Contenido
- Érase una vez, en una tierra llamada Corea del Sur ..
- La leyenda de KeSPA
- Tratamiento de estilo famoso
- League of Legends asume el control
- Propietarios de Equipos, Contratos y Patrocinadores, Oh My!
- El ascenso de la transmisión
- La línea de fondo
Partiendo del ridículo título de "Nerd", los jugadores que prefieren pasar esa hora extra en la búsqueda, el esfuerzo extra de ser el servidor primero o el dinero extra para mantener su ventaja competitiva están empezando a ser venerados como celebridades, Y no podría estar más emocionado.
No es ningún secreto que los jugadores profesionales se han sentado en el centro de atención, provocando programas de televisión, mercancías y los estadios agotados en su honor
Sin embargo, la admiración de nuestra cultura no siempre ha sido tan indulgente. Aquí, he investigado qué impulsó exactamente un cambio tan progresivo en la escena de los juegos competitivos:
Érase una vez, en una tierra llamada Corea del Sur ..
El auge de la industria del juego profesional puede atribuirse ampliamente a Corea del Sur y sus esfuerzos por nivelar el campo de juego entre los deportes físicos y los deportes electrónicos.
Títulos queridos, Barco de estrellas y Warcraft III, ambos han contado con jugadores profesionales con licencia desde el año 2000. Estos partidos se emitieron originalmente en canales de cable dedicados al juego las 24 horas, como Ongamenet y MBCGame.
Seguramente, el primer hito, Corea del Sur estableció un estándar que el resto del mundo tuvo que esforzarse para alcanzar en términos de eSports.
La leyenda de KeSPA
Para agregar otra capa de glaseado a la torta de los eSports, se creó una Asociación Coreana de eSports, también conocida como KeSPA, en 2000 para administrar la comunidad general de jugadores profesionales.
Esta organización se fundó junto con el Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo para dirigir la transmisión de deportes electrónicos, la formación de eventos, las condiciones profesionales y alentar a la población en general a participar.
Después de asociarse con Major League Gaming, KeSPA continuó convirtiéndose en un gigante de los juegos profesionales, legitimando los deportes electrónicos con el mismo nivel de respeto otorgado a los deportes populares.
Tratamiento de estilo famoso
Aumentar la escena profesional con una característica aún más extravagante fue la manera glamorosa en que los profesionales fueron tratados en Corea del Sur.
Los mejores jugadores han estado ganando una gran cantidad de premios, practicando su oficio durante varias horas al día, y son tratados como celebridades de primera clase. Estos jugadores tienden a "ganar contratos de seis cifras" y "fechar modelos".
Barco de estrellas Las competiciones son conocidas por llenar estadios completos mientras también se emiten a nivel nacional. Es seguro decir que los cordiales saludos de Corea del Sur mantienen a sus atletas de deportes electrónicos allanando el camino para que el resto del mundo haga lo mismo.
League of Legends asume el control
El primero en seguir la escena de juego profesional a gran escala de Corea del Sur es el conocido MOBA de Riot Games, Liga de Leyendas.
Riot Games, la primera compañía en pagar a los jugadores como empleados contratados, como la mayoría de los atletas deportivos, ha estimado que le pagará a cada equipo aproximadamente $ 30,000 por división en el torneo.
Este es el juego profesional más cercano en América del Norte que ha estado a la par con los atletas físicos.
Propietarios de Equipos, Contratos y Patrocinadores, Oh My!
Como el Liga de Leyendas La base de fanáticos alcanzó un abrumador 67 millones de jugadores por mes en enero de 2014, su población ha seguido creciendo.
Con una cantidad tan asombrosa de apoyo para un solo juego, Riot Games se separó de Major League Gaming, anteriormente la red de juegos profesionales más extendida en los Estados Unidos, para crear una escena de torneos por sí sola.
Completo con propietarios de equipos, entrenadores, asociaciones y muchas otras imágenes deportivas originales, es difícil dudar de la validez de los deportes electrónicos.
Las organizaciones como Dignitas tienen equipos para juegos múltiples, contratan jugadores y pagan por servicios como casas de juego, agua y electricidad, entrenadores y entrenadores, así como también los dispositivos periféricos para alimentos y juegos del equipo.
Esta es la norma ahora, con equipos como Curse y TSM siguiendo su ejemplo. HotshotGG, el propietario y ex jugador de Counter Logic Gaming, ha ganado alrededor de $ 500,000 en un año.
En 2013, un anuncio que sorprendió a la comunidad por parte del Servicio de Ciudadanía e Inmigración de los Estados Unidos ahora reconoce a profesionales Liga de Leyendas jugadores como pro-atletas, haciendo el proceso de solicitud de visa significativamente más simple.
Junto a estos avances trascendentales, una universidad en Illinois ha anunciado becas para su A y B Liga de Leyendas Equipos competitivos colegiados.
El ascenso de la transmisión
Además de estas amplias opciones de pago relacionadas con contratos, ganancias de torneos, patrocinadores, etc., ha surgido otro mecanismo de respaldo financiero y su nombre es Twitch.tv
Este sitio web permite a los fanáticos de todo el mundo sintonizar a sus jugadores favoritos que transmiten títulos notables en vivo. Los espectadores no solo pueden donar dinero a sus ídolos queridos, sino que Twitch.tv comienza a entregar dinero en efectivo una vez que un transmisor llega a una cantidad significativa de seguidores.
Los anuncios se colocan en las transmisiones y se reproducen durante la transmisión para que los jugadores ganen aún más dinero, sin mencionar el porcentaje que ganará por suscriptor.
Muchos jugadores notables, como el infame Trick2G, KaseyTron, y más, no tienen ningún interés en el aspecto profesional de los juegos y simplemente se ganan la vida. No haciendo nada más que transmitir sus videojuegos favoritos.
La línea de fondo
Originados en Corea del Sur, los juegos profesionales no siempre tenían un título tan atractivo.
Sin embargo, el apasionante mundo de los deportes electrónicos comenzó a arrastrarse lentamente en todo el mundo, volviéndose cada vez más legítimos a medida que pasaba el tiempo.
Ahora, con la ayuda de plataformas como Liga de Leyendas y Twitch.tv, los juegos profesionales son más populares que nunca. Con jugadores que ganan salarios competitivos con los de algunos atletas profesionales, la aclamación de la comunidad se ha disparado y ha desconcertado a muchos espectadores, provocando conversaciones en la televisión nacional, así como el fenómeno deportivo ESPN.
Una de las escenas más grandes para golpear la cultura de esta generación, los equipos y los torneos ahora son patrocinados por grandes nombres como Nissan e incluso Coca-Cola.
Con el reconocimiento creciendo a un ritmo tan rápido, los jugadores de todo el mundo deberían estar muy contentos con lo lejos que ha llegado la industria.
No solo el acelerado tren de los eSports ha llegado a los ojos del público, pero su prosperidad solo progresará con el tiempo.