& lbrack; Entrevista & rsqb; Timofey Bokarev y coma; CEO de Tabletopia & semi; digitalizar juegos de mesa

Posted on
Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 2 Enero 2021
Fecha De Actualización: 28 Diciembre 2024
Anonim
& lbrack; Entrevista & rsqb; Timofey Bokarev y coma; CEO de Tabletopia & semi; digitalizar juegos de mesa - Juegos
& lbrack; Entrevista & rsqb; Timofey Bokarev y coma; CEO de Tabletopia & semi; digitalizar juegos de mesa - Juegos

Una plataforma Kickstarter prometedora llamada Tabletopia Ha tomado Internet por asalto con su interfaz interactiva para juegos de mesa por igual. Desde editores conocidos hasta los nuevos jugadores en el campo, Tabletopia está hecho para juegos únicos que se pueden jugar con tus amigos cercanos y lejanos.


Tuve la suerte de conseguir una entrevista de Skype con el CEO de Tabletopia, Timofey Bokarev y elige su cerebro acerca de cómo Tabletopia entró en la creación, y algunos de los modelos de negocio detrás de la empresa. Con la ayuda de Kickstarter y Steam Greenlight, Tabletopia ha ganado muchos seguidores entre los entusiastas de los juegos de mesa y de cartas en todo el mundo, y está destinado a convertirse en una forma revolucionaria de jugar a juegos ya populares y florecientes.

Su enorme campaña de Kickstarter tiene 1.216 patrocinadores para un total de $ 59,297 financiados para su objetivo de $ 20,000. Con todavía 20 días para el final, Tabletopia está destinado a ir más allá de sus metas y logros; habiendo pasado ya $ 35,000 por dados originales y $ 50,000 por discos de sonido.

Sus próximos logros que se ponen en marcha son $ 70,000 para naipes, $ ??? para Skyboxes, y $ ??, ??? Para más Meeples. Si bien el equipo anticipó una gran popularidad, se disparó por encima de sus anticipaciones y ajustó sus metas a los totales financiados.


La Creación y Visión de la Tabletopia.

Mientras se sentaba con Timofey Bokarev, reveló la visión de Tabletopia Y la inspiración que ayudó a desarrollar la plataforma digital.

Courtney Gamache (CG): ¿Qué inspiró a su equipo para crear una plataforma tan grande para juegos de mesa? ¿Hubo alguna experiencia infantil que alimentó el desarrollo?

Timofey Bokarev (TB): Siempre me han encantado los juegos de mesa y tengo una gran colección. Teniendo una buena comprensión en marketing y desarrollo digital, la formación de Tabletopia se realizó a través de inversiones de un equipo internacional formado por compañeros de trabajo en Ucrania, Moscú y Alemania. Existen plataformas digitales como el Kindle para leer libros y Spotify para música, por lo que la idea de Tabletopia Como plataforma digital para juegos de mesa entró en formación.


CG: Como CEO de Tabletopia, ¿qué tipo de expectativas tienes para el juego a largo plazo?

TUBERCULOSIS: Hay cierto interés en los juegos famosos, pero en mi opinión, está más centrado en dar una oportunidad a los nuevos editores. También, Tabletopia abre la puerta a juegos muy inusuales que son difíciles de crear en la vida real.

Para mayores expectativas, Tabletopia planes para celebrar torneos y eventos en los que los usuarios y sus editores favoritos puedan participar. Al invitar al autor del juego, lo presentaremos; y tendrán su propia página dedicada para su base de fans.

CG: ¿Cómo fue acercarse a los editores para que estuvieran de acuerdo en otorgar licencias en Tabletopia? ¿Hubo un modelo de negocio que fuera muy atractivo para sus objetivos monetarios?

tuberculosis: Fue una buena sorpresa que a la mayoría de los editores con los que hablamos les gustó la propuesta de Tabletopia. El modelo de negocio es muy flexible donde los editores pueden retirar sus juegos de Tabletopia sin condiciones Usando el modelo de negocio que es similar a Spotify, que es el bronce, la plata y el oro; Se extiende desde gratis hasta premium.

El catálogo completo con versiones completas de juegos estará disponible para los miembros premium que pagan la tarifa mensual, mientras que una versión gratuita todavía está disponible para que todos la disfruten.

CG: ¿Hay alguna manera de explicar el modelo de negocio y cómo se gasta el dinero de los usuarios?

