Es bastante seguro decir que la respuesta general a la recientemente lanzada Deus ex: humanidad dividida ha sido abrumadoramente positivo. Tanto los aficionados como los críticos se han enamorado del juego, alabando su juego y su atmósfera. Pero, como todos los buenos videojuegos en estos días, las micro-transacciones tienen que venir y arruinar todo.
Tal vez la "ruina" es una exageración excesiva, pero su presencia es decepcionante, y en opinión de algunos jugadores, empaña la experiencia general. Y que hace La humanidad dividida especialmente malo es que hay tantas malditas cosas sangrientas. No solo en el modo arcade-puzzle opcional, Breach, sino también en la campaña principal para un solo jugador: el juego te recomienda gastar tu dinero en efectivo en la moneda del juego y los kits de Praxis (también conocidas como las mejoras para el protagonista Adam Jensen ).
Si bien estos pueden ser técnicamente opcionales, los fanáticos todavía están decepcionados y confundidos sobre por qué el desarrollador Eidos Montreal permitió esto:
Deus Ex Mankind Divided fue una gran elección ... pero, ¿por qué tuvieron que poner Microtransactions en el juego (sin hablar de DLC)?!?!
- Coverop (@Coverop) 24 de agosto de 2016
Algunos fanáticos incluso han decidido renunciar a comprar el juego solo por la mera presencia de micro-transacciones:
* Un-augments Deus Ex: Mankind Dividido de su lista de deseos * #Microtransactions #FeeToPay #MankindDivided
- 6h05tly (@ 6h05tly) 23 de agosto de 2016Incluso los medios de noticias profesionales están irritados con esto. Basta con mirar cómo lo informó Eurogamer:
Deus Ex: las molestas microtransacciones de Mankind Divided en el centro de atención https://t.co/iDVK5dQUJK pic.twitter.com/PUQxqUGXLU
- Eurogamer.net (@eurogamer) 25 de agosto de 2016La palabra clave es "molesto". Dicho esto, hay algunos defensores. O, al menos, a los que no les molestan especialmente:
Sin embargo, no me importan las microtransacciones en Humanity Divided. El problema nunca son las microtransacciones en sí mismas.
- aqua (@aquapendulum) 24 de agosto de 2016Como si eso no fuera lo suficientemente malo, los jugadores que adquirieron el DLC pre-orden se sorprendieron al saber que los elementos del DLC, al ser movidos al inventario del juego, no podían ser usados nuevamente en los siguientes juegos. Básicamente, es DLC que puedes usar una vez y SOLO una vez.
El gerente de la comunidad de Eidos Montreal, Poticha, se dirigió a Reddit para explicar la situación:
Hola a todos. Así es como funcionan las cosas:
Los consumibles (kits de Praxis, municiones, créditos, piezas de fabricación) son artículos de un solo uso. Estarán en la sección de almacenamiento de su inventario, hasta que decida agregarlos. Una vez que lo hagas, serán "consumidos" en tu juego actual y no serán reutilizables. Los consumibles funcionan de la manera que lo hacen debido a restricciones de primera parte.
Los durables (armas, pieles, aumentos) no se usan una sola vez. Estarán disponibles automáticamente en todos tus juegos, una vez que los hayas descargado e instalado.
También agregó que las micro-transacciones no tuvieron ningún impacto en el diseño del juego:
Hola a todos. Hemos leído sus inquietudes y solo queríamos intervenir y aclarar las cosas aquí. No hemos comprometido, y nunca lo haremos, el equilibrio del juego para dirigir a las personas hacia las microtransacciones. El juego se equilibró 100% independientemente de las microtransacciones disponibles en la tienda.
En lugar de responder a las preguntas de la gente, estas declaraciones parecían dejar a más personas confundidas, y algunos usuarios como FatherofCorgis se quedaron particularmente enojados:
"... No compraré más juegos de tu 'primera fiesta'. Esto es absolutamente absurdo. Tampoco estoy gastando un centavo rojo en tu tonta tienda de microtransacciones ... "
Otros se sintieron tan indignados, que incluso denuncian a Eidos por la legalidad de todo esto, como un Carnagh que dice:
"Debe consultar con su equipo legal en la UE, no hay forma de que la justificación supere la protección del consumidor en la mayoría de los estados miembros, y ciertamente no en el Reino Unido.
Hay una clara posibilidad en la próxima semana que esto estallará en tu cara. Ciertamente, desde una perspectiva europea, sus prácticas están empezando a parecer explotadoras ".
Sin embargo, es muy poco probable que Eidos o el editor Square Enix tengan que lidiar con acciones legales. Algunos fanáticos trataron de ser más racionales, pero aún no estaban seguros de lo que quería decir Potchia cuando dijo que estos eran los resultados de "restricciones de primera parte". Un Adeficio preguntó:
"... Supongo que querría tener más información sobre estas" restricciones de primera parte ". Debido a su estado actual, la solución es hacer un juego, reclamar los elementos, guardar el juego en un lugar permanente y comenzar todos los juegos posteriores. a partir de este guardar para preservar los bonos de inicio.
"El hecho de que esto funcione hace que el sistema previsto no se tenga en cuenta. Además, la existencia de microtransacciones hace que las cosas sean más complicadas. Al utilizar esta solución temporal, ¿estamos abusando técnicamente del sistema? Porque me imagino que esto reduciría las posibilidades de las personas comprando kits de Praxis con dinero real si pueden comenzar con un conteo más alto cada vez.
"Por favor, ayúdenos a entender. En ninguna parte de la información de pre-pedido dice" uso de una sola vez y de una sola vez "para consumibles".
Si has estado considerando adquirir una copia de La humanidad dividida usted mismo, pero ahora no está seguro si invertir o no seguir todo esto, creo que este Tweet mejor lo resume:
Todavía está mal optimizado en la PC y las microtransacciones son una mierda total. Si te gustan los juegos de @DeusEx. La humanidad dividida entrega.
- Gamer barato (@InexpensiveGamR) 27 de agosto de 2016