado de la pantalla, golpeando a los matones para llegar a The Riddler o Two-Face. Incluso las animaciones eran las mismas que Mortal Kombat, todo menos las fatalidades.
1) Sra. Pacman
Esta es una obviedad, me refiero al nombre Pacman Está en el título. Sra. Pacman, una copia obvia del maestro masticador amarillo Pacman, fue creado por una pequeña empresa llamada General Computer Corp. Este equipo de solo unos pocos desarrolladores vio el potencial en el original Pacman como un gran hacedor de dinero.
GCC fue capaz de juntar un poco de dinero e hizo Sra. Pacman, que surgió en un momento en que los videojuegos no tenían licencias y se podía hacer cualquier cosa. Era el salvaje oeste del mundo de los videojuegos. Hoy en día, eso obviamente no volaría y Sra. Pacman es pensado como un spin-off, no una copia.
Es extraño pensar que hubo una época de vínculos de películas y juegos que se copiaron entre sí. Pero, existieron y ahora, son bastante encantadores. Las copias y otras formas de copia probablemente no vuelvan a ocurrir, pero es divertido mirar hacia atrás y ver lo que algunos desarrolladores intentaron hacer para tener éxito.