TUBERCULOSIS: El dinero obtenido de los usuarios que tienen las suscripciones de Silver ($ 5) y Gold ($ 10) a través de las tarifas mensuales se divide en un 30% para la compañía y el desarrollo de Tabletopia, y el 70% en las editoriales que participan. Este 70% se dividirá entre los editores en proporción a las horas dedicadas por los usuarios en cada juego.

Esto es para reflejar cómo algunos juegos son juegos de diez minutos mientras que otros son horas. Las estadísticas abiertas de cuántas horas se juegan en cada juego estarán disponibles para su visualización.

CG: ¿Hubo dificultades inesperadas al importar los juegos de mesa en la plataforma digital?

TUBERCULOSIS: Fue una decepción cuando el complemento de Unity no iba a funcionar en Google Chrome porque era muy importante que todos los navegadores sean compatibles. Desde que Google abandonó el soporte para Unity, superamos la decepción y esperamos nuestro lanzamiento de Steam que hará la vida un poco más fácil porque usará un programa en lugar de un navegador.

CG: ¿Hay algún tipo de promoción y marketing que el futuro de Tabletopia ¿Participarán para la empresa y los editores?

TUBERCULOSIS: Tenemos tantas ideas para la promoción y el marketing. Esperamos obtener expansiones exclusivas para muchos juegos de mesa populares para Tabletopia y tener una estrecha integración con los editores. Si van a ser felices con Tabletopia y lo encontrarán útil y efectivo para ellos: traerán a sus fanáticos a nuestra plataforma. Este puede ser el canal de marketing más efectivo para nosotros.

CG: ¿Hay planes para implementar juegos populares de mesa en miniatura como Maquina de guerra y Warhammer en Tabletopia?

TUBERCULOSIS: Podría ser un mercado muy grande para nosotros y lo estamos considerando en este momento. A partir de la semana pasada, se terminó el desarrollo de una interfaz para cargar modelos 3D personalizados, por lo que nuestro objetivo es construir algunas demostraciones con miniaturas y hablar con las compañías de juegos de guerra más grandes.

Todo es posible en Tabletopia. Uno de mis juegos de cartas favoritos que juego con mi familia, llamado 1,000, aún tengo que encontrar una buena implementación del juego, pero es posible en Tabletopia. Tabletopia no incluye un A.I.sistema o aplicación de reglas aún, para que los usuarios puedan jugar juegos de la manera que quieran con sus propias reglas, brindando una experiencia que se puede encontrar en la vida real utilizando una tabla.

CG: Como es Tabletopia ¿Una trampa para los editores? ¿Qué beneficio les da junto con la empresa?

TUBERCULOSIS: Vamos a ayudar a todos estos grupos: editores, autores de juegos, compañías minoristas y jugadores de diferentes maneras; En lo que respecta a editores y autores de juegos, pueden usar nuestro sistema para probar sus prototipos, presentar sus juegos a socios y fanáticos y monetizarlos. Y usando Tabletopia puede aumentar las ventas de versiones físicas de juegos de mesa después de que los usuarios las prueben digitalmente.

Para muchos editores pequeños y autores de juegos, también podría ser un trampolín para editores más grandes.

Les da la oportunidad de publicar su juego.

Y hay tantos juegos geniales que están agotados ... algunos de ellos tienen solo cien fans, por lo que económicamente no es posible imprimirlos, pero con Tabletopia Será posible jugarlos. Así que vamos a animar a nuestros jugadores a hablar con los autores o editores de juegos agotados y, si lo permiten, publicar sus juegos aquí.

En mi opinión hay muchas formas diferentes. Tabletopia Podría ayudar a los editores y jugadores. Hay muchas ideas locas en el camino, incluso añadiendo una posibilidad posterior para imprimir una copia física de los juegos basados ​​en que se cargan en Tabletopia Con los archivos gráficos del juego.

Si la idea de Tabletopia Es atractivo para usted y para sus futuros proyectos de juegos de mesa y de cartas, todavía hay mucho tiempo para financiar su campaña en Kickstarter, que le brinda acceso temprano y acceso beta.

También hay amplia información sobre sus oficiales. Tabletopia sitio web, anuncios en su cuenta de Twitter @TabletopiaGames e información en su página de Facebook.

Abajo también Tabletopia cronograma anticipado para la producción, soporte, acceso beta junto con los próximos proyectos futuros que rodean a la compañía.

Qué piensas de Tabletopia? ¿Tiene alguna pregunta para Timofey Bokarev? ¿Qué es lo atractivo en la plataforma digital? ¡Comparte tus pensamientos a continuación!